Civ5-Portal-alt: Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Städte & Stadtausbau)
(Sonstiges)
Zeile 156: Zeile 156:
  
 
='''Sonstiges'''=
 
='''Sonstiges'''=
 +
==Entwickler==
 +
Der führende Entwickler von Civilization V ist Jon Shafer. Unter den Spielern erlangte er als Modder für Civ3 Bekanntheit, bevor er 2005 begann für Firaxis zu arbeiten. Er war der Ko-Entwickler von [http://civwiki.de/Beyond_the_Sword_%28Civ4%29| Civ4 - Beyond the Sword] und der BTS-Mod [http://civwiki.de/Beyond_the_Sword_%28Civ4%29#Final_Frontier| Final Frontier] was dessen Idee. Unter Jon Shafers Führung arbeiten seit ungefähr mitte 2007 50 Entwickler an Civ5.
 +
Die Übersicht der bekannten führenden Entwickler:
 +
* Jon Shafer - Entwickler
 +
* Dennis Shirk - Produzent
 +
* Dorian Newcomb - Grafiker
 +
* Ed Beach - KI Programmierer
 +
* Chris Hickman - Zeichner
 +
 
==Weblinks==
 
==Weblinks==
 
* [http://civilization5.com/ Offizielle Website]
 
* [http://civilization5.com/ Offizielle Website]

Version vom 3. April 2010, 11:31 Uhr


Logo Civ5-Ankündigung.JPG



"Sid Meier's Civilization 5" wird voraussichtlich am 1. September 2010 [1] erscheinen. Die Beta-Testphase soll im Juni beginnen. Das Spiel wird von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games veröffentlicht.

Grundlagen

Neue Features

Vorab-Screenshot
Vorab-Screenshot
Vorab-Screenshot

Bislang sind nur wenige der neuen Features von Civilization 5 bekannt:

  • Neue und vereinfachte Benutzeroberfläche, die Elemente von Civilization Revolution, der Konsolenversion von Civ4, aufgreift
  • Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen
  • Neue Grafikengine (detailliertere Einheiten, sechseckige anstelle quadratischer Geländefelder)
  • Ressourcen unterstützen nur noch eine begrenzte Zahl von Einheiten
  • 18 Zivilisationen mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden und individuellere Strategien verfolgen
  • Kein Technologiehandel mehr möglich; stattdessen kann man Forschungsabkommen mit KI-Nationen schließen, um gemeinsam Forschung zu betreiben
  • Religionen und Spionage sind keine separaten Spielkonzepte mehr, sondern werden vollständig in die diplomatischen Verhandlungen integriert
  • Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen
  • Neues Stadtstaaten-Konzept: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt, bieten Missionen an und schenken der Zivilisation, der sie diplomatisch am nächsten stehen, wertvolle Boni
  • Komplett neues Kampfsystem
  • Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen
  • Städte besitzen die Fähigkeit, sich ohne dort stationierte Armeen alleine aus eigener Kraft zu verteidigen, verfügen über Lebenspunkte und können durch Ausbauten Kampfboni erwerben
  • Einheiten können die Felder tauschen
  • Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
  • Einheiten werden teurer, so dass in der Regel weniger Einheiten im Spiel sind
  • Umfangreicher, ins Spiel integrierter Editor zum Erstellen von Modifikationen (Mods)
  • Karteneditor ("Weltenbauer") enthält jetzt eine Undo-Funktion
  • Fans können ihre Mods in einem offiziellen Communitybereich präsentieren, dessen Inhalte direkt aus dem Hauptmenü heraus gesichtet, heruntergeladen und gestartet werden können

Die Spielwelt

Hier haben die grundlegendsten und wichtigsten Dinge ihren Platz.

Zivilisationen und Herrscher

Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen, die jeweils durch einen Anführer geprägt werden. Dadurch werden der grundlegende Charakter wie auch spezielle Fähigkeiten der KI bestimmt. So haben zum Beispiel kriegerische Zivilisationen erfahrenere Einheiten mit erhöhter Kampfbereitschaft, aber dies birgt auch Nachteile bei der Forschung, Wirtschaft und Kultur.

