Zero (Civ5)

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Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

Infobox

5zero.png
Japan symbol civ5.png
Zero
Jäger
Werte
Fernkampfstärke 45 5fks.png
Reichweite 8
Kosten
Schnell 251 5prod.png oder 800 5gold.png
Standard 375 5prod.png oder 1090 5gold.png
Episch 563 5prod.png oder 1480 5gold.png
Marathon 1125 5prod.png oder 2490 5gold.png



Voraussetzungen
Technologie Radar
Zeitalter Atomzeitalter
Eigenschaften
5-einheiten-beförderungen-boni.png Boni
+ Flugzeuge abfangen (100%)
+ Luftraumsäuberung
+ Aufklärung
+ gegen Bomber und Helikopter: +150% 5fks.png
+ gegen Jägereinheiten: +33% 5fks.png
+ Japan symbol civ5.png: Bushido = auch verletzte Einheiten kämpfen immer mit 100% 5fks.png
Verwandtschaften
Modernisierung von Dreidecker
Einheitenersatz Jäger
Modernisierung zu Düsenjäger (110 Modernisierungskosten auf Standardgeschwindigkeit. Kosten für Spezialeinheiten sind gleich, außer wenn anders angegeben)
Beförderungen
(Großansicht - hier klicken!)

3D-Ansicht

Datei:5-zero-3d.jpg
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Allgemein

Der Zero ist der modernere Jagdflieger im Spiel und eine der beiden Spezialeinheiten von Japan und ersetzt den Jäger. Im Vergleich zu diesem verfügt der Zero über einen Bonus gegen Jägereinheiten, braucht kein Öl und kann Dank der japanischen Ziv-Fähigkeit immer mit 100% der Kampfstärke kämpfen. Wie üblich klärt er zu Beginn jeder Runde 6 Felder im Umkreis seiner Basis für den Rest der Runde auf. Wie alle Jagdflieger ist er vielseitig einsetzbar und kann feindliche Flieger abfangen, die gegnerische Flugabwehr stören oder Luftangriffe auf Land- oder Seeziele durchführen.

Strategische Hinweise

Trotz ihrer grundsätzlichen Vielseitigkeit sollte man Zero über ihre Beförderungen spezialisieren. Auf die Abfangbeförderungen sollte man in der aktuellen Version verzichten, da diese verbuggt sind. Der 150% Bonus gegen Bomber macht Zeros dennoch zu effektiven Abfangjägern, die jedoch anfällig gegen Luftraumsäuberung sind. Zeros haben eine recht hohe 5fks.png können jedoch nur gegen gepanzerte Einheiten und Schiffe befördert werden. Gegen diese beiden sind sie dann jedoch hoch effektiv.

  • Bushido und Autokratie Elitestreitkräfte werden nicht addiert.
  • Die Flugzeuge Abfangen-Beförderung des Dreideckers wird bei der Modernisierung vererbt. So kann man mit ein bißchen Planung Zeros mit 150 % Abfangsbonus erhalten.

Links

Civforum FavIcon.png Bedeutung von Luftangriffen
Wikipedia FavIcon.png Mitsubishi A6M (Zero)
Wikipedia FavIcon.png Historische Jagdflugzeugtypen

Civ5-Historie

Die oben genannten Merkmale des Zero beziehen sich auf die aktuelle Civ5-Version einschließlich der Erweiterung Brave New World 5bnw.png.

Gods & Kings

Nur mit der Erweiterung Gods & Kings - ohne Brave New World - verbraucht diese Einheit noch die Ressource Öl 5öl rund.png, hat aber ansonsten keine Abweichungen in seinen Merkmalen.

Grundversion

In der Grundversion unterscheidet sich der Zero in folgenden Merkmalen:

Werte
Fernkampfstärke 40 5fks.png
Voraussetzungen
Technologie Luftfahrt
Zeitalter Industriezeitalter
Ressourcen Öl
Eigenschaften
5-einheiten-beförderungen-boni.png Boni
+ nur gegen Hubschrauber: +100% 5fks.png
+ gegen Jägereinheiten: +50% 5fks.png
5-einheiten-beförderungen-mali.png Mali
Schwacher Fernangriff: -50% 5fks.png
Verwandtschaften
Modernisierung von keine
Beförderungen
Beförderungsbaum der Grundversion
  • In der Grundversion haben Jagdflieger schwachen Fernangriff und sind daher deutlich schwächer beim Luftangriff.
  • Ferner werden in der Grundversion gewasserte Einheiten bei einen Luftangriff immer zerstört.