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(Diplomatie & Handel)
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* Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen
 
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* Neue Grafikengine (detailliertere Einheiten, sechseckige anstelle quadratischer Geländefelder)
 
* Neue Grafikengine (detailliertere Einheiten, sechseckige anstelle quadratischer Geländefelder)
* Neue Geländeart Sumpf
 
 
* Ressourcen unterstützen nur noch eine begrenzte Zahl von Einheiten
 
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* 18 [[Zivilisationen (Civ5)|Zivilisationen]] mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden und individuellere Strategien verfolgen
 
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==Die Spielwelt==
 
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Hier haben die grundlegensten und wichtigsten Dinge ihre Platz.
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===[[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen und Herrscher]]===
 
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Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen, die jeweils durch einen Anführer geprägt werden. Dadurch wird der grundlegende Charakter, wie auch spezielle Fähigkeiten der KI bestimmt. Zum Beispiel "Erobernd" und die Fähigkeit eine besonders große Armee aufstellen zu können, im Falle der Franzosen unter Napoleon.
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Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen, die jeweils durch einen Anführer geprägt werden. Dadurch werden der grundlegende Charakter wie auch spezielle Fähigkeiten der KI bestimmt. Zum Beispiel "Erobernd" und die Fähigkeit eine besonders große Armee aufstellen zu können, im Falle der Franzosen unter Napoleon.
 
* Anführer sprechen in ihrer Muttersprache (Untertitel vorhanden)
 
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* Der Hintergrund passt sich der Spielsituation an.
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===[[Gelände_(Civ5)|Gelände]]===
 
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Auch in Civilization V scheint es wieder (alt)bekannte Gländefelder zu geben. Die Besonderheiten:
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Auch in Civilization V wird es voraussichtlich wieder die aus Civ4 bekannten Geländefelder zu geben. Die Besonderheiten:
* Geländefelder gleichen Types unterscheiden sich je nach Region (Europäische Felder sollen z.B. anders aussehen, als Asiatische.)
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* Geländefelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Region (europäische Felder sollen z.B. anders aussehen als asiatische)
* Das Geländer hat größeren Einfluss auf die Kampfkraft der Einheiten.
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* Das Gelände hat größeren Einfluss auf die Kampfkraft der Einheiten.
* Flüsse sind angeblich beschiffbar.
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* Flüsse werden möglicherweise von Schiffen befahren werden können
  
 
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===[[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]]===
 
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Strategische Ressourcen werden nur noch einen bestimmten Ertrag haben. Die genaue Bezeichung, Einteilung und Wirkunsweise der Ressourcen ist bisher nicht bekannt. Neben schon bekannten Ressourcen, gibt es auch neue.
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Strategische Ressourcen werden nicht unerschöpflich sein, sie werden z.B. nur noch eine begrenzte Zahl von Einheiten unterstützen. Welche Ressourcen es mit welchen Boni geben wird, ist noch nicht bekannt.
  
 
===[[Feldverbesserungen_(Civ5)|Feldverbesserungen]]===
 
===[[Feldverbesserungen_(Civ5)|Feldverbesserungen]]===
Das Straßensystem ändert sich komplett. Es wird kein Straßennetz mehr geben, sonder nur noch einzelne Hauptstraßen, die einen spürbaren Effekt haben soll. Ähnlich einer realen Autobahn.
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Das Straßensystem ändert sich komplett. Es wird kein Straßennetz mehr geben, dass auf sämtlichen Geländefeldern entstehen kann, sondern nur noch an ausgesuchten Stellen entstehende Hauptstraßen (ähnlich einer realen Autobahn).
  
 
===[[Stadtstaaten_(Civ5)|Stadtstaaten]]===
 
===[[Stadtstaaten_(Civ5)|Stadtstaaten]]===
Die Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen, Barbaren und Ruinen (Bonusdörfer bei Civ 4). Vor allem soll es wichtig werden, um ihre Gunst zu buhlen, was mehr Vorteile bringen soll, als sie zu erobern. Wie die Barbaren haben auch sie einen eigenen Technologiebaum.
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Die Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und den Barbaren mit ihren Ruinen und Bonusdörfern. Für den Spieler wird es attraktiver sein, mit diesen Staatstaaten bei guten diplomatischen Beziehungen zu kooperieren als sie militärisch zu erobern. Wie die Barbaren haben auch die Stadtstaaten einen eigenen Technologiebaum.
  
 
==Technik==
 
==Technik==
 
===[[Systemvorausetzungen_(Civ5)|Systemvoraussetzungen]]===
 
===[[Systemvorausetzungen_(Civ5)|Systemvoraussetzungen]]===
Hier findest du Infos über die Systemvoraussetzunge aber auch über unterstützte Technik. Insgesamt wird aber angestrebt Civilization V auch auf schwachen System und Laptops spielbar zu halten.
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Hier findest du Infos über die Systemvoraussetzungen, aber auch über unterstützte Technik. Angestrebt wird, dass Civilization V auch auf schwachen Systemen und Laptops gespielt werden kann.
  
