Weltzauber (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Jedes Volk in [[Erebus (Civ4 FFH)|Erebus]] besitzt die Gabe, einen machtvollen Zauber zu sprechen. Dieser kann zum richtigen Moment angewandt das Schicksal ganzer Reiche nachhaltig | + | Jedes Volk in [[Erebus (Civ4 FFH)|Erebus]] besitzt die Gabe, einen machtvollen Zauber zu sprechen. Dieser kann zum richtigen Moment angewandt das Schicksal ganzer Reiche nachhaltig beeinflussen. Auf Grund dieser Macht kann der Weltzauber grundsätzlich '''nur einmal im Spiel''' angewandt werden. |
− | Es gibt die unterschiedlichsten Weltzauber. Rein defensive oder sehr aggressive, | + | Eine Ausnahme hierzu bietet das Wunder [[Geburtsrecht wiedererlangen (Civ4 FFH)|Geburtsrecht wiedererlangen]]. Der Erbauer dieses [[Ritual (Civ4 FFH)|Rituals]] erlangt erneut den einmaligen Weltzauber seines Volkes. |
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+ | Es gibt die unterschiedlichsten Weltzauber. Rein defensive oder sehr aggressive, unterstützende Zauber oder zerstörerische Zauber. Jedes Volk hat einen Weltzauber, welcher zum Volk passt. Manche Weltzauber sind auch verbunden mit dem Erforschen einer Technologie oder machen auch erst später im Spiel Sinn. Manche hingegen sollten sofort gezaubert werden, um den größtmöglichen Vorteil zu erlangen. | ||
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− | + | | <center>{{Bild-Link |Bild=Civ4FFH_worldbreak.jpg| Breite=64px | Hoehe=64px | Link=Höllisches Inferno_(Civ4 FFH)}}</center> | |
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+ | | <center>{{Bild-Link |Bild=Civ4FFH_illiansbutton.png| Breite=64px | Hoehe=64px | Link=Illians_(Civ4 FFH)}}</center> | ||
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+ | ! [[Großes Fest_(Civ4_FFH)|Großes Fest]] | ||
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+ | ! [[Schleier der Nacht_(Civ4_FFH)|Schleier der Nacht]] | ||
+ | ! [[Flüsse von Blut_(Civ4_FFH)|Flüsse von Blut]] | ||
+ | ! [[Höllisches Inferno_(Civ4_FFH)|Höllisches Inferno]] | ||
+ | ! [[Hyborems Geflüster_(Civ4_FFH)|Hyborems Geflüster]] | ||
+ | ! [[Stasis_(Civ4_FFH)|Stasis]] | ||
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Aktuelle Version vom 3. Oktober 2008, 11:01 Uhr
Jedes Volk in Erebus besitzt die Gabe, einen machtvollen Zauber zu sprechen. Dieser kann zum richtigen Moment angewandt das Schicksal ganzer Reiche nachhaltig beeinflussen. Auf Grund dieser Macht kann der Weltzauber grundsätzlich nur einmal im Spiel angewandt werden.
Eine Ausnahme hierzu bietet das Wunder Geburtsrecht wiedererlangen. Der Erbauer dieses Rituals erlangt erneut den einmaligen Weltzauber seines Volkes.
Es gibt die unterschiedlichsten Weltzauber. Rein defensive oder sehr aggressive, unterstützende Zauber oder zerstörerische Zauber. Jedes Volk hat einen Weltzauber, welcher zum Volk passt. Manche Weltzauber sind auch verbunden mit dem Erforschen einer Technologie oder machen auch erst später im Spiel Sinn. Manche hingegen sollten sofort gezaubert werden, um den größtmöglichen Vorteil zu erlangen.
Gute Zivilisationen
Bannor | Malakim | Elohim | Mercurianer | Luchuirp | Kuriotate |
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Zu den Waffen! | Religiöser Eifer | Heilige Stätte | Göttliche Vergeltung | Geschenke des Nantosuelta | Legendenerzählung |
Neutrale Zivilisationen
Ljosalfar | Khazad | Sidar | Lanun | Grigori | Hippus | Amurite |
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Wanderung der Bäume | Goldrausch | In den Nebel | Tobende See | Großer Eifer | Schlachtruf | Magischer Quellfluß |
Böse Zivilisationen
Doviello | Balseraphs | Klan der Asche | Svartalfar | Calabim | Sheaïm | Infernal | Illians |
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Wilde Jagd | Großes Fest | Für die Horde! | Schleier der Nacht | Flüsse von Blut | Höllisches Inferno | Hyborems Geflüster | Stasis |