Schwierigkeitsgrad (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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| + | text = Dieser Artikel erläutert die Schwierigkeitsgrade in ''Civilization V''. Für Schwierigkeitsgrade in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Schwierigkeitsgrad]]. | ||
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{{AtWork}} | {{AtWork}} | ||
===Spielerboni=== | ===Spielerboni=== | ||
| − | Die Boni für Spieler nehmen immer mehr ab, je höher der Schwierigkeitsgrad. Die KI spielt mit den Grundwerten in der '''KI'''-Spalte, die noch mit den [[#KI Boni|Boni für die KI]] verrechnet werden | + | Die Boni für Spieler nehmen immer mehr ab, je höher der Schwierigkeitsgrad. Die KI spielt mit den Grundwerten in der '''KI'''-Spalte, die noch mit den [[#KI-Boni|Boni für die KI]] verrechnet werden |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="width:5%" | Element !! style="width:5%" | Siedler !! style="width:5%"| Häuptling !! style="width:5%"| Kriegsherr !! style="width:5%"| Prinz !! style="width:5%"| König !! style="width:5%"| Kaiser !! style="width:5%"| Unsterblicher !! style="width:5%"| Gott !! style="width:5%"| KI | ! style="width:5%" | Element !! style="width:5%" | Siedler !! style="width:5%"| Häuptling !! style="width:5%"| Kriegsherr !! style="width:5%"| Prinz !! style="width:5%"| König !! style="width:5%"| Kaiser !! style="width:5%"| Unsterblicher !! style="width:5%"| Gott !! style="width:5%"| KI | ||
|- | |- | ||
| − | | Grund- | + | | Grund-{{5zufrieden}} |
| 15 | | 15 | ||
| 12 | | 12 | ||
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| 15 | | 15 | ||
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| − | | Extra | + | | Extra {{5zufrieden}} pro Luxusressource |
| 1 | | 1 | ||
| 1 | | 1 | ||
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| 2 | | 2 | ||
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| − | | | + | | {{5gold}} aus Barbarenlagern |
| 50 | | 50 | ||
| 40 | | 40 | ||
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| 25 | | 25 | ||
|- | |- | ||
| − | | Barbaren Auftauchen Mod | + | | [[Barbaren (Civ5)|Barbaren]] Auftauchen Mod |
| 8 | | 8 | ||
| 5 | | 5 | ||
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|} | |} | ||
| − | ===KI Boni=== | + | ===KI-Boni=== |
Die Grundwerte der KI aus der obigen Tabelle werden, entsprechend dem Schwierigkeitsgrad, mit den unteren Werten verrechnet. In einem ''Gottheit''-Spiel erhält die KI 90 % der 75 % (also 67,5 %) Unzufriedenheit. | Die Grundwerte der KI aus der obigen Tabelle werden, entsprechend dem Schwierigkeitsgrad, mit den unteren Werten verrechnet. In einem ''Gottheit''-Spiel erhält die KI 90 % der 75 % (also 67,5 %) Unzufriedenheit. | ||
| − | {| class="wikitable sortable highlight" | + | {| class="wikitable sortable <!--highlight-->" |
! Element || Siedler || Häuptling || Kriegsherr || Prinz || König || Kaiser || Unsterblicher || Gott | ! Element || Siedler || Häuptling || Kriegsherr || Prinz || König || Kaiser || Unsterblicher || Gott | ||
|- | |- | ||
| − | | Freie Technologien | + | |<b> Freie Technologien</b> |
| Keine | | Keine | ||
| Keine | | Keine | ||
| Keine | | Keine | ||
| Keine | | Keine | ||
| − | | Keramik | + | | [[Keramik (Civ5)|Keramik]] |
| − | | Keramik, Tierzucht, Bergbau | + | | Keramik, [[Tierzucht (Civ5)|Tierzucht]], [[Bergbau (Civ5)|Bergbau]] |
| − | | Keramik, Tierzucht, Bergbau, Bogenschießen | + | | Keramik, Tierzucht, Bergbau, [[Bogenschießen (Civ5)|Bogenschießen]] |
