Gebäude (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Antike)
(Klassik)
Zeile 30: Zeile 30:
  
 
==Klassik==
 
==Klassik==
 +
{| border="0"
 +
|width="110"|{{Bild-Link |Bild=gerichtsgebäude.png| Breite=110px | Hoehe=110px | Link=Gerichtsgebäude_(Civ5)}}
 +
|width="110"|[[Gerichtsgebäude_(Civ5)|'''Gerichtsgebäude''']]
 +
|width="110"|{{Bild-Link |Bild=5grabstätte.png| Breite=110px | Hoehe=110px | Link=Grabstätte_(Civ5)}}
 +
|width="110"|[[Grabstätte_(Civ5)|'''Grabstätte''']]
 +
|width="110"|{{Bild-Link |Bild=5kolosseum.png| Breite=110px | Hoehe=110px | Link=Kolosseum_(Civ5)}}
 +
|width="110"|[[Kolosseum_(Civ5)|'''Kolosseum''']]
 +
|width="110"|{{Bild-Link |Bild=5lehmmoschee.png| Breite=110px | Hoehe=110px | Link=Lehmmoschee_(Civ5)}}
 +
|width="110"|[[Lehmmoschee_(Civ5)|'''Lehmmoschee''']]
 +
|-
 +
|{{Bild-Link |Bild=5leuchtturm.png| Breite=110px | Hoehe=110px | Link=Leuchtturm_(Civ5)}}
 +
|[[Leuchtturm_(Civ5)|'''Leuchtturm''']]
 +
|{{Bild-Link |Bild=5stallungen.png| Breite=110px | Hoehe=110px | Link=Stallungen_(Civ5)}}
 +
|[[Stallungen_(Civ5)|'''Stallungen''']]
 +
|{{Bild-Link |Bild=5tempel.png| Breite=110px | Hoehe=110px | Link=Tempel_(Civ5)}}
 +
|[[Tempel_(Civ5)|'''Tempel''']]
 +
|{{Bild-Link |Bild=5waffenkammer.png| Breite=110px | Hoehe=110px | Link=Waffenkammer_(Civ5)}}
 +
|[[Waffenkammer_(Civ5)|'''Waffenkammer''']]
 +
|-
 +
|{{Bild-Link |Bild=5zirkus.png| Breite=110px | Hoehe=110px | Link=Zirkus_(Civ5)}}
 +
|[[Zirkus_(Civ5)|'''Zirkus''']]
 +
|}
 +
 
==Mittelalter==
 
==Mittelalter==
 
==Renaissance==
 
==Renaissance==

Version vom 12. Dezember 2010, 08:55 Uhr

zurück


Gebäude

Antike

Bibliothek Kaserne Kornspeicher Krepost
Monument Papiermacher Schwimmende Gärten Stadtmauern
Wassermühle

Klassik

Gerichtsgebäude Grabstätte Kolosseum Lehmmoschee
Leuchtturm Stallungen Tempel Waffenkammer
Zirkus

Mittelalter

Renaissance

Industriezeitalter

Moderne

Zukunft

Test

5arsenal.png Arsenal

  • Technologie: Eisenbahn
  • Kosten: 350 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: -
  • Auswirkung: +20% 5prod.png von Landeinheiten; Erfordert eine Militärakademie


Datei:Bank.gif Bank

  • Technologie: Bankwesen
  • Kosten: 220 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 2x Händler
  • Auswirkung: +25% 5gold.png; erfordert einen Markt (Araber: Basar).


Datei:Basar.gif Basar

  • Technologie: Währung
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Händler
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Araber; bringt +25% 5gold.png

und gewährt 1 zusätzliches Vorkommen jedes Luxusguts in der Nähe dieser Stadt.


Datei:Bibliothek.gif Bibliothek

  • Technologie: Schrift
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: -
  • Auswirkung: +1 5forsch.png für jeweils zwei Bürger in der Stadt.


Datei:Burg.gif Burg

  • Technologie: Ritterlichkeit
  • Kosten: 200 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +7,5 5ks.png für die Stadt; Stadt benötigt Stadtmauern.


Datei:Boerse.gif Börse

  • Technologie: Elektrizität
  • Kosten: 650 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Händler
  • Auswirkung: +33% 5gold.png; erfordert entweder eine Bank oder einen

Satrapenhof.


Datei:Fabrik.gif Fabrik

  • Technologie: Dampfmaschine
  • Kosten: 300 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Ingenieur
  • Auswirkung: +50% 5prod.png; verbraucht 1 5kohle.png.


Datei:Forschungslabor.gif Forschungslabor

  • Technologie: Plastik
  • Kosten: 600 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Wissenschaftler
  • Auswirkung: +100% 5forsch.png; erfordert eine Öffentliche Schule.


Datei:Funkturm.gif Funkturm

  • Technologie: Funkwesen
  • Kosten: 600 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +50% 5kult.png einer Stadt, erfordert jedoch

ein Museum.


