Zivilisationen (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. November 2007, 11:18 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Gute Zivilisationen
Bannor Gesetzestreue, gute Kreuzritter | |
Malakim Wüstenmenschen | |
Elohim Wächter heiliger Plätze | |
Mercurianer Engel, die den Himmel verlassen haben, um gegen das Böse in den Krieg zu ziehen | |
Luchuirp Zwergenzauberer und Golemhersteller | |
Kuriotate Erleuchtete Superstädte |
Neutrale Zivilisationen
Ljosalfar Waldelfen - Meister des Fernkampfes | |
Khazad nach Gold grabende Zwerge | |
Sidar Schattenwesen, die nicht sterben wollen (nicht spielbar) | |
Lanun Piraten zur See | |
Grigori Haben die Götter verlassen | |
Hippus Geldgierige, berittene Räuber | |
Amurite Geheimnisvolle Verehrer der Magie |
Böse Zivilisationen
Doviello Barbaren des Eises | |
Balseraphs Teuflische Komiker | |
Klan der Asche Orkbarbaren | |
Svartalfar Dunkelelfen (nicht spielbar) | |
Calabim Vampire | |
Sheaïm Geheimnisvolle Zerstörer der Welt | |
Infernal Höllendämonen | |
Illians Der wiedergeborene Gott des Winters (nicht spielbar) |
Nicht spielbare Zivilisationen
- Barbaren-Zivilisation Barbaren (nicht spielbar)
Zivilisationen
Bannor | Malakim | Elohim | Mercurians | Luchuirp | Kuriotates | Ljosalfar | Khazad | Sidar | Lanun | Grigori | Hippus | Amurites | Doviello | Balseraphs | Klan der Asche | Svartalfar | Calabim | Sheaïm | Infernal | Illians | Barbaren
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien