Schwierigkeitsgrad (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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===Spielerboni===
 
===Spielerboni===
Die Boni für Spieler nehmen immer mehr ab, je höher der Schwierigkeitsgrad. Die KI spielt mit den Grundwerten in der '''KI'''-Spalte, die noch mit den [[#KI Boni|Boni für die KI]] verrechnet werden
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Die Boni für Spieler nehmen immer mehr ab, je höher der Schwierigkeitsgrad. Die KI spielt mit den Grundwerten in der '''KI'''-Spalte, die noch mit den [[#KI-Boni|Boni für die KI]] verrechnet werden
  
 
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===KI Boni===
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===KI-Boni===
 
Die Grundwerte der KI aus der obigen Tabelle werden, entsprechend dem Schwierigkeitsgrad, mit den unteren Werten verrechnet. In einem ''Gottheit''-Spiel erhält die KI 90 % der 75 % (also 67,5 %) Unzufriedenheit.
 
Die Grundwerte der KI aus der obigen Tabelle werden, entsprechend dem Schwierigkeitsgrad, mit den unteren Werten verrechnet. In einem ''Gottheit''-Spiel erhält die KI 90 % der 75 % (also 67,5 %) Unzufriedenheit.
  
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! Element || Siedler || Häuptling || Kriegsherr || Prinz || König || Kaiser || Unsterblicher || Gott
 
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| Freie Technologien
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<sup>3</sup> [[Datei:5prod.png|Produktions]]- und [[Datei:5glauben.png|Glaubens]]-Kosten für Gebäude.<br />
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<sup>3</sup> {{5prod}}- und {{5glauben}}-Kosten für Gebäude.<br />
<sup>4</sup> [[Datei:5prod.png|Produktions]]- und [[Datei:5glauben.png|Glaubens]]-Kosten für Wunder.<br />
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<sup>4</sup> {{5prod}}- und {{5glauben}}-Kosten für Wunder.<br />
<sup>5</sup> [[Datei:5prod.png|Produktions]]-Kosten für Nationale Projekte wie das [[Manhattan-Projekt_(Civ5)|Manhattan-Projekt]].<br />
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<sup>5</sup> {{5prod}}-Kosten für Nationale Projekte wie das [[Manhattan-Projekt_(Civ5)|Manhattan-Projekt]].<br />
<sup>6</sup> [[Datei:5prod.png|Produktions]]-Kosten für Internationale Projekte wie die [[Weltausstellung (Civ5)|Weltausstellung]].<br />
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<sup>6</sup> {{5prod}}-Kosten für Internationale Projekte wie die [[Weltausstellung (Civ5)|Weltausstellung]].<br />
 
<sup>7</sup> Unterhaltskosten für Gebäude.<br />
 
<sup>7</sup> Unterhaltskosten für Gebäude.<br />
 
<sup>8</sup> Unterhaltskosten für Einheiten.<br />
 
<sup>8</sup> Unterhaltskosten für Einheiten.<br />
 
<sup>9</sup> Anzahl der XP mit denen eine neue Einheit startet.<br />
 
<sup>9</sup> Anzahl der XP mit denen eine neue Einheit startet.<br />
 
<sup>10</sup> XP-Gewinn im Kampf.<br />
 
<sup>10</sup> XP-Gewinn im Kampf.<br />

Version vom 4. Mai 2026, 04:01 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Schwierigkeitsgrade in Civilization V. Für Schwierigkeitsgrade in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Schwierigkeitsgrad.

Wiki Bearbeitung.png Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen.


Spielerboni

Die Boni für Spieler nehmen immer mehr ab, je höher der Schwierigkeitsgrad. Die KI spielt mit den Grundwerten in der KI-Spalte, die noch mit den Boni für die KI verrechnet werden

