Zivilisationen (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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|width="250"|'''[[Bannor_(Civ4 FFH)|Bannor]]''' '' Gesetzestreue gute Kreuzritter''
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|width="160"|'''[[Malakim_(Civ4 FFH)|Malakim]]''' ''Wüstenmenschen''
 
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== '''Die Malakim'''<br> ==
 
''' Überblick '''
 
 
Gesinnung: Gut<br>
 
Stil: Aufbau<br>
 
Thema: Wüstenbewohner<br>
 
Farbe: Gelb<br>
 
Palast Resourcen: Feuermana, Geistmana, Lebensmana<br>
 
Starttechnoloie: Alte Gesänge<br>
 
Anführer:<br>
 
Varn Gosam<br>
 
Eigenschaften: Kreativ, finanziell, adaptiv<br>
 
'' Malakim Einheiten: ''....... ersetzt:<br>
 
Malakim Schwertkämpfer.......  Axtkämpfer<br>
 
Malakim Keulenträger.......    Keulenträger<br>
 
Malakim Pikier.......         Pikier<br>
 
Malakim Unsterblicher....... Unsterblicher<br>
 
Malakim Streitwagen....... Streitwagen<br>
 
Malakim Ritter.......         Ritter<br>
 
Malakim Magier.......         Zauberer<br>
 
Lichtbringer.......         Prophet<br>
 
Nicht erlaubt:.......         Meuchelmörder (Assassine)<br>
 
Nicht erlaubt:.......      Schatten<br>
 
 
'' Malakim Helden ''<br>
 
Held.......                 ersetzt:<br>
 
Chalid Astrakein....... keinen<br>
 
 
'' Malakim Gebäude ''<br>
 
Gebäude:.......         ersetzt:
 
Zitadelle des Feuers....... keines<br>
 
Malakim Palast.......         Palast<br>
 
 
'' Spezielle Eigenschaften ''<br>
 
 
    * Beginnt mit einem Lichtbringer anstelle eines Kriegers.
 
    * Alle lebenden Einheiten beginnen mit der Eigenschaft Nomade.
 
    * Unsichtbarkeit funktioniert nciht in den Landen der Malakim.
 
 
'''Geschichte'''
 
<br>
 
 
Die einzigen Elfen, die die Malakim je gesehen haben, waren die Svartalfar, Dunkelelfen. Als einmal eine Jägergruppe zufällig einen fast toten Elfen in ihren Wüstengebieten fanden, nahmen sie ihn ausnahmsweise mit in ihr Dorf, da er anders gekleidet war und deutlich anders aussah. Denn üblicherweise töten sie Fremde. Sie heilten seine Verletzungen, als er wieder gesund war, erzählte er ihnen, daß er Varn Gosam heiße und wegen dunkler Machenschaften aus seiner Heimat fliehen mußte. Die Malakim spürten, daß er die Wahrheit sagte und gut war. Daher erlaubten sie ihm, bei ihnen zu leben.
 
 
Varn Gosam erbaute einen Schrein zu Ehren von Gott Lugus. Von diesem kleinen Dorf aus begann er, diese Religion zu verbreiten. Dadurch und durch seine Persönlcihkeit und seine großen Fähigkeiten wurde der frühere Elfenprinz zum geschätzten Führer der Malakim. Er leitete die Geschicke seines neuen Volkes erfolgreich durch die schwierigen Jahre, die Malakim erfreuten sich an der Lehre und am Licht von Lugus.
 
 
'''Strategie'''
 
<br>
 
 
Zivilisation der Malakim: Varn Gosam beginnt mit den Eigenschaften ''kreativ'' und ''finanziell'', eine mächtige Kombination in Vanille Civ, die auch in FfH sehr nützlich ist. Eine schnelle Expansion bringt gute Erfolge, da für die Städte der Malakim keine goldverzehrenden Obelisken erforderlich sind. Dörfer sind auch eine gute Investition. Natürlich gibt es daneben auch andere erfolgversprechende Strategien. Ein großer Vorteil besteht in der frühen Verfügbarkeit von Feuermana, sodaß die Malakim Magier schon früh über den nützlichen und mächtigen Zauberspruch Feuer II (Feuerball) verfügen können. Mit Feuer I (Versengen) können sie Steppen in Wüsten verwandeln und so ihre Besitztümer besser vor Überfällen schützen, da die Feinde wie z.B. Barbaren dort keine gute Deckung vorfinden. Malakim Einheiten zeigen alle die Eigenschaft Nomaden, die ihnen in der Wüste Vorteile bringt, nämlich 40% Kampfbonus in der Wüste plus doppelte Beweglichkeit dort.
 
 
Ab dem 0.16 patch funktioniert die Unsichtbarkeit nicht mehr in den Malakim Ländern. Daher haben ihre Feinde Schwierigkeiten, sich dort einzuschleichen. Auch sind hiermit ständige Kontrollflüge mit den Falken zum Aufspüren von Schatten und Meuchelmördern nicht mehr erforderlich.
 
 
Ein Nachteil besteht darin, daß die Malakim auf Grund ihrer guten Gesinnung keine Meuchelmörder und Schatten ausbilden können.
 
 
 
''' Strategie Anführer '''
 
 
 
Varn Gosam ist einer von lediglich drei Anführern, der über die Eigenschaft ''adaptiv'' (anpassungsfähig) verfügt. Damit kann er flexibel auf die unterschiedlichen Anforderungen eingehen. Besonders im Endspiel kann dies besonders vorteilhaft sein.
 
