Wassermana (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Durch ihren Palast haben folgende Völker schon frühzeitig Zugang zum Wassermana: die [[Elohim (Civ4 FFH)|Elohim]], die [[Grigori (Civ4 FFH)|Grigori]], die [[Hippus (Civ4 FFH)|Hippus]], die [[Illian (Civ4 FFH)|Illian]], die [[Kuriotate (Civ4 FFH)|Kuriotate]] und vor allem die [[Lanun (Civ4 FFH)|Lanun]]. Zusätzlich liefert die heilige Stadt des [[Schatten der Tiefe (Civ4 FFH)|Schattens der Tiefe]], das ''[[Nekronomicon (Civ4 FFH)|Nekromonicon]]'', Wassermana.
 
  
 
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Aktuelle Version vom 3. Oktober 2008, 13:35 Uhr

Allgemeines

Civ4FFH Wassermana.png Wassermana ist eine weitverbreitete Ressource vieler Völker.

Durch ihren Palast haben folgende Völker schon frühzeitig Zugang zum Wassermana: die Elohim, die Grigori, die Hippus, die Kuriotate und vor allem die Lanun. Zusätzlich liefert die heilige Stadt des Schattens der Tiefe, das Nekromonicon, Wassermana.


Der Zugang zum Wassermana wird für den Bau des Turm der Elemente benötigt. Mit dem Bau des Turms erhöht sich die Anzahl der permanenten Beschwörung eines Erd-, Feuer-, Wind- oder Wasserelementars auf 1 (von 0).

Auswirkungen

Im Wassermana steckt die Urenergie des Wassers. Dementsprechend kann durch Wassermana Wüste in Steppe verwandelt werden (Frühling), das Wasserwandeln gelernt werden und ein mächtiger Wasserelementar gerufen werden.


Verschiedene Einheiten besitzen eine Neigung für Wassermana; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Wassermanabrunnen. Folgende Einheiten sind davon betroffen:

- Wasserelementar (Beschwörung Wasser III)

- Djinn (Beschwörung Metamagie III)