Stadtstaaten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Stadtstaaten können mit mehreren Nationen befreundet, aber nur mit einer verbündet sein. Ist man befreundet, kann man [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Boni]] entsprechend ihrer Art bekommen. Ist man sogar alliiert, dann teilen sie mit einem die Ressourcen, führen mit Krieg und stimmen mit ihrer einen Stimme in der UN-Wahl für den Verbündeten. Ganz im Gegensatz dazu können sie aber auch erobert werden. Hier hat man die Wahl, ob man sie wie eine normale Stadt ins Reich eingliedert oder eine Marionettenregierung einsetzt. Bei einer Marionettenregierung bekommt man alle Gold-, Forschungs- und Kulturerträge, aber man kann dafür die städtische Produktion nicht selbst bestimmen. Je nach Art der Eroberung erhöht sich in beiden Fällen die [[Zufriedenheit_(Civ5)#Faktoren_der_Unzufriedenheit|Unzufriedenheit]]. Ebenso kann man eroberte Stadtstaaten wieder befreien. In dem Fall sorgt das für eine große Menge Einfluss und davon unabhängig stimmen sie für immer für den Befreier in der UN-Wahl.
 
Stadtstaaten können mit mehreren Nationen befreundet, aber nur mit einer verbündet sein. Ist man befreundet, kann man [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Boni]] entsprechend ihrer Art bekommen. Ist man sogar alliiert, dann teilen sie mit einem die Ressourcen, führen mit Krieg und stimmen mit ihrer einen Stimme in der UN-Wahl für den Verbündeten. Ganz im Gegensatz dazu können sie aber auch erobert werden. Hier hat man die Wahl, ob man sie wie eine normale Stadt ins Reich eingliedert oder eine Marionettenregierung einsetzt. Bei einer Marionettenregierung bekommt man alle Gold-, Forschungs- und Kulturerträge, aber man kann dafür die städtische Produktion nicht selbst bestimmen. Je nach Art der Eroberung erhöht sich in beiden Fällen die [[Zufriedenheit_(Civ5)#Faktoren_der_Unzufriedenheit|Unzufriedenheit]]. Ebenso kann man eroberte Stadtstaaten wieder befreien. In dem Fall sorgt das für eine große Menge Einfluss und davon unabhängig stimmen sie für immer für den Befreier in der UN-Wahl.
  
Sollte es einmal zum Krieg mit Stadtstaaten kommen, kann man jederzeit wieder mit ihnen Frieden schließen, solange sie keinen Feind als Verbündeten haben oder den Dauerkrieg erklärt haben. Den Dauerkrieg erklären Stadtstaaten einer Nation, wenn diese zu viele Stadtstaaten erobert hat.
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Sollte es einmal zum Krieg mit Stadtstaaten kommen, kann man jederzeit wieder mit ihnen Frieden schließen, solange sie keinen Feind als Verbündeten haben oder den Dauerkrieg erklärt haben. Den Dauerkrieg erklären Stadtstaaten einer Nation, wenn diese zu viele Stadtstaaten angegriffen hat.
  
 
===Einfluss===
 
===Einfluss===

Version vom 2. März 2012, 14:00 Uhr

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Allgemein

Monaco - kulturell - (noch knapp) alliiert
Stockholm

Die 28 Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und Barbaren. Für gewöhnlich kommen sie doppelt so häufig wie normale Zivilisationen vor. Sie bestehen aus einer einzigen Stadt und wollen weder expandieren noch gewinnen.

Stadtstaaten sehen ähnlich wie normale Städte aus. Ihre Art erkennt man an einem Symbol ganz rechts, das je nach diplomatischen Status rot (Einfluss <0), ungefärbt (Einfluss zwischen 0 und 30), grün (Einfluss zwischen 30 und 60) oder blau (Einfluss >60) eingefärbt ist. Der Einflussbalken darunter gibt Auskunft über die Güte des jeweiligen Status. (Dabei hat er die gleiche Farbe wie das Symbol rechts, mit der Ausnahme, dass er grün gefärbt ist, wenn der Einfluss zwischen 0 und 30 liegt. Vorsicht also: Ein grüner Einflussbalken bedeutet nicht gleich, dass man mit einem Stadtstaat befreundet ist!) Klickt man auf so eine Stadt, erscheinen zusätzliche Infos über deren Persönlichkeit, den möglichen Alliierten und nahe Ressourcen. Außerdem befindet sich hier ein Menü mit verschiedenen Optionen:

  • Gold schenken
    erhöht Einfluss
  • Einheit schenken
    erhöht Einfluss bei den ersten drei Schenkungen
    kommt 3 Runden später an
  • Krieg erklären
  • Schutzversprechen
    man muss mindestens befreundet sein und darf niemals Krieg geführt haben
  • keine Einheiten mehr
    stoppt Einheitenschenkungen von befreundeten/verbündeten, militärischen Stadtstaaten

Stadtstaaten können in Außnahmefällen auch andere Städte erobern. So wurde im Extremfall schon von bis zu 5 Städte berichtet.

