Meuchelmörder (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Als Jäger beschlossen, ihr Leben im Wald zu verbringen und das flüchtigste Wild zu jagen, waren die ersten Meuchelmörder geboren. Obwohl schwach im Angriff und beim Verteidigen von Städten macht die Fähigkeit, sich die schwächsten Ziele heraussuchen zu können, Meuchelmörder zu perfekten Tötungsmaschinen für Zauberer. | Als Jäger beschlossen, ihr Leben im Wald zu verbringen und das flüchtigste Wild zu jagen, waren die ersten Meuchelmörder geboren. Obwohl schwach im Angriff und beim Verteidigen von Städten macht die Fähigkeit, sich die schwächsten Ziele heraussuchen zu können, Meuchelmörder zu perfekten Tötungsmaschinen für Zauberer. | ||
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Version vom 30. Juni 2007, 23:00 Uhr
Meuchelmörder | ||
---|---|---|
Erkundungseinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 4/2 + 1 Vergiftung | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Gifte | |
Gebäude | Jagdhütte | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Scharfschütze | |
Fähigkeiten | kann keine Geländefelder plündern Kann versteckte Tiere sehen Ist Immun gegen Erstschläge hat einen Erstschlag | |
Sonstiges | Stadtangriff: -50% Stadtverteidigung: -50% | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Scharfschütze, Schatten |
Der Meuchelmörder ist eine fortgeschrittene Aufklärungseinheit, bestens geeignet um schwache Einheiten innerhalb von Stacks anzugreifen.
Civilopedia
That the female of the species is deadlier than the male is particularly true of the killing trade.
Strategien
Als Jäger beschlossen, ihr Leben im Wald zu verbringen und das flüchtigste Wild zu jagen, waren die ersten Meuchelmörder geboren. Obwohl schwach im Angriff und beim Verteidigen von Städten macht die Fähigkeit, sich die schwächsten Ziele heraussuchen zu können, Meuchelmörder zu perfekten Tötungsmaschinen für Zauberer.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Meuchelmörder der Doviello |
Doviello | keine |
Meuchelmörder der Hippus |
Hippus | keine |
Meuchelmörder der Illians |
Illians | keine |
Meuchelmörder der Lanun |
Lanun | keine |
Meuchelmörder der Mercurians |
Mercurians | keine |
Echsen-Meuchelmörder |
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche | Beginnt mit der Beförderungen Amphibienangriff und Ork, nur Modernisierung zu Schatten möglich |
Elfen-Meuchelmörder |
Ljosalfar | Beginnt mit der Beförderung Elfe, Modernisierung zu Elfen-Scharfschütze möglich |
Knechtmeister |
Balseraphs | Benötigt Abnormitätenschau statt Jagdhütte, Modernisierung zu Kurtisane möglich. |
Scharfrichter |
Infernal | 4/2 + 1 Vergiftung + 1 Dämonisierung, beginnt mit der Beförderung Dämon |
Psalmensänger |
Amurites | Beginnt mit der Beförderungen Fokus I und Dimension I |
Vollstrecker Sironas |
Elohim | 4 , beginnt mit der Beförderungen Fokus I und Leben I, keine Scharfschützen-Beförderung, nicht immun gegen Erstschläge, kann unpassierbares Gelände betreten, Modernisierung zu: Edelsteinwächter von Kilmorph, Priester des Laubes, Bekenner der Weisung oder Schatten. |
Zwergen-Meuchelmörder |
Khazad, Luchuirp | Beginnt mit der Beförderung Zwerg, verursacht Kollateralschäden, Modernisierung zu Zwergen-Schatten möglich. |
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