Zivilisationen (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Juli 2007, 19:45 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Gute Zivilisationen
Bannor Gesetzestreue gute Kreuzritter | |
Malakim Wüsten-Menschen | |
Elohim Wächter heiliger Plätze | |
Mercurians Engel die den Himmel verlassen haben um gegen das Böse in den Krieg zu ziehen | |
Luchuirp Zwergen-Zauberer und Golem-Handwerker | |
Kuriotates Erleuchtete Superstädte |
Neutrale Zivilisationen
Ljosalfar Wald Elfen - Meister des Fernkampfes | |
Khazad Gold-grabende Zwerge | |
Sidar Schattenwesen die nicht sterben wollen (nicht spielbar) | |
Lanun See-Piraten | |
Grigori Von den Göttern verlassen | |
Hippus Geldgierige berittene Räuber | |
Amurites Geheimnisvolle Verehrer der Magie |
Böse Zivilisationen
Doviello Barbaren des Eises | |
Balseraphs Teuflische Komiker | |
Klan der Asche Ork-Barbaren | |
Svartalfar Finstere Elfen (nicht spielbar) | |
Calabim Vampire | |
Sheaim Geheimnisvolle Zerstörer der Welt | |
Infernal Höllen Dämonen | |
Illians wiedergeborener Gott des Winters (nicht spielbar) |
Nicht spielbare Zivilisationen
- Barbaren-Zivilisation unspielbare Barbaren
Zivilisationen
Bannor | Malakim | Elohim | Mercurians | Luchuirp | Kuriotates | Ljosalfar | Khazad | Sidar | Lanun | Grigori | Hippus | Amurites | Doviello | Balseraphs | Klan der Asche | Svartalfar | Calabim | Sheaïm | Infernal | Illians | Barbaren
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien