Großer Leuchtturm (Civ3)
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Version vom 22. Mai 2006, 22:52 Uhr von Lemming (Diskussion)
Dieser Artikel erläutert den Großen Leuchtturm in Civ 3. |
Große Leuchtturm | |
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Baukosten | 200 |
Kulturertrag | 2 |
Voraussetzungen | Kartografie, Hafenstadt |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | + 1 Bewegungspunkt für alle Marineeinheiten, Trieren und Curraghs können gefahrlos Meeresfelder befahren. |
Veraltet | Magnetismus |
Attraktion? | ja |
Stärken | Expansionistisch, kommerziell, seefahrerisch |
Der Große Leuchtturm gehört in Civilization III zu den antiken Weltwundern, die nach 1000 Jahren zur Touristenattraktion werden.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm den Großen Leuchtturm errichten zu können, muss man die Technologie Kartografie erforscht haben. Die Baukosten betragen 200 (Produktionsschilde).
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken?
�nderungen durch die ErweiterungenErst mit der Erweiterung Conquests erhielt der Große Leuchtturm als dritte Eigenschaft das Attribut "seefahrerisch", zuvor deckte er nur die beiden anderen ab. Außerdem ist das Wunder seit Conquests nun zusätzlich auch eine Touristenattraktion. |