  • Anführer sprechen in ihrer Muttersprache (Untertitel vorhanden) und mit Originaldialekt jener Zeit.
  • Sie werden voll dargestellt (nicht nur die Köpfe)
  • Mimik und Gestik werden verbessert
  • Der Hintergrund passt sich der Spielsituation an
  • Es soll insgesamt 30 Prägungen der Anführer geben, die dem Spieler verborgen bleiben, damit man jeden Anführer erst (wieder) kennernlernen muss.
  • Die Prägungen werden über eine Skala von 1-10 definiert, mit einer zufälligen Toleranz von +2/-2

Gelände

Auch in Civilization V wird es voraussichtlich wieder die aus Civ4 bekannten Geländefelder zu geben. Die Besonderheiten:

  • Geländefelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Region (europäische Felder sollen z.B. anders aussehen als asiatische)
  • Regionen: Europa, Afrika, Amerika & Asien
  • Das Gelände hat größeren Einfluss auf die Kampfkraft der Einheiten
  • Flüsse werden möglicherweise von Schiffen befahren werden können
  • Die Kartengröße soll Civilization IV ähnlich sein
  • Es gibt 13 Geländetypen

Einheiten

Funktion und Wirkung der Einheiten ändern sich grundlegend. Details gibt es dazu im Kampfsystem

Ressourcen

Strategische Ressourcen werden nicht mehr unerschöpflich sein. Eine Ressource wird genau eine Einheit unterstützen.

Feldverbesserungen

Das Straßensystem ändert sich komplett. Es wird kein großflächiges Straßennetz mehr geben, dass sämtliche Geländefeldern abdeckt. Viel mehr gibt es nur noch Hauptstraßen, die Städte für einen Ökonomiebonus verbinden. Evtl. Felderträge werden durch eine Straße aber gemindert.

Stadtstaaten

Die Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und den Barbaren mit ihren Ruinen und Bonusdörfern. Für den Spieler wird es attraktiver sein, mit diesen Staatstaaten bei guten diplomatischen Beziehungen zu kooperieren als sie militärisch zu erobern.

  • So können mehrere Zivilisationen von einem Stadtstaat profitieren
  • Wie die Barbaren haben auch die Stadtstaaten einen eigenen Technologiebaum
  • Sie wollen nicht gewinnen, aber überleben

Technik

Systemvoraussetzungen

Hier findest du Infos über die Systemvoraussetzungen, aber auch über unterstützte Technik. Angestrebt wird, dass Civilization V auch auf schwachen Systemen und Laptops gespielt werden kann.

KI

Die KI arbeitet auf vier verschiedenen Befehlsebenen. Dies soll ihr z.B. die Möglichkeit geben einen Krieg zwischen zwei fremden Staaten zu ihrem Vorteil zu nutzen. Außerdem wird es wieder Berater geben, die sich der Spielweise anpassen. Das heißt, dass auf besondere Entwicklungen, aber auch Versäumnisse hingewiesen wird, aber auch, dass die eigene Spielstärke berücksichtigt wird.

Community Hub

Der Communtiy Hub wird über einen intigrierten Internetbrowser realisiert. Es soll insbesondere Moddern helfen ihre Modifikationen, Szenarien und Karten einen noch breitetem Publikum vorzustellen. Jeder Eintrag kann vom Ersteller mit Links zum bevorzugtem Forum bzw. zum Downloadpfad und Diskussionsthread versehen werden. Aber auch alle anderen Spieler können die verschiedenen Angebote bewerten. Außerdem kannst du dich für MP-Spiele aller Art (PBEM, Hot-Seat, LAN) verabreden, um zu beweisen, dass du der Bessere bist.

Multiplayer

Auch dieses Mal gibt es wieder zahlreiche Möglichkeiten, um dich mit anderen Spieler zu messen oder in gemütlicher Runde mit Freunden Civ zu teilen.

  • LAN
  • PBEM
  • Hot-Seat

Steuerung

Die Spielsteuerung wird insgesamt nach dem Vorbild von Civilization Revolution intuitiver und übersichtlicher gestaltet. Es gibt auf der Karte weniger permanent angezeigte Zahlen und Symbole. Viel mehr soll es dazu ein Quickmenü in der Bildübersicht geben, das bei Bedarf weitere Optionen verbirgt. Die Popups aus Civilization IV bei z.B. neuen Technologien oder Einheiten werden durch auftauchende Symbole ersetzt. Der Spielfluss ist somit nicht mehr gestört. Fährt man mit der Maus darüber, erscheint ein Text und mit einem Klick darauf wird zu entsprechenden Position gesprungen.

  • Baulisten werden zukünftig in Gebäude und Einheiten unterteilt.

