Pikenier (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Juni 2007, 20:54 Uhr
Pikenier | ||
---|---|---|
Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 4 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Metallguss | |
Gebäude | Übungsplatz | |
Eigenschaften | ||
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | +50% gegen Berittene Einheiten | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Spartiatoi, Schildwall |
This unit is strongest against Mounted units.
Civilopedia
Der Albtraum aller Reiter ist eine Mauer von Pieken. Eine Gruppe von Pikenieren ist für eine Kavallerie ein unüberwindbares Hindernis, gleich einem schimmernden, metallischen Igel, der sich auch gegen andere Einheiten behaupten kann. Pikeniere sind zumeist Söldner, angeheuert von Reichen Leuten, die ihre Stadt beschützt wissen wollen. Die gute Bezahlung verleiht ihnen eine unglaubliche Moral, auch wenn ein einzelner Pikenier auf dem Schlachtfeld nicht lange überleben wird.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Pikenier der Malakim |
Malakim | keine |
Pikenier der Illians |
Illians | keine |
Pikenier der Infernal |
Infernal | Beginnt mit der Startbeförderung Dämon, die Hälfte der Stärke (4 ) rührt von der Dämonisierung. |
Pikenier der Hippus |
Hippus | keine |
Pikenier der Grigori |
Grigori | Werden zu Luonnotar, Phalanx oder Schildwall modernisiert. |
Pikenier der Doviello |
Doviello | Um 25% höhere Produktionskosten, besitzen zusätzlich +50% Verteidigung in Tundra, werden zu Phalanx oder Schildwall modernisiert. |
Pikenier der Amurites |
Amurites | Werden zu Phalanx oder Schildwall modernisiert. |
Elfen-Pikenier |
Ljosalfar | Werden zu Elfen-Phalanx oder Schildwall modernisiert. |
Entermannschaft |
Lanun | Werden zu Phalanx oder Schildwall modernisiert, beginnen mit der Startbeförderung Enterkampf, benötigt Hafen zum Bau. |
Gargoyle |
Luchuirp | Genaue Beschreibung siehe Gargoyle. |
Schildknappen |
Bannor | 5/3 , beginnt mit der Beförderung Gardist |
Troll |
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche | 5 , +25% Produktionskosten, beginnt mir der Beförderung Ork, wird modernisiiert zu: Trollhäuptling oder Felsentroll |
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