 
===[[KI_(Civ5)|KI]]===
 
===[[KI_(Civ5)|KI]]===
Diese KI wurde von einem ganzen Team entwickelt und arbeitet auf vier verschiedenen Befehlsebenen.
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Die KI arbeitet auf vier verschiedenen Befehlsebenen.
  
 
===[[Spielsteuerung_(Civ5)|Steuerung]]===
 
===[[Spielsteuerung_(Civ5)|Steuerung]]===
Die Spielsteuerung wird insgesamt intuitiver und übersichtlicher gestaltet. In diesem Fall soll CivRev als Vorbild dienen. Es gibt daher weniger permanente Zahlen und Symbole auf der Karte. Viel mehr soll es dazu ein Quickmenü in der Bildübersicht geben, das bei Bedarf weitere Optionen verbirgt. Die Popups aus Cilization IV bei z.B. neuen Technologien oder Einheiten werden durch auftauchende Symbole ersetzt. Der Spielfluss ist somit nicht mehr gestört. Fährt man mit der Maus drüber, erscheint ein Text und mit einem Klick darauf, wird zu entsprechenden Position gesprungen.
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Die Spielsteuerung wird insgesamt nach dem Vorbild von Civilization Revolution intuitiver und übersichtlicher gestaltet. Es gibt auf der Karte weniger permanent angezeigte Zahlen und Symbole. Viel mehr soll es dazu ein Quickmenü in der Bildübersicht geben, das bei Bedarf weitere Optionen verbirgt. Die Popups aus Civilization IV bei z.B. neuen Technologien oder Einheiten werden durch auftauchende Symbole ersetzt. Der Spielfluss ist somit nicht mehr gestört. Fährt man mit der Maus darüber, erscheint ein Text und mit einem Klick darauf wird zu entsprechenden Position gesprungen.
  
 
='''Die Spielelemente'''=
 
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==Reichsaufbau==
 
==Reichsaufbau==
 
===[[Staatsformen_(Civ5)|Staatsformen]]===
 
===[[Staatsformen_(Civ5)|Staatsformen]]===
Es wird nach bisherigne Informationen keinen Baukasten mehr geben. Statt dessen werden bestimmte Entwicklungspfade eingeschlagen.
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Es wird nach bisherigen Informationen keinen Baukasten mehr geben. Statt dessen werden bestimmte Entwicklungspfade eingeschlagen.
 
===[[Kultur_(Civ5)|Kultur]]===
 
===[[Kultur_(Civ5)|Kultur]]===
Die Ausdehnung des Reiches und der Städte wurde grundlegend überarbeitet. Es werden nun immer nur einzelne Felder hinzugewonnen, auf deren Erschließung man Einfluss nehmen kann.
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Die Ausdehnung des Reiches und der Städte werden grundlegend überarbeitet. Es werden nun immer nur einzelne Felder hinzugewonnen, auf deren Erschließung man Einfluss nehmen kann.
  
 
==Städte & Stadtausbau==
 
==Städte & Stadtausbau==
Grundlegend ändert sich der Kampf um die Städte bei Civilization V. Genaures findet ihr dazu im [[Kampfsystem_(Civ5)|Kampfsystem]].
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Grundlegend ändert sich der Kampf um die Städte bei Civilization V. Genauere Informationen gibt der Artikel zum [[Kampfsystem_(Civ5)|Kampfsystem]].
 
===[[Gebäude_(Civ5)|Gebäude]]===
 
===[[Gebäude_(Civ5)|Gebäude]]===
 
* Stadtmauer: Fernkampf über 2 Felder
 
* Stadtmauer: Fernkampf über 2 Felder
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==Diplomatie & Handel==
 
==Diplomatie & Handel==
Die Diplomatie soll bei Civilzation 5 besonders verbessert werden.
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Die Diplomatie soll bei Civilization 5 besonders verbessert werden.
 