| − | | Keramik, Tierzucht, Bergbau, Bogenschießen, Das Rad | + | | Keramik, Tierzucht, Bergbau, Bogenschießen, [[Das Rad (Civ5)|Das Rad]] |
|- | |- | ||
| − | | Barbaren Bonus | + | |<b>Barbaren Bonus</b> |
| 75% | | 75% | ||
| 70% | | 70% | ||
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| 60% | | 60% | ||
|- | |- | ||
| − | | Start Siedler | + | |<b> Start Siedler</b> |
| 0 | | 0 | ||
| 0 | | 0 | ||
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| 1 | | 1 | ||
|- | |- | ||
| − | | Start Verteidigungseinheiten | + | |<b> Start Verteidigungseinheiten</b> |
| 0 | | 0 | ||
| 0 | | 0 | ||
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| 2 | | 2 | ||
|- | |- | ||
| − | | Start Bautrupps | + | |<b> Start Bautrupps</b> |
| 0 | | 0 | ||
| 0 | | 0 | ||
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| 2 | | 2 | ||
|- | |- | ||
| − | | Start Späher | + | |<b> Start Späher</b> |
| 0 | | 0 | ||
| 0 | | 0 | ||
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| 1 | | 1 | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | |<b> Wahrscheinlichkeit Kriegserklärung</b> |
| 0% | | 0% | ||
| 75% | | 75% | ||
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| 100% | | 100% | ||
|- | |- | ||
| − | | Work Rate Bonus | + | |<b> Work Rate Bonus</b> |
| 0% | | 0% | ||
| 0% | | 0% | ||
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| 100% | | 100% | ||
|- | |- | ||
| − | | [[Datei:5unfriede.png|Unzufriedenheit]] | + | |<b> [[Datei:5unfriede.png|Unzufriedenheit]]</b> |
| 100% | | 100% | ||
| 100% | | 100% | ||
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| 75% | | 75% | ||
|- | |- | ||
| − | | Wachstumsrate<sup>1</sup> | + | |<b> Wachstumsrate</b><sup>1</sup> |
| 160% | | 160% | ||
| 130% | | 130% | ||
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| 55% | | 55% | ||
|- | |- | ||
| − | | Baukosten Einheiten<sup>2</sup> | + | |<b> Baukosten Einheiten</b><sup>2</sup> |
| 175% | | 175% | ||
| 130% | | 130% | ||
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| 50% | | 50% | ||
|- | |- | ||
| − | | Welt Baukosten | + | |<b> Welt Baukosten</b> |
| 160% | | 160% | ||
| 130% | | 130% | ||
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| 100% | | 100% | ||
|- | |- | ||
| − | | Baukosten Gebäude<sup>3</sup> | + | |<b> Baukosten Gebäude</b><sup>3</sup> |
| 160% | | 160% | ||
| 130% | | 130% | ||
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| 50% | | 50% | ||
|- | |- | ||
| − | | Baukosten Wunder<sup>4</sup> | + | |<b> Baukosten Wunder</b><sup>4</sup> |
| 160% | | 160% | ||
| 130% | | 130% | ||
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| 100% | | 100% | ||
|- | |- | ||
| − | | Baukosten Nat. Projekte<sup>5</sup> | + | |<b> Baukosten Nat. Projekte</b><sup>5</sup> |
| 160% | | 160% | ||
| 130% | | 130% | ||
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| 50% | | 50% | ||
|- | |- | ||
| − | | Baukosten Internat. Projekte<sup>6</sup> | + | |<b> Baukosten Internat. Projekte</b><sup>6</sup> |
| 160% | | 160% | ||
| 130% | | 130% | ||
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| 100% | | 100% | ||
|- | |- | ||
| − | | Unterhaltskosten Gebäude<sup>7</sup> | + | |<b> Unterhaltskosten Gebäude</b><sup>7</sup> |
| 100% | | 100% | ||
| 100% | | 100% | ||
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| 50% | | 50% | ||
|- | |- | ||
| − | | Unterhaltskosten Einheiten<sup>8</sup> | + | |<b> Unterhaltskosten Einheiten</b><sup>8</sup> |
| 100% | | 100% | ||
