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Inhaltsverzeichnis
"Sid Meier's Civilization 5" wird voraussichtlich am 1. September 2010 [1] erscheinen. Die Beta-Testphase soll im Juni beginnen. Das Spiel wird von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games veröffentlicht.
Grundlagen
Neue Features
Bislang sind nur wenige der neuen Features von Civilization 5 bekannt:
- Neue und vereinfachte Benutzeroberfläche, die Elemente von Civilization Revolution, der Konsolenversion von Civ4, aufgreift
- Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen
- Neue Grafikengine (detailliertere Einheiten, sechseckige anstelle quadratischer Geländefelder)
- Ressourcen unterstützen nur noch eine begrenzte Zahl von Einheiten
- 18 Zivilisationen mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden und individuellere Strategien verfolgen
- Kein Technologiehandel mehr möglich; stattdessen kann man Forschungsabkommen mit KI-Nationen schließen, um gemeinsam Forschung zu betreiben
- Religionen und Spionage sind keine separaten Spielkonzepte mehr, sondern werden vollständig in die diplomatischen Verhandlungen integriert
- Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen
- Neues Stadtstaaten-Konzept: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt, bieten Missionen an und schenken der Zivilisation, der sie diplomatisch am nächsten stehen, wertvolle Boni
- Komplett neues Kampfsystem
- Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen
- Städte besitzen die Fähigkeit, sich ohne dort stationierte Armeen alleine aus eigener Kraft zu verteidigen, verfügen über Lebenspunkte und können durch Ausbauten Kampfboni erwerben
- Einheiten können die Felder tauschen
- Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
- Einheiten werden teurer, so dass in der Regel weniger Einheiten im Spiel sind
- Umfangreicher, ins Spiel integrierter Editor zum Erstellen von Modifikationen (Mods)
- Karteneditor ("Weltenbauer") enthält jetzt eine Undo-Funktion
- Fans können ihre Mods in einem offiziellen Communitybereich präsentieren, dessen Inhalte direkt aus dem Hauptmenü heraus gesichtet, heruntergeladen und gestartet werden können
Die Spielwelt
Hier haben die grundlegendsten und wichtigsten Dinge ihren Platz.
Zivilisationen und Herrscher
Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen, die jeweils durch einen Anführer geprägt werden. Dadurch werden der grundlegende Charakter wie auch spezielle Fähigkeiten der KI bestimmt. Zum Beispiel "Erobernd" und die Fähigkeit eine besonders große Armee aufstellen zu können, im Falle der Franzosen unter Napoleon.
- Anführer sprechen in ihrer Muttersprache (Untertitel vorhanden)
- Sie werden voll dargestellt (nicht nur die Köpfe)
- Mimik und Gestik werden verbessert
- Der Hintergrund passt sich der Spielsituation an
Gelände
Auch in Civilization V wird es voraussichtlich wieder die aus Civ4 bekannten Geländefelder zu geben. Die Besonderheiten:
- Geländefelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Region (europäische Felder sollen z.B. anders aussehen als asiatische)
- Das Gelände hat größeren Einfluss auf die Kampfkraft der Einheiten.
- Flüsse werden möglicherweise von Schiffen befahren werden können
Einheiten
Funktion und Wirkung der Einheiten ändern sich grundlegend. Details gibt es dazu im Kampfsystem
Ressourcen
Strategische Ressourcen werden nicht unerschöpflich sein, sie werden z.B. nur noch eine begrenzte Zahl von Einheiten unterstützen. Welche Ressourcen es mit welchen Boni geben wird, ist noch nicht bekannt.
Feldverbesserungen
Das Straßensystem ändert sich komplett. Es wird kein Straßennetz mehr geben, dass auf sämtlichen Geländefeldern entstehen kann, sondern nur noch an ausgesuchten Stellen entstehende Hauptstraßen (ähnlich einer realen Autobahn).
Stadtstaaten
Die Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und den Barbaren mit ihren Ruinen und Bonusdörfern. Für den Spieler wird es attraktiver sein, mit diesen Staatstaaten bei guten diplomatischen Beziehungen zu kooperieren als sie militärisch zu erobern. Wie die Barbaren haben auch die Stadtstaaten einen eigenen Technologiebaum.
Technik
Systemvoraussetzungen
Hier findest du Infos über die Systemvoraussetzungen, aber auch über unterstützte Technik. Angestrebt wird, dass Civilization V auch auf schwachen Systemen und Laptops gespielt werden kann.
KI
Die KI arbeitet auf vier verschiedenen Befehlsebenen.
Steuerung
Die Spielsteuerung wird insgesamt nach dem Vorbild von Civilization Revolution intuitiver und übersichtlicher gestaltet. Es gibt auf der Karte weniger permanent angezeigte Zahlen und Symbole. Viel mehr soll es dazu ein Quickmenü in der Bildübersicht geben, das bei Bedarf weitere Optionen verbirgt. Die Popups aus Civilization IV bei z.B. neuen Technologien oder Einheiten werden durch auftauchende Symbole ersetzt. Der Spielfluss ist somit nicht mehr gestört. Fährt man mit der Maus darüber, erscheint ein Text und mit einem Klick darauf wird zu entsprechenden Position gesprungen.
Die Spielelemente
An dieser Stelle wird auf weitere Inhalte wie Reichsaufbau, Städteausbau, Diplomatie, Forschung, Militär und das Staatswesen eingegangen.
Reichsaufbau
Staatsformen
Es wird nach bisherigen Informationen keinen Baukasten mehr geben. Statt dessen werden bestimmte Entwicklungspfade eingeschlagen.
Kultur
Die Kulturausbreitung wurde grundlegend überarbeitet. So wird es ohne genügend Kultur sehr schwierig große Reiche auf militärischen Wege zu errichten. Außerdem werden immer nur einzelne Felder hinzugewonnen, auf deren Erschließung man Einfluss nehmen kann.
Städte & Stadtausbau
Grundlegend ändert sich der Kampf um die Städte bei Civilization V. Genauere Informationen gibt der Artikel zum Kampfsystem.
Gebäude
- Stadtmauer: Fernkampf über 2 Felder
Wunder
- Kolossus
- Orakel
Diplomatie & Handel
Die Diplomatie soll bei Civilization 5 besonders verbessert werden.
- Folgende Möglichkeiten sind bisher bekannt:
- Wirtschaftshandel
- Passagerechte
- Friedensverträge
- Bündnisse (mit Stadtstaaten)
- Einheitenhandel
- Gemeinsame Forschung (Es können zwei getrennte Technologien erforscht werden, die dann getauscht werden. Zur Absicherung des Abkommens wird ein Pfand hinterlegt.)
- Felderhandel
- Siegvarianten
- Eroberung (alle Hauptstädte einnehmen)
- Kultursieg
- Technologiesieg (Punktesieg?)
- und weitere noch unbekannte Siegvarianten
Militär
Kampfsystem
Es ist nur noch eine Einheit pro Feld erlaubt, der Fernkampf wird wieder eingeführt und das System der strategischen Ressourcen wird überarbeitet. So ist nun vieles anders ...
Strategien & Hilfen
An dieser Stelle sollen Strategien zu Themen wie z.B. Reichsaufbau, Stadtausbau, Militär, Forschung, Diplomatie und Kultur vorgestellt werden. Außerdem können hier der Storybereich und sonstige Tipps & Tricks eingefügt werden.
Modifikationen
An dieser Stelle kann alles rund um den Bereich von selbsterstellten Karten, kleineren bis größeren Modifikationen und Hilfen zum Thema seinen Platz finden.