* Folgende Möglichkeiten sind bisher bekannt:
 
* Folgende Möglichkeiten sind bisher bekannt:
 
** Wirtschaftshandel
 
** Wirtschaftshandel
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** Bündnisse (mit Stadtstaaten)
 
** Bündnisse (mit Stadtstaaten)
 
** Einheitenhandel
 
** Einheitenhandel
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** Gemeinsame Forschung
 
** Felderhandel
 
** Felderhandel
 
* Siegvarianten
 
* Siegvarianten
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** Kultursieg
 
** Kultursieg
 
** Technologiesieg (Punktesieg?)
 
** Technologiesieg (Punktesieg?)
** und weitere noch völlig unbekannte Siegesarten.
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** und weitere noch unbekannte Siegvarianten
  
 
==Militär==
 
==Militär==
 
===[[Kampfsystem_(Civ5)|Kampfsystem]]===
 
===[[Kampfsystem_(Civ5)|Kampfsystem]]===
Es ist nur noch eine Einheit pro Feld erlaubt, der Fernkampf wird wieder eingeführt und das System der strategischen Ressourcen wurde überarbeitet. So ist nun vieles anders...
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Es ist nur noch eine Einheit pro Feld erlaubt, der Fernkampf wird wieder eingeführt und das System der strategischen Ressourcen wird überarbeitet. So ist nun vieles anders ...
  
 
='''Strategien & Hilfen'''=
 
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An dieser Stelle sollen Strategien zu Themen wie z.B. Reichsaufbau, Stadtausbau, Militär, Forschung, Diplomatie und Kultur vorgestellt werden. Außerdem können hier der Storybereich und sonstige Tipps & Tricks eingefügt werden.
An dieser Stelle sollen Strategien zu Themen wie z.B. Reichsaufbau, Stadtausbau, Militär, Forschung, Diplomatie und Kultur vorgestellt werden. Außerdem kann hier der Storybereich und sonstige Tipps & Tricks eingefügt werden.
 
 
 
 
 
  
 
='''Modifikationen'''=
 
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An dieser Stelle kann alles rund um den Bereich von selbsterstellten Karten, kleineren bis größeren Modifikationen und Hilfen zum Thema seinen Platz finden.
 
An dieser Stelle kann alles rund um den Bereich von selbsterstellten Karten, kleineren bis größeren Modifikationen und Hilfen zum Thema seinen Platz finden.
  

Version vom 14. März 2010, 15:36 Uhr


Logo Civ5-Ankündigung.JPG



"Sid Meier's Civilization 5" wird voraussichtlich am 1. September 2010 [1] erscheinen. Die Beta-Testphase soll im Juni beginnen. Das Spiel wird von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games veröffentlicht.

Grundlagen

Neue Features

Vorab-Screenshot
Vorab-Screenshot
Vorab-Screenshot

Bislang sind nur wenige der neuen Features von Civilization 5 bekannt:

  • Neue und vereinfachte Benutzeroberfläche, die Elemente von Civilization Revolution, der Konsolenversion von Civ4, aufgreift
  • Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen
  • Neue Grafikengine (detailliertere Einheiten, sechseckige anstelle quadratischer Geländefelder)
  • Ressourcen unterstützen nur noch eine begrenzte Zahl von Einheiten
  • 18 Zivilisationen mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden und individuellere Strategien verfolgen
  • Kein Technologiehandel mehr möglich; stattdessen kann man Forschungsabkommen mit KI-Nationen schließen, um gemeinsam Forschung zu betreiben
  • Religionen und Spionage sind keine separaten Spielkonzepte mehr, sondern werden vollständig in die diplomatischen Verhandlungen integriert
  • Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen
  • Neues Stadtstaaten-Konzept: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt, bieten Missionen an und schenken der Zivilisation, der sie diplomatisch am nächsten stehen, wertvolle Boni
  • Komplett neues Kampfsystem
  • Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen
  • Städte besitzen die Fähigkeit, sich ohne dort stationierte Armeen alleine aus eigener Kraft zu verteidigen, verfügen über Lebenspunkte und können durch Ausbauten Kampfboni erwerben
  • Einheiten können die Felder tauschen
  • Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
  • Einheiten werden teurer, so dass in der Regel weniger Einheiten im Spiel sind
  • Umfangreicher, ins Spiel integrierter Editor zum Erstellen von Modifikationen (Mods)
  • Karteneditor ("Weltenbauer") enthält jetzt eine Undo-Funktion
  • Fans können ihre Mods in einem offiziellen Communitybereich präsentieren, dessen Inhalte direkt aus dem Hauptmenü heraus gesichtet, heruntergeladen und gestartet werden können

Die Spielwelt

Hier haben die grundlegendsten und wichtigsten Dinge ihren Platz.

Zivilisationen und Herrscher

Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen, die jeweils durch einen Anführer geprägt werden. Dadurch werden der grundlegende Charakter wie auch spezielle Fähigkeiten der KI bestimmt. Zum Beispiel "Erobernd" und die Fähigkeit eine besonders große Armee aufstellen zu können, im Falle der Franzosen unter Napoleon.

