Rittertum (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 25. November 2008, 22:12 Uhr

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Dieser Artikel erläutert die Technologie Rittertum, wie sie in Civ 3 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Rittertum.


Rittertum
Rittertum
Voraussetzungen Feudalismus, Monotheismus
Forschungskostenfaktor 32
Ermöglicht Ritter, Samurai, Kreuzritter
Führt zu -
Sonst. Auswirkungen -
Relevant für Ära? nein

Das Rittertum gehört zu den mittelalterlichen Technologien der zweiten Reihe und ist nicht für den Epochenwechsel zum Industriezeitalter nötig.


Voraussetzungen und Kosten

Um das Rittertum erforschen zu können, muss man bereits die beiden anderen mittelalterlichen Technologien Feudalismus und Monotheismus erforscht haben.

Ermöglicht

Einheiten

Die Entwicklung des Rittertums ermöglicht den Bau einer Vielzahl neuer Einheiten, im Einzelnen sind dies:

Gebäude

Der Bau eines einzigen Weltwunders wird nach der Entwickllung des Rittertums ermöglicht, und zwar der Bau der Tempelritter.


Spezielle Taktiken

Da Ritter zu Beginn des Mittelalters die stärksten Einheiten auf dem Schlachtfeld stellen, wird diese Technologie oft früh erforscht, obwohl sie keine Pflichttechnologie darstellt und ansonsten kaum einen Nutzen mit sich bringt. Friedliche oder defensive Spieler sollten hingegen besser versuchen, möglichst frühzeitig Schießpulver zu entwickeln, da in Städten befestigte Musketiere für Ritter nur schwer zu bezwingen sind.
In OCCs gehört diese Technologie gewiss nicht zu den Pflichttechnologien. Falls aber Zeit genug bleibt, oder sie billig ertauscht werden kann, ist ihre Kenntniss aufgrund des Wunders Tempelritter durchaus von Nutzen.


Änderungen durch die Erweiterungen

Die arabischen Ansar-Krieger und die mongolischen Tataren sind erst seit der Erweiterung Play the World mit dem Rittertum verfügbar.