Staatsformen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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|50% weniger Unzufriedenheit durch Krieg <br/> 25% bessere Produktivität für Militäreinheiten
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|1 zusätzlicher Hammer für Modernisierung Gemeinde <br/> Bauaufträge können durch Goldzahlung fertiggestellt werden.
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|2 Erfahrungspunkte für jede neue Einheit <br/> Best. Anzahl weitere Einheiten müssen nicht finanziell unterstützt werden (abhängig von Kartengröße)
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|Die Golderträge und die Produktion der Hauptstadt werden um 50% gesteigert.
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|Pro Runde können best. Anzahl Einheiten rekrutiert werden <br/> Jede Kaserne macht 2 Bürger zufrieden <br/> +25% Spionage in der Stadt
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|Rekrutierung von bis zu 4 Einheiten pro Runde <br/> +2 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] durch [[Kaserne (Civ4)|Kaserne]]<br/>+25% [[Bild:Civ4Spionage.png]] in jeder Stadt
 
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|Doppelte Kulturproduktion <br/> Jede Gemeinde bringt 2 zusätzliche Goldstücke.
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|[[Staatsformen Arbeit_(Civ4)#Sklaverei|Sklaverei]]
 
|[[Staatsformen Arbeit_(Civ4)#Sklaverei|Sklaverei]]
 
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|Durch Versklavung von Bevölkerung können Bauprojekte fertiggestellt werden.
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|Produktion Beschleunigen durch Zwangsarbeit (Bevölkerungsverlust).
 
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|[[Staatsformen Arbeit_(Civ4)#Leibeigenschaft|Leibeigenschaft]]
 
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|Bautrupps arbeiten 50% schneller.
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|[[Bautrupp (Civ4)|Bautrupps]] legen [[Feld-Modernisierungen (Civ4)|Feld-Modernisierungen]] 50% schneller an.
 
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|[[Staatsformen Arbeit_(Civ4)#Kastensystem|Kastensystem]]
 
|[[Staatsformen Arbeit_(Civ4)#Kastensystem|Kastensystem]]
 
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|Unbegrenzt Künstler, Wissenschaftler, Händler <br/> Einen Hammer mehr aus Werkstatt
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|Unbegrenzt Künstler, Wissenschaftler, Händler<br/>+1 [[Bild:Civ4Produktion.png]] durch [[Modernisierungen (Civ4)#Werkstatt]]
 
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|[[Staatsformen Arbeit_(Civ4)#Emanzipation|Emanzipation]]
 
|[[Staatsformen Arbeit_(Civ4)#Emanzipation|Emanzipation]]
 
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|Hütte, Weiler, Dorf wachsen doppelt so schnell<br/> Bürger von Zivilisation mit anderer Staatsform werden unzufrieden
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| +100% Wachstum für [[Modernisierungen (Civ4)#Hütte|Hütte]], [[Modernisierungen (Civ4)#Weiler|Weiler]], [[Modernisierungen (Civ4)#Dorf|Dorf]]<br/>[[Bild:Civ4Unzufriedenheit.png]] Malus für Zivilisation ohne Emanzipation
  
 
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|[[Staatsformen Ökonomie_(Civ4)#Merkantilismus|Merkantilismus]]
 
|[[Staatsformen Ökonomie_(Civ4)#Merkantilismus|Merkantilismus]]
 
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|mittel
|Ein zusätzlicher Spezialist in jeder Stadt. <br/> Keine fremden Handelswege <br/> Ausländische Kapitalgesellschaften haben keine Wirkung
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| +1 freier Spezialist pro Stadt. <br/> Keine Handelsverbindungen [[Bild:Civ4Verkehrsnetz.png]] ins Ausland <br/> Ausländische [[Kapitalgesellschaften (Civ4)|Kapitalgesellschaften]] sind wirkungslos.
 
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|[[Staatsformen Ökonomie_(Civ4)#Freie Marktwirtschaft|Freie Marktwirtschaft]]
 
|[[Staatsformen Ökonomie_(Civ4)#Freie Marktwirtschaft|Freie Marktwirtschaft]]
 
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|Ein zusätzlicher Handelsweg pro Stadt <br/> 25% geringer Unterhaltskosten für Kapitalgesellschaften
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| +1 Handelsverbindung [[Bild:Civ4Verkehrsnetz.png]] pro Stadt<br/>-25% Kosten durch [[Kapitalgesellschaften (Civ4)|Kapitalgesellschaften]]
 
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|[[Staatsformen Ökonomie_(Civ4)#Staatseigentum|Staatseigentum]]
 
|[[Staatsformen Ökonomie_(Civ4)#Staatseigentum|Staatseigentum]]
 