| 100% | | 100% | ||
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| 50% | | 50% | ||
|- | |- | ||
| − | | Unit Supply | + | |<b> Unit Supply</b> |
| 0% | | 0% | ||
| 0% | | 0% | ||
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| 50% | | 50% | ||
|- | |- | ||
| − | | Mod pro Ära | + | |<b>Mod pro Ära</b> |
| 0 | | 0 | ||
| 0 | | 0 | ||
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| -5 | | -5 | ||
|- | |- | ||
| − | | Freie XP<sup>9</sup> | + | |<b> Freie XP</b><sup>9</sup> |
| 0 | | 0 | ||
| 0 | | 0 | ||
| Zeile 444: | Zeile 449: | ||
| 30 | | 30 | ||
|- | |- | ||
| − | | Freie XP Kampf<sup>10</sup> | + | |<b> Freie XP Kampf</b><sup>10</sup> |
| 0% | | 0% | ||
| 0% | | 0% | ||
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|} | |} | ||
| − | <sup>1</sup> Wieviel | + | <sup>1</sup> Wieviel {{5nahr}} eine Stadt zum Wachstum braucht.<br /> |
| − | <sup>2</sup> | + | <sup>2</sup> {{5prod}}- und {{5glauben}}-Kosten für Einheiten.<br /> |
| − | <sup>3</sup> | + | <sup>3</sup> {{5prod}}- und {{5glauben}}-Kosten für Gebäude.<br /> |
| − | <sup>4</sup> | + | <sup>4</sup> {{5prod}}- und {{5glauben}}-Kosten für Wunder.<br /> |
| − | <sup>5</sup> | + | <sup>5</sup> {{5prod}}-Kosten für Nationale Projekte wie das [[Manhattan-Projekt_(Civ5)|Manhattan-Projekt]].<br /> |
| − | <sup>6</sup> | + | <sup>6</sup> {{5prod}}-Kosten für Internationale Projekte wie die [[Weltausstellung (Civ5)|Weltausstellung]].<br /> |
<sup>7</sup> Unterhaltskosten für Gebäude.<br /> | <sup>7</sup> Unterhaltskosten für Gebäude.<br /> | ||
<sup>8</sup> Unterhaltskosten für Einheiten.<br /> | <sup>8</sup> Unterhaltskosten für Einheiten.<br /> | ||
<sup>9</sup> Anzahl der XP mit denen eine neue Einheit startet.<br /> | <sup>9</sup> Anzahl der XP mit denen eine neue Einheit startet.<br /> | ||
<sup>10</sup> XP-Gewinn im Kampf.<br /> | <sup>10</sup> XP-Gewinn im Kampf.<br /> | ||
Version vom 4. Mai 2026, 04:01 Uhr
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Dieser Artikel erläutert die Schwierigkeitsgrade in Civilization V. Für Schwierigkeitsgrade in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Schwierigkeitsgrad. |
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Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen. |
Spielerboni
Die Boni für Spieler nehmen immer mehr ab, je höher der Schwierigkeitsgrad. Die KI spielt mit den Grundwerten in der KI-Spalte, die noch mit den Boni für die KI verrechnet werden
| Element | Siedler | Häuptling | Kriegsherr | Prinz | König | Kaiser | Unsterblicher | Gott | KI |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Grund- |
15 | 12 | 12 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 15 |
| Extra |
1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| |
40% | 60% | 75% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 90% |
| |
40% | 60% | 75% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 90% |
| Production Free Units | 10 | 7 | 7 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 7 |
| Production Free Units Per City | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| Straßenkosten | 34% | 50% | 75% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% |
| Einheitenkosten | 50% | 67% | 85% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% |
| Gebäudekosten | 50% | 67% | 85% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% |
| Forschungskosten | 90% | 95% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 85% |