 
 
 
''' Städtenamen der Malakim '''
 
 
 
  1. Golden Leane
 
  2. Timberling
 
  3. Balderham
 
  4. Lodente
 
  5. Froihk
 
  6. Bryn
 
  7. Belerien
 
  8. Tiriyn
 
  9. Stormgul
 
  10. Udgul
 
  11. Uros
 
  12. Grison
 
  13. Minolow
 
  14. Chish
 
  15. Adihaniel
 
  16. Shotaka
 
 
''' Helden der Malakim '''
 
 
  
 
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|width="200"|'''[[Khazad_(Civ4 FFH)|Khazad]]''' '' Gold-grabende Zwerge''
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|width="200"|'''[[Khazad_(Civ4 FFH)|Khazad]]''' '' nach Gold grabende Zwerge''
 
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|width="400"|'''[[Sidar_(Civ4 FFH)|Sidar]]''' '' Schattenwesen die nicht sterben wollen (nicht spielbar)''
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|width="400"|'''[[Sidar_(Civ4 FFH)|Sidar]]''' '' Schattenwesen, die nicht sterben wollen''
 
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|width="160"|'''[[Lanun_(Civ4 FFH)|Lanun]]''' ''See-Piraten''
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|width="160"|'''[[Lanun_(Civ4 FFH)|Lanun]]''' ''Piraten zur See''
 
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|width="200"|'''[[Hippus_(Civ4 FFH)|Hippus]]''' '' Geldgierige berittene Räuber''
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|width="200"|'''[[Hippus_(Civ4 FFH)|Hippus]]''' '' Geldgierige, berittene Räuber''
 
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|width="200"|'''[[Amurites_(Civ4 FFH)|Amurites]]''' ''Geheimnisvolle Verehrer der Magie''
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|width="200"|'''[[Amurites_(Civ4 FFH)|Amurite]]''' ''Geheimnisvolle Verehrer der Magie''
 
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|width="400"|'''[[Klan der Asche_(Civ4 FFH)|Klan der Asche]]''' ''Ork-Barbaren''
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|width="160"|'''[[Svartalfar_(Civ4 FFH)|Svartalfar]]''' ''Finstere Elfen (nicht spielbar)''
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|width="160"|'''[[Svartalfar_(Civ4 FFH)|Svartalfar]]''' ''Dunkelelfen''
 
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|width="200"|'''[[Calabim_(Civ4 FFH)|Calabim]]''' ''Vampire''
 
|width="200"|'''[[Calabim_(Civ4 FFH)|Calabim]]''' ''Vampire''
 
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|{{Bild-Link |Bild=Civ4FFH_sheaimbutton.png| Breite=64px | Hoehe=64px | Link=Shea&iuml;m_(Civ4 FFH)}}
|width="200"|'''[[Sheaim_(Civ4 FFH)|Sheaim]]''' ''Geheimnisvolle Zerstörer der Welt''
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|width="200"|'''[[Shea&iuml;m_(Civ4 FFH)|Shea&iuml;m]]''' ''Geheimnisvolle Zerstörer der Welt''
 
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|{{Bild-Link |Bild=Civ4FFH_infernalbutton.png| Breite=64px | Hoehe=64px | Link=Infernal_(Civ4 FFH)}}
 
|{{Bild-Link |Bild=Civ4FFH_infernalbutton.png| Breite=64px | Hoehe=64px | Link=Infernal_(Civ4 FFH)}}
|width="200"|'''[[Infernal_(Civ4 FFH)|Infernal]]''' ''Höllen Dämonen''
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|width="200"|'''[[Infernal_(Civ4 FFH)|Infernal]]''' ''Höllendämonen''
 
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|{{Bild-Link |Bild=Civ4FFH_illiansbutton.png| Breite=64px | Hoehe=64px | Link=Illians_(Civ4 FFH)}}
|width="200"|'''[[Illians_(Civ4 FFH)|Illians]]''' '' wiedergeborener Gott des Winters (nicht spielbar)''
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|width="200"|'''[[Illians_(Civ4 FFH)|Illians]]''' '' Der wiedergeborene Gott des Winters''
  
 
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== Nicht spielbare Zivilisationen ==
 
== Nicht spielbare Zivilisationen ==
* '''[[Barbaren-Zivilisation_(Civ4 FFH)|Barbaren-Zivilisation]]''' ''unspielbare Barbaren''
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* '''[[Barbaren-Zivilisation_(Civ4 FFH)|Barbaren-Zivilisation]]''' ''Barbaren (nicht spielbar)''
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{{FFHZIVRing}}
 
{{FFHRing}}
 
{{FFHRing}}

Aktuelle Version vom 9. Januar 2009, 08:29 Uhr


Gute Zivilisationen

Bannor Gesetzestreue, gute Kreuzritter
Malakim Wüstenmenschen
Elohim Wächter heiliger Plätze
Mercurianer Engel, die den Himmel verlassen haben, um gegen das Böse in den Krieg zu ziehen
Luchuirp Zwergenzauberer und Golemhersteller
Kuriotate Erleuchtete Superstädte

Neutrale Zivilisationen

Ljosalfar Waldelfen - Meister des Fernkampfes
Khazad nach Gold grabende Zwerge
Sidar Schattenwesen, die nicht sterben wollen
Lanun Piraten zur See
Grigori Haben die Götter verlassen
Hippus Geldgierige, berittene Räuber
Amurite Geheimnisvolle Verehrer der Magie

Böse Zivilisationen

Doviello Barbaren des Eises
Balseraphs Teuflische Komiker
Klan der Asche Orkbarbaren
Svartalfar Dunkelelfen
Calabim Vampire
Sheaïm Geheimnisvolle Zerstörer der Welt
Infernal Höllendämonen
Illians Der wiedergeborene Gott des Winters

Nicht spielbare Zivilisationen