Infernal (Civ4 FFH)

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Infernal
Civ4FFH Infernal.png
Übersicht
Gesinnung Böse
Spielstil Führt den Weltuntergang herbei
Spielfarbe Rot
Leitmotiv Höllendämonen
Palastressourcen Entropiemana
Feuermana
Eisen
Starttechnologien Handwerk
Anführer
Anführer    Eigenschaften
Hyborem Expansiv
Barbarisch
Beschwörend
Verseuchter Boden
Helden
Held    ersetzt
Hyborem
Gebäude
Gebäude    ersetzt
Palast der Infernal Palast

Civilopedia

Was kann schlimmer sein als die Hölle? Die Herrschaft eines gefallenen Gottes; in jeder Religion finden sich entsprechende Andeutungen.

"Die Bösen gehen ihrer ewigen Bestrafung in der Hölle entgegen." spricht der Bekenner der Weisung.

"Ihre Feuer brennen heißer als jedes Schmiedefeuer und die Törichten werden darin brennen wie das Gold des Narren." warnt der Edelsteinwächter von Kilmorph.

"Die heißesten Sommertage sind kein Vergleich", sagt der Priester des Laubes, "und es gibt keine Wiedergeburt für die Beladenen, die dahin verbannt sind."

Der Okkultist der Tiefe murmelt: "Im Feuer oder in der Leere kann dein Herr nicht zu dir sprechen, und du nicht zu ihm. Meide das Reich der gefallenen Sonne und zögere nicht, deinem Herrn zu dienen, oder du wirst verbannt werden."

Und die Riten des Aschfahlen Schleiers enthalten diese Worte: "Aus den Feuern der Unterwelt kommen unsere Geheimnisse, aber wir erkennen, dass wir nur Bittsteller sind und wir opfern dir das, was du suchst. Wir kommen, um zu feilschen, nicht um zu bestimmen, oh Herren der Feuer. Nehmt für diesen Dienst nicht unsere Seelen, sondern die unserer Feinde."

Bhalls erhabener Sitz neben den anderen Engeln des Guten beinhaltet weniger Macht als das Königtum über die Leere. Am Anfang des Zeitalters des Winters verließ sie ihren Posten und die strenge Kontrolle über die Erschaffung von Feuer, um die Herrschaft über die Leere zu übernehmen, die die Hölle einst war. Die Unendlichkeit des Nichts wurde von ihren chaotischen Feuerschlössern aufgebrochen. Die meisten waren mit der Situation zufrieden, solange genug Kobolde oder Funken zum Herumkommandieren da waren.

Hyborem war nur schwer zufrieden zu stellen. Er verkörpert die Unersättlichkeit der Flammen und dürstete nach neuen Möglichkeiten, seinen Flammen Nahrung zu verschaffen. Bhall hatte sich während der Zeitalter des Eises nicht darum gekümmert, was außerhalb ihres Reiches vorging, aber mit der Vernichtung ihres alten Feindes Mulcarn richtete sie ihre Blicke wieder auf den Rest der Schöpfung. Nach einer Weile ungeduldigen Murrens wurde ihr Prinz Hyborem schließlich freigelassen, damit er seine Lust auf Zerstörung befriedigen könnte. Mit der heimlichen Hilfe von Agares wurden die Schutzmauern der Schöpfung unmerklich geschwächt und der Hölle, die schon immer neben der unendlichen Ebene der Sterblichen lag, wurde ein kurzer qualvoller Zugang geschaffen. Hyborem nahm seine Diener und machte sich auf den Weg.

Da diese Welt ihrem Willen nicht gehorchen wollte, waren sie gezwungen, mit ihren eigenen Klauen aus dem Staub eine Stadt zu errichten. Aber dieser Wille wird von Hyborems dämonischen Begierden getrieben. Seine Untergebenen kriechen vor ihm vor Angst. Obwohl temperamentvoll und ungeduldig, ist er doch auch durchtrieben und beäugt interessiert die Königreiche der Menschen, auch um von ihnen zu lernen, wie diese Welt funktioniert. Bis seine Ziele erfüllt sind und er so viele Seelen wie möglich in die ewigen Qualen der Hölle bringen kann.

