Waffenkammer (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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   Geb_Spezialisten = |
 
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   Geb_Auswirkung = +15 EP für alle [[Einheiten (Civ5)|Einheiten]] |
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== Allgemein==
 
== Allgemein==
Zum Bau der Waffenkammer werden die [[Kaserne_(Civ5)|Kaserne]] oder das [[Krepost_(Civ5)|Krepost]] benötigt.
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Die  '''Waffenkammer ''' ist ein [[:Kategorie:XP-Gebäude (Civ5)|XP-Gebäude]] der 2. Stufe.
 
 
Die Waffenkammer wird zum Bau der [[Militärakademie_(Civ5)|Militärakademie]] benötigt.
 
 
 
  
 
== Strategische Hinweise ==
 
== Strategische Hinweise ==
Die Waffenkammer steigert die Erfahrung neuer Einheiten und schaltet eine weitere Beförderung frei. Beförderungen verleihen ihren Einheiten mehr Effizienz.
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* Die '''Waffenkammer''' steigert die Erfahrung (XP) neuer [[Einheiten (Civ5)|Einheiten]] und schaltet zusammen mit den Vorläufergebäuden 2 Beförderungen (30 XP) frei. Beförderungen verleihen Einheiten mehr Effizienz.
 
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== Civ5-Historie ==
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=== Grundversion ===
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In der Grundversion wird die [[Technologien (Civ5)|Technologie]] [[Maschinen_(Civ5)|Maschinen]] zum Bau der Waffenkammer benötigt. Weitere Unterschiede bestehen jedoch nicht.

Aktuelle Version vom 23. Juli 2012, 21:50 Uhr


5waffenkammer.png Waffenkammer
Werte
Baukosten
Schnell 107 5prod.png oder 530 5gold.png
Standard 160 5prod.png oder 720 5gold.png
Episch 240 5prod.png oder 970 5gold.png
Marathon 480 5prod.png oder 1640 5gold.png
Unterhalt 1 5gold.png
Auswirkung +15 EP für alle Einheiten
Voraussetzungen
Technologie Stahl
Verwandtschaften
Gebäude älter Kaserne, Russland symbol civ5.png Krepost
Gebäude neuer Militärakademie

Allgemein

Die Waffenkammer ist ein XP-Gebäude der 2. Stufe.

Strategische Hinweise

  • Die Waffenkammer steigert die Erfahrung (XP) neuer Einheiten und schaltet zusammen mit den Vorläufergebäuden 2 Beförderungen (30 XP) frei. Beförderungen verleihen Einheiten mehr Effizienz.

Civ5-Historie

Grundversion

In der Grundversion wird die Technologie Maschinen zum Bau der Waffenkammer benötigt. Weitere Unterschiede bestehen jedoch nicht.