Tourismus (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *Über den [[Weltkongress_(Civ5)|Weltkongress]] kann man die eigene Ideologie zur Weltideologie erklären lassen (sofern man die Stimmen dafür zusammen bekommt). Dadurch wird der Druck der Weltideologie global um 2 erhöht, stabilisiert die eigene und destabilisiert "weltfremde" Ideologien. | ||
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+ | *[[Flughafen_(Civ5)|Flughafen]] und [[Hotel_(Civ5)|Hotel]] erhöhen den [[Datei:5-touri.png]]-Ertrag aus großen Werken um je 50% und erzeugen einen [[Datei:5-touri.png]] in Höhe von 50% der {{5kultur}} von Welt- und Naturwundern und Geländemodernisierungen. | ||
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Version vom 27. März 2024, 14:26 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Das Konzept des Tourismus wurde mit Brave New World eingeführt. Er soll den Einfluss von Zivilisationen aufeinander darstellen. Erzeugt wird Tourismus hauptsächlich durch Große Werke von Großen Persönlichkeiten. Tourismus ist für den Kultursieg in Brave New World notwendig.
Konzept
Jede Zivilisation sammelt im Laufe ihres Spiels -Punkte, ähnlich wie -Punkte. Setzt man die jeweiligen -Punkte aus Zivilisation 1 mit den -Punkten der anderen Zivilisationen ins Verhältnis, ergibt sich ein Wert für kulturellen Druck, im Spiel Einfluss genannt. Steigt der Einfluss der eigenen Zivilisation auf fremde, ergibt das Vorteile für die eigene Zivilisation, weil sie zunehmend kulturell dominant wird.
Im Klartext: Überstrahlt die Außenwirkung der eigenen Kultur (in Form von -Punkten) die von anderen, ist das gut für die eigene Zivilisation und schlecht für die gegnerische(n).
Einflussstufen
Der jeweilige Einfluss einer Zivilisation bei einer anderen ist in 6 Stufen unterteilt, die jeweils zusätzliche Vorteile gegenüber den beeinflussten Zivilisationen bringen:
Rechenbeispiel
- Brasilien hat 50 Tourismus erzeugt und Polen 100 Kultur.
- Brasilien hätte 50% Einfluss in Polen, ist also bekannt.
- Würde Brasilien weitere 10 Tourismus erzeugen und Polen keine Kultur, wäre Brasilien mit dem Verhältnis 60:100 beliebt.
- Würde Brasilien keinen Tourismus mehr erzeugen und Polen 400 Kultur, sänke Brasiliens Einfluss auf 10% (50 : 500), womit Brasilien nur noch exotisch in Polen wäre.
Kultursieg
Für einen Kultursieg muss eine Zivilisation bei jeder anderen Zivilisation einflussreich sein.
Ideologien & Druck
Die touristische Einfluss wirkt sich noch auf andere Weise auf andere Zivilisationen aus. Haben zwei Zivilisationen unterschiedliche Ideologien angenommen und gleichzeitig ein unterschiedliches Einflussniveau aufeinander, so erzeugt die Zivilisation mit dem größeren kulturellen Druck/Einfluss Unzufriedenheit bei der unterlegenen. Sind beide Zivilisationen gleich einflussreich bei der jeweils anderen, so neutralisiert sich der Effekt und es gibt in keiner der beiden Zivilisationen .
Mit jeder Einflussstufe, die Ziv 1 jedoch Ziv 2 voraus ist, übt Ziv 1 aber einen "Druckpunkt" auf die öffentliche Meinung in Ziv 2 aus.
Beispiel:
- Brasilien hat Freiheit angenommen und ist in Polen beliebt (Einflussstufe 3)
- Polen hat Autokratie angenommen und ist in Brasilien nur exotisch (Einflussstufe 1)
- Damit erzeugt Brasilien bei Polen 2 Druckpunkte auf die öffentliche Meinung, da es zwei Einflussstufen mehr hat, was bei Polen erzeugt.
Allerdings wirken sich auch andere Zivilisationen mit ihrer jeweiligen Ideologie und Einflussstufe aus, entweder stabilisierend (eigene Ideologie mit mehr Einfluss) oder destabilisierend (fremde Ideologie mit mehr Einfluss).
- Würde im Beispiel Deutschland und China jeweils mit Autokratie je 1 Druck auf Polen ausüben, wäre der Freiheitsdruck von Polen egalisiert und die öffentliche Meinung zufrieden.
Mehr dazu siehe hier.
Strategien
Um sich gegen die Unzufriedenheit durch Ideologien zu verteidigen, gibt es folgende Möglichkeiten:
- Rechtzeitig selbst ein bisschen Tourismus erzeugen. Da nicht der Tourismus pro Runde, sondern der gesamte erzeugte Tourismus zählt, kann ein frühes Kunstwerk mit +2 über die Jahre viel ausrichten (allerdings nur bei Zivilisationen, die man kennt). Gleichzeitig erhöht man den eigenen Einfluss und schafft bei den Gegnern ggf. Unzufriedenheit.
- Die eigene Kulturproduktion erhöhen. Dadurch sinkt der Einfluss der anderen Zivilisationen oder stagniert.
- Wenn alles zu spät ist, sollte man sich bei der Ideologiewahl nach der einflussreichsten Zivlisation bzw. der schon dominanten Ideologie richten. Auch ein Wechsel ist kein Weltuntergang, man verliert aber zwei wählbare Ideologie-Politiken.
- Über den Weltkongress kann man die eigene Ideologie zur Weltideologie erklären lassen (sofern man die Stimmen dafür zusammen bekommt). Dadurch wird der Druck der Weltideologie global um 2 erhöht, stabilisiert die eigene und destabilisiert "weltfremde" Ideologien.
Tourismus erzeugen
Große Werke & Artefakte
- Große Schriftsteller, Musiker und Künstler können große Schriftstücke, Musikstücke bzw. Kunstwerke schaffen, die jeweils 2 erzeugen, sofern man einen passenden Ausstellungsort (entsprechendes Gebäude mit "Steckplatz") besitzt.
- Archäologen können Artefakte bergen, die wie große Kunstwerke funktionieren.
- Gebäude mit mindestens zwei Ausstellungsplätzen (Museen und diverse Wunder) gewähren Themenboni in Form zusätzlicher , sofern bestimmte Bedingungen erfüllt sind, siehe hier.
Wunder & Gebäude
- Der Parthenon enthält ein vorgefertigtes Großes Kunstwerk und erzeugt damit 2 früh im Spiel.
- Der Eiffelturm erzeugt 12 .
- Die Eremitage in Verbindung mit dem Glaubenssatz Religiöse Kunst erzeugt 5 .
- Flughafen und Hotel erhöhen den -Ertrag aus großen Werken um je 50% und erzeugen einen in Höhe von 50% der Vorlage:5kultur von Welt- und Naturwundern und Geländemodernisierungen.
- Religionsgebäude (Pagode, Moschee, Kloster, Kathedrale) erzeugen mit dem Glaubenssatz Geweihte Stätten je 2 .
- Die Vorlage:5indien Mogul-Festung erzeugt ab Luftfahrt_(Civ5) 2 .