Morgensternkämpfer (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Tabelle ergänzt)
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 9: Zeile 9:
 
   Staerke = 5 |
 
   Staerke = 5 |
 
   Bewegung = 1 |
 
   Bewegung = 1 |
  Kosten_schnell = kommt noch |
 
 
   Kosten_normal = 120 |
 
   Kosten_normal = 120 |
  Kosten_langsam = kommt noch |
 
  Kosten_episch = kommt noch |
 
 
   Voraussetzungen = [[Eisenverarbeitung (Civ4 FFH)|Eisenverarbeitung]]|
 
   Voraussetzungen = [[Eisenverarbeitung (Civ4 FFH)|Eisenverarbeitung]]|
 
   Ressourcen =  |
 
   Ressourcen =  |
Zeile 27: Zeile 24:
 
   Befoerderungen =  |
 
   Befoerderungen =  |
 
}}
 
}}
The strongest unlimited melee unit.
+
'''Morgensternkämpfer''' sind die stärkste Nahkampfeinheit, die unbegrenzt errichtet werden kann.
==Civilopedia==
+
 
Der Morgenstern ist eine brutale Waffe. Es gibt sie in allen Arten und Größen: rund mit Ketten, Streitkolben, Hammer, aber sie haben nur einen Zweck: Schädel spalten und Knochen brechen. Stark und gut trainiert sind Morgensternkämpfer die brutalsten Einheiten der professionellen Armeen, sie vernichten andere Truppen und treiben sie vor sich her. Die Morgensternkämpfer sind die Könige der barbarischen Verbände, sie sind die brutalsten und die gefährlichsten Truppen der barbarischen Einheiten. In den wenigen Momenten wenn diese Könige der Zerstörung sich vereinen um einsame gelegene Dörfer, oder manchmal auch Städte, zu plündern und niederzubrennen, hinterlassen sie eine große Spur der Trauer und Verwüstung.
+
== Civilopedia ==
==Strategien==
+
Der Morgenstern ist eine grausame Waffe. Es gibt sie in allen Arten und Größen: rund mit Ketten, als Streitkolben, als Kriegshammer, aber alle haben sie nur einen Zweck: Schädel spalten und Knochen brechen. Stark und gut trainiert sind Morgensternkämpfer die Stoßtruppen professioneller Armeen, die schwächere Kampfeinheiten vor sich her treiben. Die Morgensternkämpfer sind die Krönung der barbarischen Verbände, sie stellen die furchtlosesten, grausamsten und gefährlichsten Truppen unter den barbarischen Truppen dar. Wenn sich diese Meister der Verwüstung zu seltenen Anlässen zusammenfinden, um abgelegene Dörfer und selten auch Städte zu brandschatzen, ziehen sie dabei eine Spur der Trauer und Verwüstung auf ihrem Weg hinter sich her.
Sie sind die stärkste der Stufe 3 Einheiten, und sind sehr gut darin Städte einzunehmen, wenn sie mit Magiern oder Belagerungsgeräten ausgerüstet sind.
+
 
 +
== Strategien ==
 +
Sie sind die stärksten Einheiten der Stufe 3, und eignen sich sehr gut dafür, Städte einzunehmen, wenn sie mit Magiern oder Belagerungsgeräten zusammen agieren.
 +
 
