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Version vom 13. März 2010, 23:15 Uhr
Inhaltsverzeichnis
"Sid Meier's Civilization 5" wird voraussichtlich am 1. September 2010 [1] erscheinen. Die Beta-Testphase soll im Juni beginnen. Das Spiel wird von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games veröffentlicht.
Grundlagen
Neue Features
Bislang sind nur wenige der neuen Features von Civilization 5 bekannt:
- Neue und vereinfachte Benutzeroberfläche, die Elemente von Civilization Revolution, der Konsolenversion von Civ4, aufgreift
- Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen
- Neue Grafikengine (detailliertere Einheiten, sechseckige anstelle quadratischer Geländefelder)
- Neue Geländeart Sumpf
- Ressourcen unterstützen nur noch eine begrenzte Zahl von Einheiten
- 18 Zivilisationen mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden und individuellere Strategien verfolgen
- Kein Technologiehandel mehr möglich; stattdessen kann man Forschungsabkommen mit KI-Nationen schließen, um gemeinsam Forschung zu betreiben
- Religionen und Spionage sind keine separaten Spielkonzepte mehr, sondern werden vollständig in die diplomatischen Verhandlungen integriert
- Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen
- Neues Stadtstaaten-Konzept: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt, bieten Missionen an und schenken der Zivilisation, der sie diplomatisch am nächsten stehen, wertvolle Boni
- Komplett neues Kampfsystem
- Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen
- Städte besitzen die Fähigkeit, sich ohne dort stationierte Armeen alleine aus eigener Kraft zu verteidigen, verfügen über Lebenspunkte und können durch Ausbauten Kampfboni erwerben
- Einheiten können die Felder tauschen
- Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
- Einheiten werden teurer, so dass in der Regel weniger Einheiten im Spiel sind
- Umfangreicher, ins Spiel integrierter Editor zum Erstellen von Modifikationen (Mods)
- Karteneditor ("Weltenbauer") enthält jetzt eine Undo-Funktion
- Fans können ihre Mods in einem offiziellen Communitybereich präsentieren, dessen Inhalte direkt aus dem Hauptmenü heraus gesichtet, heruntergeladen und gestartet werden können
Die Spielwelt
Hier haben die grundlegensten und wichtigsten Dinge ihre Platz.
Zivilisationen und Herrscher
Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen, die jeweils durch einen Anführer geprägt werden. Dadurch wird der grundlegende Charakter, wie auch spezielle Fähigkeiten der KI bestimmt. Zum Beispiel "Erobernd" und die Fähigkeit eine besonders große Armee aufstellen zu können, im Falle der Franzosen unter Napoleon.
- Anführer sprechen in ihrer Muttersprache (Untertitel vorhanden)
- Sie werden voll dargestellt. (nicht nur die Köpfe)
- Mimik und Gestik wurde verbessert.
- Der Hintergrund passt sich der Spielsituation an.
Gelände
Auch in Civilization V scheint es wieder (alt)bekannte Gländefelder zu geben. Die Besonderheiten:
- Geländefelder gleichen Types unterscheiden sich je nach Region (Europäische Felder sollen z.B. anders aussehen, als Asiatische.)
- Das Geländer hat größeren Einfluss auf die Kampfkraft der Einheiten.
- Flüsse sind angeblich beschiffbar.
Einheiten
Funktion und Wirkung der Einheiten ändern sich grundlegend. Details gibt es dazu im Kampfsystem
Ressourcen
Strategische Ressourcen werden nur noch einen bestimmten Ertrag haben. Die genaue Bezeichung, Einteilung und Wirkunsweise der Ressourcen ist bisher nicht bekannt. Neben schon bekannten Ressourcen, gibt es auch neue.
Stadtstaaten
Die Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen, Barbaren und Ruinen (Bonusdörfer bei Civ 4). Vor allem soll es wichtig werden, um ihre Gunst zu buhlen, was mehr Vorteile bringen soll, als sie zu erobern. Wie die Barbaren haben auch sie einen eigenen Technologiebaum.
Technik
Systemvoraussetzungen
Hier findest du Infos über die Systemvoraussetzunge aber auch über unterstützte Technik.
KI
Diese KI wurde von einem ganzen Team entwickelt und arbeitet auf vier verschiedenen Befehlsebenen.
Steuerung
Die Spielsteuerung wird insgesamt intuitiver und übersichtlicher gestaltet. In diesem Fall soll CivRev als Vorbild dienen. Es gibt daher weniger Zahlen und Symbole auf der Karte. Viel mehr soll es dazu ein Quickmenü in der Bildübersicht geben, das bei Bedarf weitere Optionen verbirgt.
Die Spielelemente
An dieser Stelle wird auf weitere Inhalte wie Reichsaufbau, Städteausbau, Diplomatie, Forschung, Militär und das Staatswesen eingegangen.
Reichsaufbau
Staatsformen
Es wird nach bisherigne Informationen keinen Baukasten mehr geben. Statt dessen werden bestimmte Entwicklungspfade eingeschlagen.
Kultur
Die Ausdehnung des Reiches und der Städte wurde grundlegend überarbeitet. Es werden nun immer nur einzelne Felder hinzugewonnen, auf deren Erschließung man Einfluss nehmen kann.
Städte & Stadtausbau
Grundlegend ändert sich der Kampf um die Städte bei Civilization V. Genaures findet ihr dazu im Kampfsystem.
Gebäude
- Stadtmauer: Fernkampf über 2 Felder
Wunder
- Kolossus
- Orakel
Diplomatie & Handel
Die Diplomatie soll bei Civilzation 5 besonders verbessert werden.
- Folgende Möglichkeiten sind bisher bekannt:
- Wirtschaftshandel
- Passagerechte
- Friedensverträge
- Bündnisse (mit Stadtstaaten)
- Einheitenhandel
- gemeinsame Forschung
- Siegvarianten
- Eroberung (alle Hauptstädte einnehmen)
Militär
Kampfsystem
Es ist nur noch eine Einheit pro Feld erlaubt, der Fernkampf wird wieder eingeführt und das System der strategischen Ressourcen wurde überarbeitet. So ist nun vieles anders...
Strategien & Hilfen
An dieser Stelle sollen Strategien zu Themen wie z.B. Reichsaufbau, Stadtausbau, Militär, Forschung, Diplomatie und Kultur vorgestellt werden. Außerdem kann hier der Storybereich und sonstige Tipps & Tricks eingefügt werden.
Modifikationen
An dieser Stelle kann alles rund um den Bereich von selbsterstellten Karten, kleineren bis größeren Modifikationen und Hilfen zum Thema seinen Platz finden.