Element Siedler Häuptling Kriegsherr Prinz König Kaiser Unsterblicher Gott KI
Grund-zufrieden 15 12 12 9 9 9 9 9 15
Extra zufrieden pro Luxusressource 1 1 0 0 0 0 0 0 0
Unzufriedenheit pro Stadt 40% 60% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 90%
Unzufriedenheit pro Bevölkerung 40% 60% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 90%
Production Free Units 10 7 7 5 5 5 5 5 7
Production Free Units Per City 3 3 2 2 2 2 2 2 3
Straßenkosten 34% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 50%
Einheitenkosten 50% 67% 85% 100% 100% 100% 100% 100% 75%
Gebäudekosten 50% 67% 85% 100% 100% 100% 100% 100% 75%
Forschungskosten 90% 95% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 85%
Sopo-Kosten 50% 67% 85% 100% 100% 100% 100% 100% 75%
City Production Num Options Considered 10 4 3 2 2 2 2 2 2
Tech Num Options Considered 10 4 3 2 2 2 2 2 2
Policy Num Options Considered 10 4 3 2 2 2 2 2 2
Gold aus Barbarenlagern 50 40 30 25 25 25 25 25 25
Barbaren Auftauchen Mod 8 5 3 0 0 0 0 0 0
Bonus gegen Barbaren 70 60 50 40 30 20 10 0 40
Züge, bis Barbaren Spielergebiet betreten 10.000 60 20 0 0 0 0 0 0
Barbaren Zielradius Land 2 3 4 5 5 6 7 8 5
Barbaren Zielradius Meer 4 6 8 10 12 15 18 20 10

KI-Boni

Die Grundwerte der KI aus der obigen Tabelle werden, entsprechend dem Schwierigkeitsgrad, mit den unteren Werten verrechnet. In einem Gottheit-Spiel erhält die KI 90 % der 75 % (also 67,5 %) Unzufriedenheit.

Element Siedler Häuptling Kriegsherr Prinz König Kaiser Unsterblicher Gott
Freie Technologien Keine Keine Keine Keine Keramik Keramik, Tierzucht, Bergbau Keramik, Tierzucht, Bergbau, Bogenschießen Keramik, Tierzucht, Bergbau, Bogenschießen, Das Rad
Barbaren Bonus 75% 70% 60% 60% 60% 60% 60% 60%
Start Siedler 0 0 0 0 0 0 0 1
Start Verteidigungseinheiten 0 0 0 0 1 1 2 2
Start Bautrupps 0 0 0 0 0 0 1 2
Start Späher 0 0 0 0 0 1 1 1
Wahrscheinlichkeit Kriegserklärung 0% 75% 85% 100% 100% 100% 100% 100%
Work Rate Bonus 0% 0% 0% 0% 20% 50% 75% 100%
Unzufriedenheit 100% 100% 100% 100% 100% 90% 85% 75%
Wachstumsrate1 160% 130% 110% 100% 90% 80% 70% 55%
Baukosten Einheiten2 175% 130% 110% 100% 85% 80% 65% 50%
Welt Baukosten 160% 130% 110% 100% 100% 100% 100% 100%
Baukosten Gebäude3 160% 130% 110% 100% 85% 75% 60% 50%
Baukosten Wunder4 160% 130% 110% 100% 100% 100% 100% 100%
Baukosten Nat. Projekte5 160% 130% 110% 100% 85% 80% 65% 50%
Baukosten Internat. Projekte6 160% 130% 110% 100% 100% 100% 100% 100%
Unterhaltskosten Gebäude7 100% 100% 100% 100% 85% 80% 65% 50%
Unterhaltskosten Einheiten8 100% 100% 100% 85% 80% 75% 65% 50%
Unit Supply 0% 0% 10% 20% 30% 30% 40% 50%
Mod pro Ära 0 0 0 0 -2 -3 -4 -5
Freie XP9 0 0 0 0 10 10 30 30
Freie XP Kampf10 0% 0% 0% 0% 0% 25% 50% 100%

1 Wieviel Nahrung eine Stadt zum Wachstum braucht.
2 Produktion- und Glauben-Kosten für Einheiten.
3 Produktion- und Glauben-Kosten für Gebäude.
4 Produktion- und Glauben-Kosten für Wunder.
5 Produktion-Kosten für Nationale Projekte wie das Manhattan-Projekt.
6 Produktion-Kosten für Internationale Projekte wie die Weltausstellung.
7 Unterhaltskosten für Gebäude.
8 Unterhaltskosten für Einheiten.
9 Anzahl der XP mit denen eine neue Einheit startet.
10 XP-Gewinn im Kampf.