Interaktion

Trifft man das erste Mal auf einen Stadtstaat, dann schenkt dieser einen gewissen Goldbetrag. Der Betrag beträgt 30 Gold, wenn es der erste diplomatische Kontakt dieses Stadtstaates mit einer der großen Zivilisationen ist, ansonsten 15 Gold. Ausnahme: Wurden schon mehrere (mind. 2) Stadtstaaten angegriffen, so werden alle Stadtstaaten misstrauisch und schenken beim Erstkontakt kein Gold mehr.

Stadtstaaten können mit mehreren Nationen befreundet, aber nur mit einer verbündet sein. Ist man befreundet, kann man Boni entsprechend ihrer Art bekommen. Ist man sogar alliiert, dann teilen sie mit einem die Ressourcen, führen mit Krieg und stimmen mit ihrer einen Stimme in der UN-Wahl für den Verbündeten. Ganz im Gegensatz dazu können sie aber auch erobert werden. Hier hat man die Wahl, ob man sie wie eine normale Stadt ins Reich eingliedert oder eine Marionettenregierung einsetzt. Bei einer Marionettenregierung bekommt man alle Gold-, Forschungs- und Kulturerträge, aber man kann dafür die städtische Produktion nicht selbst bestimmen. Je nach Art der Eroberung erhöht sich in beiden Fällen die Unzufriedenheit. Ebenso kann man eroberte Stadtstaaten wieder befreien. In dem Fall sorgt das für eine große Menge Einfluss und davon unabhängig stimmen sie für immer für den Befreier in der UN-Wahl.

Sollte es einmal zum Krieg mit Stadtstaaten kommen, kann man jederzeit wieder mit ihnen Frieden schließen, solange sie keinen Feind als Verbündeten haben oder den Dauerkrieg erklärt haben. Den Dauerkrieg erklären Stadtstaaten einer Nation, wenn diese zu viele Stadtstaaten angegriffen hat.

Einfluss

Der Einfluss bestimmt wie gut das Verhältnis untereinander ist. Mit Gold- und Einheitenschenkungen (oder Bautrupps befreien), sowie mit der Erfüllung verschiedener Missionen kann man den Einfluss steigern. Je nach Persönlichkeit und von der Spielgeschwindigkeit beeinflusst schwindet der Einfluss mit der Zeit, so, dass man sich immer um seine Stadtstaaten kümmern muss. Außerdem haben Kriege und das unerlaubte Betreten des Stadtstaatengebietes einen negativen Einfluss.

Stufen

Es gibt insgesamt fünf Einflussstufen, deren Güte der Balken in der Stadtansicht anzeigt und entsprechend einfärbt:

  • (Dauer)Krieg (rot): -60 Einfluss
  • zornig (rot) : -60 Einfluss bis -1 Einfluss
  • neutral: 0 Einfluss bis +29 Einfluss
  • Freunde (grün): +30 Einfluss bis +59 Einfluss
    - Eigene Einheiten dürfen den Stadtstaat betreten
    - Boni werden ausgeteilt
  • Verbündet (blau) : mindestens +60 Einfluss und mehr Einfluss als ein anderer Spieler
    - Eigene Einheiten dürfen den Stadtstaat betreten
    - verstärkte Boni werden ausgeteilt
    - Stadtstaaten teilen ihre Ressourcen

Schwund

Schwund des Einflusses pro Runde gemäß Spielgeschwindigkeit und Persönlichkeit

schnell standard episch marathon
freundlich -1,25 Einfluss -1,00 Einfluss -0,75 Einfluss -0,67 Einfluss
neutral -1,25 Einfluss -1,00 Einfluss -0,75 Einfluss -0,67 Einfluss
feindlich -1,87 Einfluss -1,50 Einfluss -1,12 Einfluss -1,00 Einfluss
irrational -1,25 Einfluss -1,00 Einfluss -0,75 Einfluss -0,67 Einfluss

Tabelle für Patronat

Missionen

Bei Abschluss einer Mission erhält man Einfluss.