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|Keine Kosten durch Entfernung zum Palast <br/> Eine zusätzliche Nahrungseinheit pro Wassermühle oder Werkstatt <br/> Kapitalgesellschaften haben keinen Effekt
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|Keine höheren laufenden Kosten in Städten fern der Hauptstadt<br/>+1 [[Bild:Civ4Nahrung.png]] durch [[Feld-Modernisierungen (Civ4)#Wassermühle|Wassermühle]] und [[Feld-Modernisierungen (Civ4)#Werkstatt|Werkstatt]] <br/>[[Kapitalgesellschaften (Civ4)|Kapitalgesellschaften]] sind wirkungslos
 
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|[[Staatsformen Ökonomie_(Civ4)#Umweltschutz|Umweltschutz]]
 
|[[Staatsformen Ökonomie_(Civ4)#Umweltschutz|Umweltschutz]]
 
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|6 zusätzliche Gesundheitspunkte pro Stadt <br/> Ein zufriedener Bürger je Wald oder Dschungel <br/> 25% höhere Unterhaltskosten für Kapitalgesellschaften
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| + 6 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]  pro Stadt<br/>+1 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] durch [[Feld-Modernisierungen (Civ4)#Windmühle|Windmühle]] und [[Feld-Modernisierungen (Civ4)#Aufforstungsgebiet|Aufforstungsgebiet]]<br/>+25% Kosten durch [[Kapitalgesellschaften (Civ4)|Kapitalgesellschaften]]<br/>+2  [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]  durch [[Öffentliche Verkehrsmittel (Civ4)|Öffentliche Verkehrsmittel]]
 
 
 
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|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Organisierte Religion|Organisierte Religion]]
 
|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Organisierte Religion|Organisierte Religion]]
 
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|hoch
|Missionare können ohne Kloster errichtet werden <br/> Gebäude werden in Städten mit Staatsreligion 25% schneller errichtet.
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|Missionare möglich ohne Kloster<br/> 25% schnellere Baurate in Städten mit Staatsreligion [[Bild:Civ4Religion.png]].
 
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|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Theokratie|Theokratie]]
 
|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Theokratie|Theokratie]]
 
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|2 Erfahrungspunkte für jede neue Einheit <br/> nur Staatsreligion kann verbreitet werden
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| +2 Erfahrungspunkte in Städten mit Staatsreligion [[Bild:Civ4Religion.png]]<br/> Keine Verbreituntg von Nicht-Staatsreligionen [[Bild:Civ4Religion.png]]
 
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|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Pazifismus|Pazifismus]]
 
|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Pazifismus|Pazifismus]]
 
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|Doppelte Geburtenrate in Städten mit Staatsreligion<br/>Ein Goldstück mehr Unterhalt pro Militäreinheit
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| +100% [[Bild:Civ4GroPers.png]] Geburtenrate in Städten mit Staatsreligion [[Bild:Civ4Religion.png]]<br/>+1 [[Bild:Civ4Gold.png]] laufende Kosten pro Militäreinheit
 
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|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Religionsfreiheit|Religionsfreiheit]]
 
|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Religionsfreiheit|Religionsfreiheit]]
 
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|keine Staatsreligion<br/> ein zufriedener Bürger pro Religion <br/> 10% bessere Forschung.
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|keine Staatsreligion [[Bild:Civ4Religion.png]]<br/> +1 [[Bild:Civ4Gold.png]] pro Nicht-Staatsreligion [[Bild:Civ4Religion.png]]<br/>+10% [[Bild:Civ4Forschung.png]] in allen Städten.
  
 
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Version vom 17. Januar 2008, 20:51 Uhr


In Civilization 4 wurde die Wahl der Regierung komplett überarbeitet. Es ist jetzt nicht mehr möglich wie in den Vorgängern allgemeine Regierungsformen auszuwählen (z.B. Monarchie, Demokratie, usw.) sondern wie in Sid Meyer´s Alpha Centauri verschiedene Gesellschaftswerte und Staatsformen individuell einzustellen.

Für die fünf Bereiche Regierung, Recht, Arbeit, Ökonomie und Religion gibt es je fünf verschiedene Staatsformen. Durch technologischen Fortschritt oder Bau von bestimmten Wunder werden die Staatsformen zur Auswahl freigeschalten.

Jede Staatsform hat ihre Vor- und Nachteile. Je nach Situation und Strategie ist also die eine oder die andere Kombination geeigneter.

Jede KI-Persönlichkeit hat eine favorisierte Staatsform. Spielt der Menschliche Spiele mit der gleichen Staatsform, bekommt dieser bei der KI einen Beziehungsbonus, umgekehrt einen Malus. Die KI wird im Laufe des Spiels versuchen ihre Mitspieler davon zu "überzeugen" die favorisierte Staatsform zu übernehmen. Lehnt man diese Abfrage ab, bekommt man einen Beziehungsmalus zu dem KI-Spieler.

