Zivilisationen (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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(Gute Zivilisationen)
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* '''[[Malakim_(Civ4 FFH)|Malakim]]''' ''Wüsten-Menschen''
 
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* '''[[Elohim_(Civ4 FFH)|Elohim]]''' ''Wächter heiliger Plätze''
 
* '''[[Elohim_(Civ4 FFH)|Elohim]]''' ''Wächter heiliger Plätze''
* '''[[Mercurians_(Civ4 FFH)|Mercurians]]''' ''Engel die den Himmel verlassen haben um gegen das Böse in den Krieg zu ziehen (nicht spielbar)''
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* '''[[Mercurians_(Civ4 FFH)|Mercurians]]''' ''Engel die den Himmel verlassen haben um gegen das Böse in den Krieg zu ziehen''
 
* '''[[Luchuirp_(Civ4 FFH)|Luchuirp]]''' '' Zwergen-Zauberer und Golem-Handwerker''
 
* '''[[Luchuirp_(Civ4 FFH)|Luchuirp]]''' '' Zwergen-Zauberer und Golem-Handwerker''
 
* '''[[Kuriotates_(Civ4 FFH)|Kuriotates]]''' '' Erleuchtete Superstädte''
 
* '''[[Kuriotates_(Civ4 FFH)|Kuriotates]]''' '' Erleuchtete Superstädte''

Version vom 10. März 2007, 01:27 Uhr


Gute Zivilisationen

  • Bannor Gesetzestreue gute Kreuzritter
  • Malakim Wüsten-Menschen
  • Elohim Wächter heiliger Plätze
  • Mercurians Engel die den Himmel verlassen haben um gegen das Böse in den Krieg zu ziehen
  • Luchuirp Zwergen-Zauberer und Golem-Handwerker
  • Kuriotates Erleuchtete Superstädte

Neutrale Zivilisationen

  • Ljosalfar Wald Elfen
  • Khazad Gold-grabende Zwerge
  • Sidar Schattenwesen die nicht sterben wollen (nicht spielbar)
  • Lanun See-Piraten
  • Grigori Von den Göttern verlassen
  • Hippus Geldgierige berittene Räuber
  • Amurites Geheimnisvolle Verehrer der Magie

Böse Zivilisationen

Nicht spielbare Zivilisationen