  • einen anderen Stadtstaat vernichten
  • x Einheiten einer anderen Großmacht zerstören
  • 12 Einfluss - Barbareneinheiten im Stadtradius vernichten
  • 30 Einfluss - Barbarenlager zerstören
  • bestimmtes Weltwunder bauen
  • bestimmte Große Persönlichkeit erzeugen
  • Straßenverbindung zur Hauptstadt herstellen
  • bestimmte Ressource erschließen
  • Naturwunder entdecken
  • einen anderen Kontinent entdecken
  • Das Gebiet einer Nation finden

Eigenschaften

Die Stadtstaaten werden in die 3 Arten

  • militärisch - schenken Einheiten
    ungefähr alle 20 oder 17 Runden (Freunde/Verbündete)
  • maritim - schenken Nahrung
    befreundet: 2 5nahr.png Nahrung Hauptstadt, 0 5nahr.png Nahrung sonstige Städte
    verbündet: 3 5nahr.png Nahrung Hauptstadt, 1 5nahr.png Nahrung sonstige Städte
  • kulturell - schenken Kultur
    Erträge siehe Zeitalter

unterteilt, die vier unterschiedliche Persönlichkeiten haben können:

  • freundlich
    stellt gewöhnlich Forderungen die auf friedliche Weise erfüllt werden können (z.B. Wunder, Straßenverbindung)
  • neutral
    relativ ruhig, kümmert sich um eigene Angelegenheiten
  • feindlich
    Einfluss sinkt schneller als normal, fordert häufiger dazu auf Nachbarn anzugreifen
  • irrational
    stellt zufällige Forderungen

Sozialpolitiken

Mit diversen Sozialpolitiken kann man die Effektivität der Stadtstaaten beeinflussen.

  • Patronat: 5einfluss.png auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise
schnell standard episch marathon
freundlich -0,93 Einfluss -0,75 Einfluss -0,56 Einfluss -0,50 Einfluss
neutral -0,93 Einfluss -0,75 Einfluss -0,56 Einfluss -0,50 Einfluss
feindlich -1,40 Einfluss -1,12 Einfluss -0,84 Einfluss -0,75 Einfluss
irrational -0,93 Einfluss -0,75 Einfluss -0,56 Einfluss -0,50 Einfluss
  • Ästehetik : 5einfluss.png bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen.
  • Philanthropie: +25% mehr 5einfluss.png durch 5gold.png-Geschenke an Stadtstaaten.
  • Scholastik[benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen 5forsch.png-Bonus in Höhe von 25% ihrer eigenen 5prod.png.
  • Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten Ressourcen wird um 100% erhöht. Die 5zufrieden.png durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
  • Bildungselite [benötigt Ästhetik & Scholastik]: Verbündete Stadtstaaten schenken Ihnen von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.
  • Alle Sozialpolitiken im Patronatsbaum aktiviert: Der 5einfluss.png anderer Spieler bei Stadtstaaten sinken um 33% schneller..

Anführer Fähigkeiten

Folgende Zivilisationen/Anführer verfügen über spezielle Eigenschaften, die sich auf Stadtstaaten bzw. das Verhältnis zu ihnen auswirken:

Griechenland - Alexander der Große Hellenische Liga

  • Einfluss 5einfluss.png auf Stadtstaaten sinkt halb so schnell und steigt doppelt so schnell wie bei anderen Zivilisationen
  • Einheiten dürfen jederzeit Gebiete der Stadtstaaten betreten

Mongolen - Dschingis Khan Mongolischer Schrecken

Siam - Ramkhamhaeng Vater und Kinder

Städteliste

Die Persönlichkeit hängt vom Zufall ab.

Tabelle: Stadtstaaten
Name Art Grafikstil Farbe
Almaty militärisch asiatisch hellorange
Belgrad militärisch europäisch grün
Bukarest kulturell europäisch hellgrün
Budapest militärisch europäisch pfirsichfarben
Brüssel kulturell europäisch hellblau
Dublin militärisch europäisch blau
Edinburgh militärisch europäisch grau
Flozenz kulturell griechisch-römisch blaugrün
Genf kulturell europäisch mitteleres blau
Genua maritim europäisch mittleres blaugrün
Hanoi militärisch asiatisch hellviolett
Helsinki maritim europäisch grün
Kapstadt maritim orientalisch hellorange
Kopenhagen maritim europäisch mittleres blau
Kuala Lumpur kulturell asiatisch gelb
Lhasa kulturell asiatisch hellviolett
Monaco kulturell griechisch-römisch violett
Oslo maritim europäisch blau
Ragusa maritim europäisch mittleres blaugrüna
Rio de Janeiro maritim südamerikanisch hellgelb
Seoul kulturell asiatisch mittleres violett
Sidon militärisch orientalisch mittleres violett
Singapur maritim asiatisch hellgelb
Stockholm maritim europäisch mittleres blau
Tyros militärisch orientalisch grün
Venedig maritim griechisch-römisch blaugrün
Wien kulturell europäisch hellgrün
Warschau kulturell europäisch weiß

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