Ressourcen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt sechs strategische Ressourcen. Diese sind zu Beginn des Spiels nicht sichtbar und erscheinen erst, nachdem ihre Technologie erforscht wurde. Wie alle Ressourcen, erhöhen auch die Strategischen den Ertrag ihres Geländefeldes bereits ohne Modernisierung.
 
Es gibt sechs strategische Ressourcen. Diese sind zu Beginn des Spiels nicht sichtbar und erscheinen erst, nachdem ihre Technologie erforscht wurde. Wie alle Ressourcen, erhöhen auch die Strategischen den Ertrag ihres Geländefeldes bereits ohne Modernisierung.
  
Liegt ein Ressourcenfeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Mine für Eisen), steigert das den Ertragsbonus auf dem jeweiligen Geländefeld. Zudem wird die Ressource dadurch für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann überall verwendet werden. Alternativ kann man auf einer Ressourcen auch eine Stadt gründen, wodurch man diese im vollen Umfang erschließt. Ausschließlich die strategischen Ressourcen, können neben ihrer dedizierten Modernisierung auch durch die einzigartige Feldmodernisierung einer Großen Persönlichkeit erschlossen werden. Wird dies genutzt, so gelten anstelle des Standards die Boni von [[Akademie (Civ5)|Akademie]], [[Fabrikanlage (Civ5)|Fabrikanlage]], [[Wahrzeichen (Civ5)|Wahrzeichen]], [[Zollamt (Civ5)|Zollamt]] oder [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]].
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Liegt ein Ressourcenfeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Mine für Eisen), steigert das den Ertragsbonus auf dem jeweiligen Geländefeld. Zudem wird die Ressource dadurch für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann überall verwendet werden. Alternativ kann man auch direkt auf der Ressource eine Stadt gründen, wodurch die Ressource im vollen Umfang erschlossen wird. Ausschließlich strategische Ressourcen können neben ihrer dedizierten Modernisierung sowie der auf ihnen möglichen Stadtgründung auch noch durch einzigartige Feldmodernisierung einer Großen Persönlichkeit erschlossen werden. Wird dies genutzt, so gelten anstelle des Standards die Boni von [[Akademie (Civ5)|Akademie]], [[Fabrikanlage (Civ5)|Fabrikanlage]], [[Wahrzeichen (Civ5)|Wahrzeichen]], [[Zollamt (Civ5)|Zollamt]] oder [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]].
  
 
Strategische Ressourcen erlauben zudem den Zugang zu bestimmten Einheiten oder Gebäuden. Spezielle Gebäude, wie z.B. Stallungen und Schmiede, verbessern all ihre dedizierten Ressourcenfelder innerhalb des Stadtradius. Jedes Geländefeld mit einer strategischen Ressource, kann eine bestimmte Menge dieser Ressource liefern.  Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld ist dafür nicht nötig. Strategische Ressourcen können auch dadurch erworben werden, dass man sie bei einem diplomatischen Handelsgeschäft zeitweilig von einer anderen Zivilisation zur Verfügung gestellt bekommt.
 
Strategische Ressourcen erlauben zudem den Zugang zu bestimmten Einheiten oder Gebäuden. Spezielle Gebäude, wie z.B. Stallungen und Schmiede, verbessern all ihre dedizierten Ressourcenfelder innerhalb des Stadtradius. Jedes Geländefeld mit einer strategischen Ressource, kann eine bestimmte Menge dieser Ressource liefern.  Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld ist dafür nicht nötig. Strategische Ressourcen können auch dadurch erworben werden, dass man sie bei einem diplomatischen Handelsgeschäft zeitweilig von einer anderen Zivilisation zur Verfügung gestellt bekommt.

Version vom 21. Oktober 2011, 09:21 Uhr

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Strategische Ressourcen

Es gibt sechs strategische Ressourcen. Diese sind zu Beginn des Spiels nicht sichtbar und erscheinen erst, nachdem ihre Technologie erforscht wurde. Wie alle Ressourcen, erhöhen auch die Strategischen den Ertrag ihres Geländefeldes bereits ohne Modernisierung.

Liegt ein Ressourcenfeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Mine für Eisen), steigert das den Ertragsbonus auf dem jeweiligen Geländefeld. Zudem wird die Ressource dadurch für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann überall verwendet werden. Alternativ kann man auch direkt auf der Ressource eine Stadt gründen, wodurch die Ressource im vollen Umfang erschlossen wird. Ausschließlich strategische Ressourcen können neben ihrer dedizierten Modernisierung sowie der auf ihnen möglichen Stadtgründung auch noch durch einzigartige Feldmodernisierung einer Großen Persönlichkeit erschlossen werden. Wird dies genutzt, so gelten anstelle des Standards die Boni von Akademie, Fabrikanlage, Wahrzeichen, Zollamt oder Zitadelle.

Strategische Ressourcen erlauben zudem den Zugang zu bestimmten Einheiten oder Gebäuden. Spezielle Gebäude, wie z.B. Stallungen und Schmiede, verbessern all ihre dedizierten Ressourcenfelder innerhalb des Stadtradius. Jedes Geländefeld mit einer strategischen Ressource, kann eine bestimmte Menge dieser Ressource liefern. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld ist dafür nicht nötig. Strategische Ressourcen können auch dadurch erworben werden, dass man sie bei einem diplomatischen Handelsgeschäft zeitweilig von einer anderen Zivilisation zur Verfügung gestellt bekommt.