Die Spielelemente

An dieser Stelle wird auf weitere Inhalte wie Reichsaufbau, Städteausbau, Diplomatie, Forschung, Militär und das Staatswesen eingegangen.

Reichsaufbau

Staatsformen

Es wird nach bisherigen Informationen keinen Baukasten mehr geben. Statt dessen werden bestimmte Entwicklungspfade eingeschlagen.

Kultur

Die Kulturausbreitung wird grundlegend überarbeitet. So wird es ohne genügend Kultur sehr schwierig, große Reiche auf militärischem Wege zu errichten. Außerdem werden immer nur einzelne Felder hinzugewonnen, auf deren Erschließung man Einfluss nehmen kann.

"Religion"

Nach bisher bekannten Informationen wird es keine Religion mehr geben. Es wird durch ein anderes Spielelement ersetzt.

Städte & Stadtausbau

Grundlegend ändert sich der Kampf um die Städte bei Civilization V. Genauere Informationen gibt der Artikel zum Kampfsystem. Baut man Städte zu dicht beieinander, wird dies Nachteile bringen.

Gebäude

  • Stadtmauer: Fernkampf über 2 Felder

Wunder

Art, Umfang und Funktion der Wunder sollen Civilization IV sehr ähnlich sein.

  • Hängenden Gärten
  • Kolossus
  • Orakel (freie Technologie)
  • Shakespeare-Theater

Diplomatie & Handel

Die Diplomatie soll bei Civilization 5 besonders verbessert werden. Wobei es keine multilaterale Diplomatie (z.B. UNO) mehr geben soll.

  • Folgende Möglichkeiten sind bisher bekannt:
    • Wirtschaftshandel
    • Passagerechte
    • Friedensverträge
    • Bündnisse (mit Stadtstaaten)
    • Einheitenhandel
    • Gemeinsame Forschung: Es können zwei unterschiedliche Technologien erforscht werden, die anschließend getauscht werden. Außerdem erhält man für 10R einen 15%igen Forschungsbonus.
    • Felderhandel
  • 6 Siegvarianten
    • Eroberung (alle Hauptstädte einnehmen)
    • Kultursieg
    • Technologiesieg (Punktesieg?)
    • und weitere noch unbekannte Siegvarianten

Forschung

Der Technologiebaum soll wieder dem von Civilization IV ähnlich sein. Die Wirkung und Möglichkeiten der Technologien gelten aber nicht automatisch, sondern erst, wenn sie auch freigegeben werden. Dies soll dem Spieler mehr Kontrolle über den Spielverlauf geben.

  • Tierhaltung (ermöglicht Reiter)

Militär

Kampfsystem

Es ist nur noch eine Einheit pro Feld erlaubt, der Fernkampf wird wieder eingeführt und das System der strategischen Ressourcen wird überarbeitet. So ist nun vieles anders ...

Barbaren

  • Haben einen eigenen Technologiebaum.
  • Haben eine Hauptstadt, die man zerstören muss, wenn man die Barbaren auslöschen will.

Strategien & Hilfen

An dieser Stelle sollen Strategien zu Themen wie z.B. Reichsaufbau, Stadtausbau, Militär, Forschung, Diplomatie und Kultur vorgestellt werden. Außerdem können hier der Storybereich und sonstige Tipps & Tricks eingefügt werden.

Modifikationen

An dieser Stelle kann alles rund um den Bereich von selbsterstellten Karten, kleineren bis größeren Modifikationen und Hilfen zum Thema seinen Platz finden.

  • Python wird wieder als Skript-Sprache geben
  • Das Werkzeug zum Erstellen von Karten ist ein externes Programm, welches nicht in Civ5 eingebunden sein wird.

Sonstiges

Entwickler

Der führende Entwickler von Civilization V ist Jon Shafer. Unter den Spielern erlangte er als Modder für Civ3 Bekanntheit, bevor er 2005 begann für Firaxis zu arbeiten. Er war der Ko-Entwickler von Civ4 - Beyond the Sword und der BTS-Mod Final Frontier was dessen Idee. Unter Jon Shafers Führung arbeiten seit ungefähr mitte 2007 50 Entwickler an Civ5. Die Übersicht der bekannten führenden Entwickler:

  • Jon Shafer - Entwickler
  • Dennis Shirk - Produzent
  • Dorian Newcomb - Grafiker
  • Ed Beach - KI Programmierer
  • Chris Hickman - Zeichner

Weblinks