 +
== Spezialeinheiten ==
 +
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
 +
{| {{Tabelle}}
 +
! Bezeichnung || Zivilisation || Unterschiede zur Standardeinheit
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Morgensternkämpfer.png]] <br/>Morgensternkämpfer&nbsp;der&nbsp;Amurites
 +
| [[Amurites (Civ4 FFH)|Amurites]]
 +
| keine
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_MorgensternkämpferIllians.png]] <br/>Morgensternkämpfer&nbsp;der&nbsp;Illians
 +
| [[Illians (Civ4 FFH)|Illians]]
 +
| keine
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Morgensternkämpfer.png]] <br/>Morgensternkämpfer&nbsp;der&nbsp;Lanun
 +
| [[Lanun (Civ4 FFH)|Lanun]]
 +
| keine
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_MorgensternkämpferMalakim.png]] <br/>Morgensternkämpfer&nbsp;der&nbsp;Malakim
 +
| [[Malakim (Civ4 FFH)|Malakim]]
 +
| keine
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Morgensternkämpfer.png]] <br/>Morgensternkämpfer&nbsp;der&nbsp;Mercurians
 +
| [[Mercurians (Civ4 FFH)|Mercurians]]
 +
| keine
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Drachentöter.png]] <br/>[[Drachentöter (Civ4 FFH)|Drachentöter]]
 +
| [[Grigori (Civ4 FFH)|Grigori]]
 +
| Beginnt mit den Beförderungen [[Beförderung Tapferkeit (Civ4 FFH)|Tapferkeit]] und [[Beförderung Drachenhass (Civ4 FFH)|Drachenhass]], kann zudem zu [[Luonnotar (Civ4 FFH)|Luonnotar]] modernisiert werden.
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Eisengolem.png]] <br/>[[Eisengolem (Civ4 FFH)|Eisengolem]]
 +
| [[Luchuirp (Civ4 FFH)|Luchuirp]]
 +
| 9 [[Bild:Civ4Power.png]], +50% Produktionskosten, benötigt [[Eisen (Civ4 FFH)|Eisen]] oder [[Mithril (Civ4 FFH)|Mithril]], [[Schmiede (Civ4 FFH)|Schmiede]] statt [[Übungsplatz (Civ4 FFH)|Übungsplatz]], beginnt mit der Beförderung [[Beförderung Golem (Civ4 FFH)|Golem]], besitzt keinen Angriffbonus gegen Nahkampfeinheiten
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_ElfenStreitkolbenträger.png]] <br/>Elfen-Morgensternkämpfer
 +
| [[Ljosalfar (Civ4 FFH)|Ljosalfar]]
 +
| 4 [[Bild:Civ4Power.png]], beginnt mit der Beförderung [[Beförderung Elfe (Civ4 FFH)|Elfe]], kann zu [[Berserker (Civ4 FFH)|Berserker]] und [[Unsterblicher Elf (Civ4 FFH)|Unsterblicher Elf]] modernisiert werden.
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_HerrDerFliegen.png]] <br/>[[Herr der Fliegen (Civ4 FFH)|Herr der Fliegen]]
 +
| [[Infernal (Civ4 FFH)|Infernal]]
 +
| 3 [[Bild:Civ4Power.png]] + 2 [[Dämonisierung (Civ4 FFH)|Dämonisierung]], beginnt mit der Beförderung [[Beförderung Dämon (Civ4 FFH)|Dämon]], wird zu [[Balor (Civ4 FFH)|Balor]] oder [[Höllenfürst (Civ4 FFH)|Höllenfürst]] modernisiert.
 +
 