Erwirbt man eine Militäreinheit, die eine strategische Ressource benötigt, wird von der aktuell verfügbaren Gesamtmenge dieser Ressource eine Ressource abgezogen. Die aktuell verfügbare Gesamtmenge wird in der Kopfzeile der Spielwelt global angezeigt. Wird eine Einheit, die eine strategische Ressource benötigt, vernichtet oder aufgelöst, erhöht sich die verfügbare Gesamtmenge der Ressource entsprechend wieder.

5pferde rund.pngPferde

5eisen rund.pngEisen

5kohle rund.pngKohle

  • Terrain: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Mine +2 5prod.png bzw. +3 5prod.png mit Chemie
  • Technologie[3]: Wissenschaftliche Methode
  • ist von der Renaissance an bedeutend
  • Einheiten: Panzerschiff
  • Gebäude: Fabrik = +4 5prod.png und +10% auf Gesamt-5prod.png in der Stadt.
  • Gelände: Grasland, Ebene, Hügel

5öl rund.pngÖl

5aluminium rund.pngAluminium

5uran rund.pngUran


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Luxusressourcen

Luxusgüter (oder Luxusressourcen) erhöhen die Zufriedenheit einer Zivilisation und gewähren einen kleinen Bonus auf den Ertrag eines Geländefeldes. Jede Ressourcenart führt zu +4 5zufrieden.png. Verfügt man über weitere erschlossene Ressourcen derselben Art, gibt es dadurch zwar keinen zusätzlichen Bonus auf die Zufriedenheit, man kann diese überschüssigen Ressourcen aber in Handelsgeschäfte mit anderen Zivilisationen einbringen.

Liegt ein Geländefeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Plantage für Gewürze), wird die Ressource für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann verwendet werden. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld ist nicht nötig. Luxusressourcen können auch dadurch erworben werden, dass man eine Stadt auf einem Geländefeld baut oder dass man sie bei einem diplomatischen Handelsgeschäft zeitweilig von einer anderen Zivilisation zur Verfügung gestellt bekommt.


Edelsteine-Bild (Civ5).jpg
  • Edelsteine +35gold.png
    • Modernisierung: Mine +15prod.png
    • Technologie: Bergbau, Chemie +1 5prod.png
    • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel, Dschungel
Gold-Bild (Civ5).jpg
Silber-Bild (Civ5).jpg
Marmor-Bild (Civ5).jpg
  • Marmor +25gold.png
    • Modernisierung: Steinbruch +15prod.png, +15% 5prod.png für Wunder für die bewirtschaftende Stadt
    • Technologie: Steinmetzkunst, Chemie +1 5prod.png
    • Gebäude: Steinwerke +1 5prod.png je Marmor, +1 5zufrieden.png
    • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
Perlen-Bild (Civ5).jpg
  • Perlen +25gold.png
Wale-Bild (Civ5).jpg
Pelze-Bild (Civ5).jpg
  • Pelze +25gold.png
    • Modernisierung: Jagdlager +15gold.png
    • Technologie: Jagd, Wirtschaftswesen +1 5gold.png
    • Gelände: Wald, Tundra
Elfenbein-Bild (Civ5).jpg
  • Elfenbein +25gold.png
    • Modernisierung: Jagdlager +1 5gold.png
    • Technologie: Jagd, Wirtschaftswesen +1 5gold.png
    • Gebäude: Zirkus +25zufrieden.png
    • Gelände: Ebene
Baumwolle-Bild (Civ5).jpg
  • Baumwolle +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste
Färbemittel-Bild (Civ5).jpg
  • Färbemittel +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gelände: Dschungel, Wald
Weihrauch-Bild (Civ5).jpg
  • Räucherwerk +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gebäude: Kloster +25kult.png
    • Gelände: Ebene, Wüste
Seide-Bild (Civ5).jpg
  • Seide +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gelände: Wald
Gewürze-Bild (Civ5).jpg
  • Gewürze +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gelände: Dschungel
Zucker-Bild (Civ5).jpg
  • Zucker +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gelände: Schwemmland, Sumpf
Wein-Bild (Civ5).jpg
  • Wein +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gelände: Grasland, Ebene


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Bonusressourcen

Bonusressourcen steigern auf einem Geländefeld den Ertrag von Nahrung, Gold oder Produktion. Baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Weide für Schafe), erhöht das die Zusatzerträge durch die Ressource. Im Gegensatz zu Luxusgütern und strategischen Ressourcen haben Bonusressourcen keine zusätzlichen Effekte und können nicht gehandelt werden.


Bananen-Bild (Civ5).jpg
Rind-Bild (Civ5).jpg
Wild-Bild (Civ5).jpg
  • Wild +15nahr.png
    • Modernisierung: Jagdlager +15prod.png
    • Gebäude: Kornspeicher +1 5nahr.png
    • Technologie[9]: Jagd, Wirtschaftswesen +1 5gold.png
    • Gelände: Wald, Tundra, Hügel
Fisch-Bild (Civ5).jpg
Schafe-Bild (Civ5).jpg
  • Schafe +15nahr.png
Weizen-Bild (Civ5).jpg
  • Weizen +15nahr.png
    • Modernisierung: Bauernhof +15nahr.png
    • Gebäude: Kornspeicher +1 5nahr.png
    • Technologie[12]: Landwirtschaft
    • Gelände: Schwemmland, Ebene
Stein-Bild (Civ5).jpg

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