Pikenier (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Juni 2007, 20:35 Uhr
Pikenier | ||
---|---|---|
Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 4 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Metallguss | |
Gebäude | Übungsplatz | |
Eigenschaften | ||
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | +50% gegen Berittene Einheiten | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Spartiatoi, Schildwall |
This unit is strongest against Mounted units.
Civilopedia
A wall of pikes is a horseman's nightmare. Like a glistening metal hedgehog, squares of pikemen present an insurmountable obstacle against cavalry, and can hold their own against other units as well. The pikemen are professional soldiers in the true meaning of the word, often mercenaries, hired and paid for by rich guilds to protect their cities. They are perfectly trained and have incredible morale. After all, a lone or fleeing pikemen does not last long on a battlefield.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Pikenier der Malakim |
Malakim | keine |
Pikenier der Illians |
Illians | keine |
Pikenier der Infernal |
Infernal | Beginnt mit der Startbeförderung Dämon, die Hälfte der Stärke (4 ) rührt von der Dämonisierung. |
Pikenier der Hippus |
Hippus | keine |
Pikenier der Grigori |
Grigori | Werden zu Luonnotar, Phalanx oder Schildwall modernisiert. |
Pikenier der Doviello |
Doviello | Um 25% höhere Produktionskosten, besitzen zusätzlich +50% Verteidigung in Tundra, werden zu Phalanx oder Schildwall modernisiert. |
Pikenier der Amurites |
Amurites | Werden zu Phalanx oder Schildwall modernisiert. |
Elfen-Pikenier |
Ljosalfar | Werden zu Elfen-Phalanx oder Schildwall modernisiert. |
Entermannschaft |
Lanun | Werden zu Phalanx oder Schildwall modernisiert, beginnen mit der Startbeförderung Enterkampf, benötigt Hafen zum Bau. |
Gargoyle |
Luchuirp | Genaue Beschreibung siehe Gargoyle. |
Schildknappen |
Bannor | 5/3 , beginnt mit der Beförderung Gardist |
Troll |
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche | 5 , +25% Produktionskosten, beginnt mir der Beförderung Ork, wird modernisiiert zu: Trollhäuptling oder Felsentroll |
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