Direkt im Zusammenhang mit den Staatsformen im Bereich der Regierung steht das Weltwunder Pyramiden, im Bereich der Religion das Weltwunder Shwedagon-Pagode. Die Zivilisation, die im Besitz der Pyramiden ist, bekommt alle Wahlmöglichkeiten des Sparte "Regierung" sofort freigeschalten, die Shwedagon-Pagode schaltet die alle Wahlmöglichkeiten der Spalte "Religion" frei. Die dafür nötigen Technologien müssen dann nicht bekannt sein.

Für jeden Wechsel einer Staatsform muss mit einer Runde Anarchie gerechnet werden. Dies summiert sich auf, wenn mehrer Sparten gleichzeitig gewechselt werden. Wird z.B. die Regierung und das Recht gewechselt, hat dies 2 Runden Anarchie als Folge. Dies gillt nicht für Spirituelle Zivilisationen oder den Besitzer des Weltwunders Christo Redentor. Staatsform und Staatsreligion können nicht in der gleichen Runde gewechselt werden.

Im folgenden beziehen sich alle Angaben auf Beyond the Sword 3.13:

Übersicht

Detailliertere Angaben, Strategien und Hinweise zu den einzelnen Staatsformen finden sich in den entsprechenden Unterseiten.

Regierung

Staatsform Kosten Wirkung
Despotismus niedrig keine
Erbrecht niedrig +1 Civ4Zufriedenheit.png pro stationierter Militäreinheit.
Repräsentation mittel +3 Civ4Forschung.png pro Spezialist
+3 Civ4Zufriedenheit.png in den 5 größten Städten.
Polizeistaat hoch -50% Kiegsmüdigkeit Civ4Unzufriedenheit.png
+25% Aufstellungsrate von Militäreinheiten
Allg. Wahlrecht mittel +1 Civ4Produktion.png durch Gemeinde
Produktion beschleunigen durch bezahlte Überstunden (Goldverlust).

Recht

Staatsform Kosten Wirkung
Barbarei niedrig keine
Vasallentum hoch +2 Erfahrungspunkte für jede neue Einheit
Geringere Kosten für Einheiten
Bürokratie hoch + 50% Civ4Produktion.png und +50% Civ4Wirtschaft.png in der Hauptstadt.
Nat. Selbstständigkeit keine Rekrutierung von bis zu 4 Einheiten pro Runde
+2 Civ4Zufriedenheit.png durch Kaserne
+25% Civ4Spionage.png in jeder Stadt
Meinungsfreiheit niedrig +100% Civ4Kultur.png
+2 Civ4Wirtschaft.png durch Gemeinde.

Arbeit

Staatsform Kosten Wirkung
Stammessystem niedrig keine
Sklaverei mittel Produktion Beschleunigen durch Zwangsarbeit (Bevölkerungsverlust).
Leibeigenschaft niedrig Bautrupps legen Feld-Modernisierungen 50% schneller an.
Kastensystem mittel Unbegrenzt Künstler, Wissenschaftler, Händler
+1 Civ4Produktion.png durch Modernisierungen (Civ4)#Werkstatt
Emanzipation niedrig +100% Wachstum für Hütte, Weiler, Dorf
Civ4Unzufriedenheit.png Malus für Zivilisation ohne Emanzipation

Ökonomie

Staatsform Kosten Wirkung
Dezentralisierung niedrig keine
Merkantilismus mittel +1 freier Spezialist pro Stadt.
Keine Handelsverbindungen Civ4Verkehrsnetz.png ins Ausland
Ausländische Kapitalgesellschaften sind wirkungslos.
Freie Marktwirtschaft mittel +1 Handelsverbindung Civ4Verkehrsnetz.png pro Stadt
-25% Kosten durch Kapitalgesellschaften
Staatseigentum niedrig Keine höheren laufenden Kosten in Städten fern der Hauptstadt
+1 Civ4Nahrung.png durch Wassermühle und Werkstatt
Kapitalgesellschaften sind wirkungslos
Umweltschutz mittel + 6 Civ4Gesundheit.png pro Stadt
+1 Civ4Wirtschaft.png durch Windmühle und Aufforstungsgebiet
+25% Kosten durch Kapitalgesellschaften
+2 Civ4Gesundheit.png durch Öffentliche Verkehrsmittel

Religion

Staatsform Kosten Wirkung
Heidentum niedrig keine
Organisierte Religion hoch Missionare möglich ohne Kloster
25% schnellere Baurate in Städten mit Staatsreligion Civ4Religion.png.
Theokratie mittel +2 Erfahrungspunkte in Städten mit Staatsreligion Civ4Religion.png
Keine Verbreituntg von Nicht-Staatsreligionen Civ4Religion.png
Pazifismus keine +100% Civ4GroPers.png Geburtenrate in Städten mit Staatsreligion Civ4Religion.png
+1 Civ4Gold.png laufende Kosten pro Militäreinheit
Religionsfreiheit niedrig keine Staatsreligion Civ4Religion.png
+1 Civ4Gold.png pro Nicht-Staatsreligion Civ4Religion.png
+10% Civ4Forschung.png in allen Städten.