Waffenkammer (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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== Civ5-Historie ==
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===Gods & Kings===
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Mit der Erweiterung [[Gods & Kings]] - ohne Brave New World - bietet die Waffenkammer noch keinen Zufriedenheitsbonus durch die Ideologiepolitik ''Militarismus'', aber unterscheidet sich ansonsten nicht weiter.
 
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=== Grundversion ===
In der Grundversion wird die [[Technologien (Civ5)|Technologie]] [[Maschinen_(Civ5)|Maschinen]] zum Bau der Waffenkammer benötigt. Weitere Unterschiede bestehen jedoch nicht.
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In der Grundversion wird die [[Technologien (Civ5)|Technologie]] [[Maschinen_(Civ5)|Maschinen]] zum Bau der Waffenkammer benötigtund sie bietet ebenso keinen Ideologiebonus. Weitere Unterschiede bestehen jedoch nicht.

Aktuelle Version vom 22. April 2026, 01:16 Uhr


5waffenkammer.png Waffenkammer
Werte
Baukosten
Schnell 107 Produktion oder 530 Gold
Standard 160 Produktion oder 720 Gold
Episch 240 Produktion oder 970 Gold
Marathon 480 Produktion oder 1640 Gold
Unterhalt 1 Gold
Auswirkung +15 EP für alle Einheiten
Sonderboni +2 5zufrieden.png mit Militarismus
Voraussetzungen
Technologie Stahl
Verwandtschaften
Gebäude älter Kaserne, Russland symbol civ5.png Krepost, Zulu symbol civ5.png Ikanda
Gebäude neuer Militärakademie

Allgemein

Die Waffenkammer ist ein XP-Gebäude der 2. Stufe.

Strategische Hinweise

  • Die Waffenkammer steigert die Erfahrung (XP) neuer Einheiten und schaltet zusammen mit den Vorläufergebäuden 2 Beförderungen (30 XP) frei. Beförderungen verleihen Einheiten mehr Effizienz.

Civ5-Historie

Gods & Kings

Mit der Erweiterung Gods & Kings - ohne Brave New World - bietet die Waffenkammer noch keinen Zufriedenheitsbonus durch die Ideologiepolitik Militarismus, aber unterscheidet sich ansonsten nicht weiter.

Grundversion

In der Grundversion wird die Technologie Maschinen zum Bau der Waffenkammer benötigtund sie bietet ebenso keinen Ideologiebonus. Weitere Unterschiede bestehen jedoch nicht.