Tatar (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Tataren sind in der Verteidigung um einen Punkt geschwächt, und dafür um 10 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] billiger. Desweiteren benötigt man für sie nur Pferde und kein Eisen, und sie besitzen bereits eine Kontrollzone, haben also die Chance, vorbeiziehende Feinde ohne Gegenwehr einmal zu beschießen. Zudem können sie sich über Hügelland und Berge bewegen, als seien sie auf ebenem Terrain unterwegs. | + | Tataren sind in der Verteidigung um einen Punkt geschwächt, und dafür um 10 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] billiger. Desweiteren benötigt man für sie nur Pferde [[Bild:Civ3Pferde.gif]] und kein Eisen [[Bild:Civ3Eisen.gif]], und sie besitzen bereits eine [[Kontrollzone_(Civ3)|Kontrollzone]], haben also die Chance, vorbeiziehende Feinde ohne Gegenwehr einmal zu beschießen. Zudem können sie sich über Hügelland und Berge bewegen, als seien sie auf ebenem [[Terrain_(Civ3)|Terrain]] unterwegs. |
== Spezielle Taktiken == | == Spezielle Taktiken == | ||
− | * Tataren sind für ihre Zeit starke Angriffseinheiten, die im Angriff gegen langsamere Einheiten eine Rückzugschance besitzen, falls sie im Kampf unterliegen würden. | + | * Tataren sind für ihre Zeit starke Angriffseinheiten, die im Angriff gegen langsamere Einheiten eine [[Rückzugschance_(Civ3)|Rückzugschance]] besitzen, falls sie im Kampf unterliegen würden. |
− | * Da sie Hügel und Berge in der Bewegung wie Ebenen behandeln, ist es im Vergleich zu | + | * Da sie Hügel und Berge in der Bewegung wie Ebenen behandeln, ist es im Vergleich zu [[Ritter_(Civ3)|Ritter]]n nicht nötig, zum Ausspielen der Beweglichkeit, sie auf ebenem [[Terrain_(Civ3)|Terrain]] (Weideland, Ebene etc.) einzusetzen. |
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+ | Tataren wurden durch ''Conquests'' dahingehend verändert, dass sie nun auch die Bewegungskosten von Hügeln ignorieren (zuvor nur von Bergen). Diese kleine, aber sehr sinnvolle Änderung wertete die Tartaren durchaus auf. | ||
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Aktuelle Version vom 4. Januar 2015, 16:29 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Tataren in Civ 3. Für Äquivalente dieser Einheit in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Keshik. |
Tatar | ||
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(Landeinheit) | ||
Allgemeines | ||
Baukosten | 60 | |
Voraussetzungen | Rittertum | |
Ressourcen | Pferde | |
Modernisierung | Kavallerie | |
Spezielles | Besitzt Kontrollzone, behandelt Hügel und Berge bzgl. Bewegung wie Ebenen. | |
Gefechtswerte | ||
Angriff | 4 | |
Verteidigung | 2 | |
Geschwindigkeit | 2 | |
Bombardierung
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Tataren sind die Spezialeinheit der Mongolen und ersetzen bei diesen die herkömmlichen Ritter. Sie können ein Goldenes Zeitalter auslösen. Sie sind in der Verteidigung etwas schwächer als gewöhnliche Ritter, kosten dafür aber auch weniger.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm Tataren ausbilden zu können, muss man die mittelalterliche Technologie Rittertum erforscht haben. Der kürzeste Forschungspfad dorthin lautet:
Desweiteren muss ein Pferdevorkommen an das Handelsnetzwerk angeschlossen sein. Die Baukosten betragen 60 (Produktionsschilde).
ModernisierungenTataren werden zur Kavallerie modernisiert, die nach der Erforschung des Militärwesens verfügbar werden.
Unterschiede zur StandardeinheitTataren sind in der Verteidigung um einen Punkt geschwächt, und dafür um 10 billiger. Desweiteren benötigt man für sie nur Pferde und kein Eisen , und sie besitzen bereits eine Kontrollzone, haben also die Chance, vorbeiziehende Feinde ohne Gegenwehr einmal zu beschießen. Zudem können sie sich über Hügelland und Berge bewegen, als seien sie auf ebenem Terrain unterwegs.
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die ErweiterungenTataren wurden durch Conquests dahingehend verändert, dass sie nun auch die Bewegungskosten von Hügeln ignorieren (zuvor nur von Bergen). Diese kleine, aber sehr sinnvolle Änderung wertete die Tartaren durchaus auf. |