  • Anführer sprechen in ihrer Muttersprache (Untertitel vorhanden)
  • Sie werden voll dargestellt (nicht nur die Köpfe)
  • Mimik und Gestik werden verbessert
  • Der Hintergrund passt sich der Spielsituation an

Gelände

Auch in Civilization V wird es voraussichtlich wieder die aus Civ4 bekannten Geländefelder zu geben. Die Besonderheiten:

  • Geländefelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Region (europäische Felder sollen z.B. anders aussehen als asiatische)
  • Das Gelände hat größeren Einfluss auf die Kampfkraft der Einheiten.
  • Flüsse werden möglicherweise von Schiffen befahren werden können

Einheiten

Funktion und Wirkung der Einheiten ändern sich grundlegend. Details gibt es dazu im Kampfsystem

Ressourcen

Strategische Ressourcen werden nicht unerschöpflich sein, sie werden z.B. nur noch eine begrenzte Zahl von Einheiten unterstützen. Welche Ressourcen es mit welchen Boni geben wird, ist noch nicht bekannt.

Feldverbesserungen

Das Straßensystem ändert sich komplett. Es wird kein Straßennetz mehr geben, dass auf sämtlichen Geländefeldern entstehen kann, sondern nur noch an ausgesuchten Stellen entstehende Hauptstraßen (ähnlich einer realen Autobahn).

Stadtstaaten

Die Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und den Barbaren mit ihren Ruinen und Bonusdörfern. Für den Spieler wird es attraktiver sein, mit diesen Staatstaaten bei guten diplomatischen Beziehungen zu kooperieren als sie militärisch zu erobern. Wie die Barbaren haben auch die Stadtstaaten einen eigenen Technologiebaum.

Technik

Systemvoraussetzungen

Hier findest du Infos über die Systemvoraussetzungen, aber auch über unterstützte Technik. Angestrebt wird, dass Civilization V auch auf schwachen Systemen und Laptops gespielt werden kann.

KI

Die KI arbeitet auf vier verschiedenen Befehlsebenen.

Steuerung

Die Spielsteuerung wird insgesamt nach dem Vorbild von Civilization Revolution intuitiver und übersichtlicher gestaltet. Es gibt auf der Karte weniger permanent angezeigte Zahlen und Symbole. Viel mehr soll es dazu ein Quickmenü in der Bildübersicht geben, das bei Bedarf weitere Optionen verbirgt. Die Popups aus Civilization IV bei z.B. neuen Technologien oder Einheiten werden durch auftauchende Symbole ersetzt. Der Spielfluss ist somit nicht mehr gestört. Fährt man mit der Maus darüber, erscheint ein Text und mit einem Klick darauf wird zu entsprechenden Position gesprungen.

Die Spielelemente

An dieser Stelle wird auf weitere Inhalte wie Reichsaufbau, Städteausbau, Diplomatie, Forschung, Militär und das Staatswesen eingegangen.

Reichsaufbau

Staatsformen

Es wird nach bisherigen Informationen keinen Baukasten mehr geben. Statt dessen werden bestimmte Entwicklungspfade eingeschlagen.

Kultur

Die Ausdehnung des Reiches und der Städte werden grundlegend überarbeitet. Es werden nun immer nur einzelne Felder hinzugewonnen, auf deren Erschließung man Einfluss nehmen kann.

Städte & Stadtausbau

Grundlegend ändert sich der Kampf um die Städte bei Civilization V. Genauere Informationen gibt der Artikel zum Kampfsystem.

Gebäude

  • Stadtmauer: Fernkampf über 2 Felder

Wunder

  • Kolossus
  • Orakel

Diplomatie & Handel

Die Diplomatie soll bei Civilization 5 besonders verbessert werden.

  • Folgende Möglichkeiten sind bisher bekannt:
    • Wirtschaftshandel
    • Passagerechte
    • Friedensverträge
    • Bündnisse (mit Stadtstaaten)
    • Einheitenhandel
    • Gemeinsame Forschung
    • Felderhandel
  • Siegvarianten
    • Eroberung (alle Hauptstädte einnehmen)
    • Kultursieg
    • Technologiesieg (Punktesieg?)
    • und weitere noch unbekannte Siegvarianten

Militär

Kampfsystem

Es ist nur noch eine Einheit pro Feld erlaubt, der Fernkampf wird wieder eingeführt und das System der strategischen Ressourcen wird überarbeitet. So ist nun vieles anders ...

Strategien & Hilfen

An dieser Stelle sollen Strategien zu Themen wie z.B. Reichsaufbau, Stadtausbau, Militär, Forschung, Diplomatie und Kultur vorgestellt werden. Außerdem können hier der Storybereich und sonstige Tipps & Tricks eingefügt werden.

Modifikationen

An dieser Stelle kann alles rund um den Bereich von selbsterstellten Karten, kleineren bis größeren Modifikationen und Hilfen zum Thema seinen Platz finden.

Sonstiges

Weblinks