| Sopo-Kosten | 50% | 67% | 85% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% |
| City Production Num Options Considered | 10 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Tech Num Options Considered | 10 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Policy Num Options Considered | 10 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| |
50 | 40 | 30 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| Barbaren Auftauchen Mod | 8 | 5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Bonus gegen Barbaren | 70 | 60 | 50 | 40 | 30 | 20 | 10 | 0 | 40 |
| Züge, bis Barbaren Spielergebiet betreten | 10.000 | 60 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Barbaren Zielradius Land | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 5 |
| Barbaren Zielradius Meer | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 15 | 18 | 20 | 10 |
KI-Boni
Die Grundwerte der KI aus der obigen Tabelle werden, entsprechend dem Schwierigkeitsgrad, mit den unteren Werten verrechnet. In einem Gottheit-Spiel erhält die KI 90 % der 75 % (also 67,5 %) Unzufriedenheit.
| Element | Siedler | Häuptling | Kriegsherr | Prinz | König | Kaiser | Unsterblicher | Gott |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Freie Technologien | Keine | Keine | Keine | Keine | Keramik | Keramik, Tierzucht, Bergbau | Keramik, Tierzucht, Bergbau, Bogenschießen | Keramik, Tierzucht, Bergbau, Bogenschießen, Das Rad |
| Barbaren Bonus | 75% | 70% | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% |
| Start Siedler | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| Start Verteidigungseinheiten | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 |
| Start Bautrupps | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 |
| Start Späher | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 |
| Wahrscheinlichkeit Kriegserklärung | 0% | 75% | 85% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Work Rate Bonus | 0% | 0% | 0% | 0% | 20% | 50% | 75% | 100% |
| |
100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 90% | 85% | 75% |
| Wachstumsrate1 | 160% | 130% | 110% | 100% | 90% | 80% | 70% | 55% |
| Baukosten Einheiten2 | 175% | 130% | 110% | 100% | 85% | 80% | 65% | 50% |
| Welt Baukosten | 160% | 130% | 110% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Baukosten Gebäude3 | 160% | 130% | 110% | 100% | 85% | 75% | 60% | 50% |
| Baukosten Wunder4 | 160% | 130% | 110% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Baukosten Nat. Projekte5 | 160% | 130% | 110% | 100% | 85% | 80% | 65% | 50% |
| Baukosten Internat. Projekte6 | 160% | 130% | 110% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Unterhaltskosten Gebäude7 | 100% | 100% | 100% | 100% | 85% | 80% | 65% | 50% |
| Unterhaltskosten Einheiten8 | 100% | 100% | 100% | 85% | 80% | 75% | 65% | 50% |
| Unit Supply | 0% | 0% | 10% | 20% | 30% | 30% | 40% | 50% |
| Mod pro Ära | 0 | 0 | 0 | 0 | -2 | -3 | -4 | -5 |
| Freie XP9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 10 | 30 | 30 |
| Freie XP Kampf10 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 25% | 50% | 100% |
1 Wieviel
eine Stadt zum Wachstum braucht.
2
- und
-Kosten für Einheiten.
3
- und
-Kosten für Gebäude.
4
- und
-Kosten für Wunder.
5
-Kosten für Nationale Projekte wie das Manhattan-Projekt.
6
-Kosten für Internationale Projekte wie die Weltausstellung.
7 Unterhaltskosten für Gebäude.
8 Unterhaltskosten für Einheiten.
9 Anzahl der XP mit denen eine neue Einheit startet.
10 XP-Gewinn im Kampf.