Waffenkammer (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Mit der Erweiterung [[Gods & Kings]] - ohne Brave New World - bietet die Waffenkammer noch keinen Zufriedenheitsbonus durch die Ideologiepolitik ''Militarismus'', aber unterscheidet sich ansonsten nicht weiter.
 
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In der Grundversion wird die [[Technologien (Civ5)|Technologie]] [[Maschinen_(Civ5)|Maschinen]] zum Bau der Waffenkammer benötigt. Weitere Unterschiede bestehen jedoch nicht.
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In der Grundversion wird die [[Technologien (Civ5)|Technologie]] [[Maschinen_(Civ5)|Maschinen]] zum Bau der Waffenkammer benötigtund sie bietet ebenso keinen Ideologiebonus. Weitere Unterschiede bestehen jedoch nicht.

Aktuelle Version vom 22. April 2026, 01:16 Uhr


5waffenkammer.png Waffenkammer
Werte
Baukosten
Schnell 107 5prod.png oder 530 5gold.png
Standard 160 5prod.png oder 720 5gold.png
Episch 240 5prod.png oder 970 5gold.png
Marathon 480 5prod.png oder 1640 5gold.png
Unterhalt 1 5gold.png
Auswirkung +15 EP für alle Einheiten
Sonderboni +2 5zufrieden.png mit Militarismus
Voraussetzungen
Technologie Stahl
Verwandtschaften
Gebäude älter Kaserne, Russland symbol civ5.png Krepost, Zulu symbol civ5.png Ikanda
Gebäude neuer Militärakademie

Allgemein

Die Waffenkammer ist ein XP-Gebäude der 2. Stufe.

Strategische Hinweise

  • Die Waffenkammer steigert die Erfahrung (XP) neuer Einheiten und schaltet zusammen mit den Vorläufergebäuden 2 Beförderungen (30 XP) frei. Beförderungen verleihen Einheiten mehr Effizienz.

Civ5-Historie

Gods & Kings

Mit der Erweiterung Gods & Kings - ohne Brave New World - bietet die Waffenkammer noch keinen Zufriedenheitsbonus durch die Ideologiepolitik Militarismus, aber unterscheidet sich ansonsten nicht weiter.

Grundversion

In der Grundversion wird die Technologie Maschinen zum Bau der Waffenkammer benötigtund sie bietet ebenso keinen Ideologiebonus. Weitere Unterschiede bestehen jedoch nicht.