Gute Zivilisationen
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Bannor Gesetzestreue gute Kreuzritter
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Malakim Wüsten-Menschen
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Die Malakim
Überblick
Gesinnung: Gut
Stil: Aufbau
Thema: Wüstenbewohner
Farbe: Gelb
Palast Resourcen: Feuermana, Geistmana, Lebensmana
Starttechnoloie: Alte Gesänge
Anführer:
Varn Gosam
Eigenschaften: Kreativ, finanziell, adaptiv
Malakim Einheiten: ....... ersetzt:
Malakim Schwertkämpfer....... Axtkämpfer
Malakim Keulenträger....... Keulenträger
Malakim Pikier....... Pikier
Malakim Unsterblicher....... Unsterblicher
Malakim Streitwagen....... Streitwagen
Malakim Ritter....... Ritter
Malakim Magier....... Zauberer
Lichtbringer....... Prophet
Nicht erlaubt:....... Meuchelmörder (Assassine)
Nicht erlaubt:....... Schatten
Malakim Helden
Held....... ersetzt:
Chalid Astrakein....... keinen
Malakim Gebäude
Gebäude:....... ersetzt:
Zitadelle des Feuers....... keines
Malakim Palast....... Palast
Spezielle Eigenschaften
* Beginnt mit einem Lichtbringer anstelle eines Kriegers.
* Alle lebenden Einheiten beginnen mit der Eigenschaft Nomade.
* Unsichtbarkeit funktioniert nciht in den Landen der Malakim.
Geschichte
Die einzigen Elfen, die die Malakim je gesehen haben, waren die Svartalfar, Dunkelelfen. Als einmal eine Jägergruppe zufällig einen fast toten Elfen in ihren Wüstengebieten fanden, nahmen sie ihn ausnahmsweise mit in ihr Dorf, da er anders gekleidet war und deutlich anders aussah. Denn üblicherweise töten sie Fremde. Sie heilten seine Verletzungen, als er wieder gesund war, erzählte er ihnen, daß er Varn Gosam heiße und wegen dunkler Machenschaften aus seiner Heimat fliehen mußte. Die Malakim spürten, daß er die Wahrheit sagte und gut war. Daher erlaubten sie ihm, bei ihnen zu leben.
Varn Gosam erbaute einen Schrein zu Ehren von Gott Lugus. Von diesem kleinen Dorf aus begann er, diese Religion zu verbreiten. Dadurch und durch seine Persönlcihkeit und seine großen Fähigkeiten wurde der frühere Elfenprinz zum geschätzten Führer der Malakim. Er leitete die Geschicke seines neuen Volkes erfolgreich durch die schwierigen Jahre, die Malakim erfreuten sich an der Lehre und am Licht von Lugus.
Strategie
Zivilisation der Malakim: Varn Gosam beginnt mit den Eigenschaften kreativ und finanziell, eine mächtige Kombination in Vanille Civ, die auch in FfH sehr nützlich ist. Eine schnelle Expansion bringt gute Erfolge, da für die Städte der Malakim keine goldverzehrenden Obelisken erforderlich sind. Dörfer sind auch eine gute Investition. Natürlich gibt es daneben auch andere erfolgversprechende Strategien. Ein großer Vorteil besteht in der frühen Verfügbarkeit von Feuermana, sodaß die Malakim Magier schon früh über den nützlichen und mächtigen Zauberspruch Feuer II (Feuerball) verfügen können. Mit Feuer I (Versengen) können sie Steppen in Wüsten verwandeln und so ihre Besitztümer besser vor Überfällen schützen, da die Feinde wie z.B. Barbaren dort keine gute Deckung vorfinden. Malakim Einheiten zeigen alle die Eigenschaft Nomaden, die ihnen in der Wüste Vorteile bringt, nämlich 40% Kampfbonus in der Wüste plus doppelte Beweglichkeit dort.
Ab dem 0.16 patch funktioniert die Unsichtbarkeit nicht mehr in den Malakim Ländern. Daher haben ihre Feinde Schwierigkeiten, sich dort einzuschleichen. Auch sind hiermit ständige Kontrollflüge mit den Falken zum Aufspüren von Schatten und Meuchelmördern nicht mehr erforderlich.
Ein Nachteil besteht darin, daß die Malakim auf Grund ihrer guten Gesinnung keine Meuchelmörder und Schatten ausbilden können.
Strategie Anführer
Varn Gosam ist einer von lediglich drei Anführern, der über die Eigenschaft adaptiv (anpassungsfähig) verfügt. Damit kann er flexibel auf die unterschiedlichen Anforderungen eingehen. Besonders im Endspiel kann dies besonders vorteilhaft sein.
Städtenamen der Malakim
1. Golden Leane
2. Timberling
3. Balderham
4. Lodente
5. Froihk
6. Bryn
7. Belerien
8. Tiriyn
9. Stormgul
10. Udgul
11. Uros
12. Grison
13. Minolow
14. Chish
15. Adihaniel
16. Shotaka
Helden der Malakim
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Elohim Wächter heiliger Plätze
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Mercurians Engel die den Himmel verlassen haben um gegen das Böse in den Krieg zu ziehen
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Luchuirp Zwergen-Zauberer und Golem-Handwerker
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Kuriotates Erleuchtete Superstädte
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Neutrale Zivilisationen
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Ljosalfar Wald Elfen
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Khazad Gold-grabende Zwerge
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Sidar Schattenwesen die nicht sterben wollen (nicht spielbar)
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Lanun See-Piraten
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Grigori Von den Göttern verlassen
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Hippus Geldgierige berittene Räuber
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Amurites Geheimnisvolle Verehrer der Magie
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Böse Zivilisationen
Nicht spielbare Zivilisationen