Spawning

The game does not start with this Civilization. Once Infernal Pact has first been researched, if there is space for another player (i.e. the game isn't with the maximum number of players), then the following will be placed at a pseudo-random non-water, passable, non-city plot with no units:

  • Each plot is assigned a random number 0-499 + 2 * the number of tiles in the area + 10* the number of unowned tiles in the area +500 if the tile is unowned, +200 if the tile is owned by the researching player. The highest numbered plot is chosen (the first one is chosen on a tie). Note that if there is no plot chosen, this player is not created.

The following units are created at the chosen plot:

Note that if a human player first researches Infernal Pact, they will have the option of abandoning their current civilization, and taking over this one instead.

  • The Infernals start with the Starting technologies of the founding player, and start with an Open borders agreement with the founding player.

New Cities

All new Infernal cities start with Population 3, and the following buildings:


Strategien

"Ahh... a new tribe slinking across creation, still in that twilight between birth and the recruitment of hell." – Hyborem

Researching Infernal Pact brings the Infernals into the world. The first human play who researched Infernal Pact has the choice of leaving their initial civilization and taking over the Infernals.

The Infernal lands are always Hell terrain. It spreads quickly through Ashen Veil lands, slower into evil lands, and even slower through neutral lands. It will never spread into Good lands (at least as it's implemented right now). Since it is dynamic switching your religion or alignment will effect the spread and cause it to slowly back out of your lands. Deserts convert to Burning Sands and one of the special abilities of Burning Sands is they can start burning. Those flames spread if they are bordered by forests or jungle tiles. Hyborem makes a very bad neighbor. Those tiles will start smoking, then eventually burst into flames themselves, potentially leading to huge raging forest fires on heavily forested maps.

Units with less than 40% fire resistance can't pass through burning tiles. They will have to go around, wait for them to burn out, or deal with them in another way (the Spring spell puts out all fires within 1 tile). Of course we are using this mechanic in other places, a unit with over 3 points of fire strength has a chance to start fires if it passes through a forest, fireballs exploding in forests can start fires, etc. (Fellowship players should be rightfully concerned, but Ancient Forests are immune to fire, granting them some protection).

So where does it begin? No player, AI or human can start as Hyborem. The player that first researches Infernal Pact causes Hyborem to enter the world with a small army of his followers. The player that summoned him has the option to abandon his civ and begin playing as Hyborem. Where Hyborem settles will start the spread of Hell terrain.

Either way Hyborem gets the Ashen Veil in all of his cities automatically and, if he is AI controlled, has good relations with fellow Ashen Veil civs. Demons are more powerful on Hell terrain, and Hyborem is designed to destroy the world under human or AI control.

One of these new features is the rebirth mechanic. If a living unit dies anywhere in the world and it was "evil" (had either of the evil religions, or studied death or entropy magic) it is reborn as an Infernal Mane demon. The least of demons the Manes can be upgraded to any Demon type, giving the Infernals a fresh supply of units as long as evil creatures are dying in the world. Souls do not easily leave the battlefields of Erebus.

Particuarly devious Hyborem players may turn on Ashen Veil allies if they decide they can serve the forces of hell better as Mane legions than as living allies. What else would you expect from a demon?

Namen der Städte

  1. Dis
  2. Astrakan
  3. Linkbone
  4. Bastradam
  5. Raglame
  6. Kador
  7. Longrud
  8. Draed
  9. Ordstone
  10. Astori
  11. Utomach
  12. Heradh
  13. Defalos
  14. Charack
  15. Phobas
  16. Krakatorum

Gesellschaftsformen

Category Initial Anarchy
Government Despotism Despotism
Cultural Values Religion Religion
Labor Tribalism Tribalism
Economy Decentralization Decentralization
Compassion Basic Care Basic Care
Education No School System No School System