Keshik (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff | | Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff | | ||
Einh_Bonus2 = Große Generäle 1: Erscheinungsrate von [[Khan (Civ5)|Khanen]] +50%| | Einh_Bonus2 = Große Generäle 1: Erscheinungsrate von [[Khan (Civ5)|Khanen]] +50%| | ||
Einh_Bonus3 = Heller Kopf: Einheit gewinnt 50% mehr Erfahrung durch Kampf| | Einh_Bonus3 = Heller Kopf: Einheit gewinnt 50% mehr Erfahrung durch Kampf| | ||
Einh_Bonus4 = [[Datei:5mongolen.png|x25px|link=Mongolen_(Civ5)]]: Bonus gegen Stadtstaaten +30% [[Datei:5ks.png]]/[[Datei:5fks.png]]| | Einh_Bonus4 = [[Datei:5mongolen.png|x25px|link=Mongolen_(Civ5)]]: Bonus gegen Stadtstaaten +30% [[Datei:5ks.png]]/[[Datei:5fks.png]]| | ||
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Aktuelle Version vom 16. Oktober 2012, 18:23 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Keshik in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe Keshik. |
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AllgemeinDer Keshik ist ein der Spezialeinheiten der Mongolen und ersetzt den Ritter des Mittelalters. Im Vergleich zu diesem ist er keine Nahkampf-, sondern eine Fernkampfeinheit. Der Keshik ist mit 5 die mobilste berittene Fernkampfeinheit. |
Strategische Hinweise
- Der Keshik zählt nicht zur Reiter-, sondern zur Bogenschützenklasse. Somit ist er gegen den -Bonus gegen berittene Einheiten immun. Andererseits profitiert er nicht vom [Datei:5bw] Bonus der Zivilisationseigenschaft Mongolischer Schrecken
Links
Civ5-Historie
Grundversion
In der Grundversion unterscheidet sich der Keshik in folgenden Merkmalen:
Werte | |
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Kampfstärke | 8 |
Fernkampfstärke | 13 |
Beförderungen | |
Beförderungsbaum der Grundversion |