Kloster (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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== Strategische Hinweise ==
 
== Strategische Hinweise ==
 
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Das '''Kloster''' erhöht
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* den [[Glauben_(Civ5)|Glaubensertrag]], wodurch sich neue [[Glaubenssätze_(Civ5)|Glaubenssätze]] erwerben und unter Umständen (vorindustrielle) [[Einheiten (Civ5)|Einheiten]] und [[:Kategorie:Religionsgebäude_(Civ5)|Religionsgebäude]] kaufen lassen und
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* den [[Kultur_%28Civ5%29|Kulturertrag]], wodurch sich neue Geländerfelder und [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]] erwerben lassen.
  
  

Version vom 23. Juli 2012, 02:36 Uhr


5kloster.png Kloster
Werte
Kaufkosten
Schnell 101 5glauben.png
Standard 150 5glauben.png
Episch 225 5glauben.png
Marathon 450 5glauben.png
Auswirkung +2 5glauben.png
+2 5kult.png
+1 5glauben.png & +1 5kult.png je 5räucherwerk.png & 5wein.png (wenn modernisiert)
Voraussetzungen
Glaubenssatz Klöster

Allgemein

Das Kloster kann nur errichtet werden, wann man den Anhänger-Glaubenssatz Klöster wählt.

Strategische Hinweise

Das Kloster erhöht


Grundversion ohne Add-on "Gods & Kings"

In der Grundversion war das Kloster noch ein reines Kulturgebäude und hat im Vergleich zu Gods & Kings noch folgende Werte und Unterscheidungsmerkmale:

Werte
Baukosten
Schnell 80 5prod.png oder 340 5gold.png
Standard 120 5prod.png oder 460 5gold.png
Episch 180 5prod.png oder 620 5gold.png
Marathon 360 5prod.png oder 1050 5gold.png
Auswirkung +2 5kult.png
+2 5kult.png je 5räucherwerk.png & 5wein.png (wenn modernisiert)
Voraussetzungen
Technologie Theologie
  • Die Stadt braucht 5räucherwerk.png oder 5wein.png im Stadtradius, um das Kloster bauen zu können.