Morgensternkämpfer (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 1. Juli 2007, 10:14 Uhr
Morgensternkämpfer | ||
---|---|---|
Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 5 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Eisenverarbeitung | |
Gebäude | Übungsplatz | |
Eigenschaften | ||
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | +25% Angriff gegen Nahkampfeinheiten | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Berserker, Unsterblicher |
Morgensternkämpfer sind die stärkste Nahkampfeinheit, die unbegrenzt errichtet werden kann.
Civilopedia
Der Morgenstern ist eine grausame Waffe. Es gibt sie in allen Arten und Größen: rund mit Ketten, als Streitkolben, als Kriegshammer, aber alle haben sie nur einen Zweck: Schädel spalten und Knochen brechen. Stark und gut trainiert sind Morgensternkämpfer die Stoßtruppen professioneller Armeen, die schwächere Kampfeinheiten vor sich her treiben. Die Morgensternkämpfer sind die Krönung der barbarischen Verbände, sie stellen die furchtlosesten, grausamsten und gefährlichsten Truppen unter den barbarischen Truppen dar. Wenn sich diese Meister der Verwüstung zu seltenen Anlässen zusammenfinden, um abgelegene Dörfer und selten auch Städte zu brandschatzen, ziehen sie dabei eine Spur der Trauer und Verwüstung auf ihrem Weg hinter sich her.
Strategien
Sie sind die stärksten Einheiten der Stufe 3, und eignen sich sehr gut dafür, Städte einzunehmen, wenn sie mit Magiern oder Belagerungsgeräten zusammen agieren.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Morgensternkämpfer der Amurites |
Amurites | keine |
Morgensternkämpfer der Illians |
Illians | keine |
Morgensternkämpfer der Lanun |
Lanun | keine |
Morgensternkämpfer der Malakim |
Malakim | keine |
Morgensternkämpfer der Mercurians |
Mercurians | keine |
Drachentöter |
Grigori | Beginnt mit den Beförderungen Tapferkeit und Drachenhass, kann zudem zu Luonnotar modernisiert werden. |
Eisengolem |
Luchuirp | 9 , +50% Produktionskosten, benötigt Eisen oder Mithril, Schmiede statt Übungsplatz, beginnt mit der Beförderung Golem, besitzt keinen Angriffbonus gegen Nahkampfeinheiten |
Elfen-Morgensternkämpfer |
Ljosalfar | 4 , beginnt mit der Beförderung Elfe, kann zu Berserker und Unsterblicher Elf modernisiert werden. |
Herr der Fliegen |
Infernal | 3 + 2 Dämonisierung, beginnt mit der Beförderung Dämon, wird zu Balor oder Höllenfürst modernisiert. |
Kriegsherr |
Doviello | Beginnt mit den Beförderungen Schock I und Lehrmeister, benötigt keinen Übungsplatz, Verteidigung in Tundra +50%, kein Angriffbonus gegen Nahkampfeinheiten, +25% Produktionskosten |
Ork-Morgensternkämpfer |
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche | Beginnt mit der Beförderung Ork, wird modernisiert zu Ork-Berserker oder Unsterblicher des Klans der Asche |
Vampir |
Calabim | +50% Produktionskosten, benötigt Gruft des Grafen statt Übungsplatz, benötigt Feudalismus statt Eisenverarbeitung, beginnt mit den Beförderungen Körper I, Fokus I, Fokus II, Tod I, Zauberei und Vampirismus, wird zu Brujah und Vampirfürst modernisiert. |
Zwergen-Hammerfaust |
Khazad | Beginnt mit der Beförderung Zwerg, kann Festungen, Steinbrüche und Mineen bauen, Baugeschwindigkeit 200%, wird zu Zwergen-Berserker oder Unsterblicher modernisiert. |