Datei:Garten.gif Garten

  • Technologie: Theologie
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Künstler
  • Auswirkung: +25% 5gpp.png; die Stadt muss an einem Fluss

oder See errichtet sein.


Datei:Gericht.gif Gerichtsgebäude

  • Technologie: Mathematik
  • Kosten: 200 5prod.png
  • Unterhalt: 5 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Eliminiert 5unfriede.png durch eine besetzte Stadt.


Datei:Grabstaette.gif Grabstätte

  • Technologie: Theologie
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 5kult.png und +2 5zufrieden.png im ganzen Reich, verdoppelt

aber die Menge Gold, die der Gegner erhält, wenn diese Stadt eingenommen wird. Ein einzigartiges Gebäude der Ägypter.


Datei:Hafen.gif Hafen

  • Technologie: Kompass
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Bildet einen Seehandelsweg mit der Hauptstadt; +25%

5prod.png von Marineeinheiten; die Stadt muss sich an der Küste befinden.


Datei:Kaserne.gif Kaserne

  • Technologie: Bronzeverarbeitung
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten.


Datei:Kernkraftwerk.gif Kernkraftwerk

  • Technologie: Kernspaltung
  • Kosten: 600 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +25% 5prod.png; verbraucht 1 5uran.png.


Datei:Kloster.gif Kloster

  • Technologie: Theologie
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 5kult.png von nahegelegenen 5räucherwerk.png und

5wein.png.


Datei:Kolosseum.gif Kolosseum

  • Technologie: Bauwesen
  • Kosten: 150 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +4 5zufrieden.png


Datei:Kornspeicher.gif Kornspeicher

  • Technologie: Keramik
  • Kosten: 100 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 5nahr.png


Datei:Krankenhaus.gif Krankenhaus

  • Technologie: Biologie
  • Kosten: 400 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: 50% 5nahr.png bleibt erhalten, wenn ein neuer 5pop.png geboren

wird.


Datei:Krepost civ5.gif Krepost

  • Technologie: Bronzeverarbeitung
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Russen, reduziert die

5kult.png-Kosten für den Erwerb neuer Geländefelder der Stadt um 50%. +15 EP für alle neuen Landeinheiten.


Datei:Lehmmoschee-civ5.gif Lehmmoschee

  • Technologie: Philosophie
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 2x Künstler
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Songhai; die Stadt erhält +5

5kult.png.


Datei:Leuchtturm-civ5.gif Leuchtturm

  • Technologie: Optik
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +1 5nahr.png von Wasser-Geländefeldern. Die Stadt muss sich

an der Küste befinden.


Datei:Langhaus-civ5.gif Langhaus

  • Technologie: Metallguss
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Ingenieur
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Irokesen; bringt +1 5prod.png

von jedem von der Stadt bewirtschafteten Wald-Geländefeld.


Datei:Markt-civ5.gif Markt

  • Technologie: Währung
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Händler
  • Auswirkung: +25% 5gold.png


Datei:MedizinischesLabor-civ5.gif Medizinisches Labor

  • Technologie: Penicillin
  • Kosten: 500 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: 25% 5nahr.png bleibt erhalten, wenn ein neuer Bürger geboren

wird. Erfordert ein Krankenhaus.


Datei:Militärakademie-civ5.gif Militärakademie

  • Technologie: Militärwissenschaft
  • Kosten: 350 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten; erfordert eine Kaserne

oder den russischen Krepost.


Datei:Militärstützpunkt-civ5.gif Militärstützpunkt

  • Technologie: Telegrafie
  • Kosten: 450 5prod.png
  • Unterhalt: 4 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +12 5ks.png; erfordert entweder eine Burg oder Mogul-

Festung.


Datei:Monument-civ5.gif Monument

  • Technologie: Keine
  • Kosten: 60 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 5kult.png


Datei:MogulFestung-civ5.gif Mogul-Festung

  • Technologie: Ritterlichkeit
  • Kosten: 180 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Inder; bringt der Stadt +9

5ks.png, +2 5kult.png und nach Erforschung der Luftfahrt zusätzliches Gold. Die Stadt benötigt Stadtmauern.


Datei:Museum-civ5.gif Museum-civ5

  • Technologie: Archäologie
  • Kosten: 350 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 2x Künstler
  • Auswirkung: +5 5kult.png; erfordert ein Opernhaus.


Datei:Muenzanstalt-civ5.gif Münzanstalt

  • Technologie: Währung
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Alle bewirtschafteten Gold- und Silberquellen einer Stadt

bringen zusätzlich +3 5gold.png.


Datei:Observatorium-civ5.gif Observatorium

  • Technologie: Astronomie
  • Kosten: 180 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +50%5forsch.png; die Stadt muss sich neben einem Berg

befinden.


zurück