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Kriegsherr.png]] <br/>[[Kriegsherr (Civ4 FFH)|Kriegsherr]]
 +
| [[Doviello (Civ4 FFH)|Doviello]]
 +
| Beginnt mit den Beförderungen [[Schock I (Civ4 FFH)|Schock I]] und [[Lehrmeister (Civ4 FFH)|Lehrmeister]], benötigt keinen [[Übungsplatz (Civ4 FFH)|Übungsplatz]], Verteidigung in Tundra +50%, kein Angriffbonus gegen Nahkampfeinheiten, +25% Produktionskosten
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Ork-Morgensternkämpfer.png]] <br/>Ork-Morgensternkämpfer
 +
| [[Barbaren-Zivilisation (Civ4 FFH)|Barbaren-Zivilisation]], [[Klan der Asche_(Civ4 FFH)|Klan der Asche]]
 +
| Beginnt mit der Beförderung [[Beförderung Ork (Civ4 FFH)|Ork]], wird modernisiert zu [[Ork-Berserker (Civ4 FFH)|Ork-Berserker]] oder [[Unsterblicher des Klans der Asche (Civ4 FFH)|Unsterblicher des Klans der Asche]]
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Vampir.png]] <br/>[[Vampir (Civ4 FFH)|Vampir]]
 +
| [[Calabim (Civ4 FFH)|Calabim]]
 +
| +50% Produktionskosten, benötigt [[Gruft des Grafen (Civ4 FFH)|Gruft des Grafen]] statt [[Übungsplatz (Civ4 FFH)|Übungsplatz]], benötigt [[Feudalismus (Civ4 FFH)|Feudalismus]] statt [[Eisenverarbeitung (Civ4 FFH)|Eisenverarbeitung]], beginnt mit den Beförderungen [[Körper I (Civ4 FFH)|Körper I]], [[Fokus I (Civ4 FFH)|Fokus I]], [[Fokus II (Civ4 FFH)|Fokus II]], [[Tod I (Civ4 FFH)|Tod I]], [[Zauberei (Civ4 FFH)|Zauberei]] und [[Vampirismus (Civ4 FFH)|Vampirismus]], wird zu [[Brujah (Civ4 FFH)|Brujah]] und [[Vampirfürst (Civ4 FFH)|Vampirfürst]] modernisiert.
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_ZwergenHammerfaust.png]] <br/>[[Zwergen-Hammerfaust (Civ4 FFH)|Zwergen-Hammerfaust]]
 +
| [[Khazad (Civ4 FFH)|Khazad]]
 +
| Beginnt mit der Beförderung [[Beförderung Zwerg (Civ4 FFH)|Zwerg]], kann [[Festung (Civ4 FFH)|Festung]]en, [[Steinbruch (Civ4 FFH)|Steinbrüche]] und [[Mine (Civ4 FFH)|Mine]]en bauen, Baugeschwindigkeit 200%, wird zu [[Zwergen-Berserker (Civ4 FFH)|Zwergen-Berserker]] oder [[Unsterblicher (Civ4 FFH)|Unsterblicher]] modernisiert.
 +
|}
 
{{FFHRing}}
 
{{FFHRing}}

Aktuelle Version vom 1. Juli 2007, 10:14 Uhr


Civ4FFH Morgensternkämpfer.png Morgensternkämpfer
Nahkampfeinheiten
Werte
Stärke 5 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 80 Civ4Produktion.png
Normal 120 Civ4Produktion.png
Langsam 180 Civ4Produktion.png
Episch 240 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Eisenverarbeitung
Gebäude Übungsplatz
Eigenschaften
Fähigkeiten kann Bronzewaffen benutzen
kann Eisenwaffen benutzen
kann Mithrilwaffen benutzen
Sonstiges +25% Angriff gegen Nahkampfeinheiten
Modernisierungen
Modernisierung zu Berserker, Unsterblicher

Morgensternkämpfer sind die stärkste Nahkampfeinheit, die unbegrenzt errichtet werden kann.

Civilopedia

Der Morgenstern ist eine grausame Waffe. Es gibt sie in allen Arten und Größen: rund mit Ketten, als Streitkolben, als Kriegshammer, aber alle haben sie nur einen Zweck: Schädel spalten und Knochen brechen. Stark und gut trainiert sind Morgensternkämpfer die Stoßtruppen professioneller Armeen, die schwächere Kampfeinheiten vor sich her treiben. Die Morgensternkämpfer sind die Krönung der barbarischen Verbände, sie stellen die furchtlosesten, grausamsten und gefährlichsten Truppen unter den barbarischen Truppen dar. Wenn sich diese Meister der Verwüstung zu seltenen Anlässen zusammenfinden, um abgelegene Dörfer und selten auch Städte zu brandschatzen, ziehen sie dabei eine Spur der Trauer und Verwüstung auf ihrem Weg hinter sich her.

Strategien

Sie sind die stärksten Einheiten der Stufe 3, und eignen sich sehr gut dafür, Städte einzunehmen, wenn sie mit Magiern oder Belagerungsgeräten zusammen agieren.

Spezialeinheiten

Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:

Bezeichnung Zivilisation Unterschiede zur Standardeinheit
Civ4FFH Morgensternkämpfer.png
Morgensternkämpfer der Amurites
Amurites keine
Civ4FFH MorgensternkämpferIllians.png
Morgensternkämpfer der Illians
Illians keine
Civ4FFH Morgensternkämpfer.png
Morgensternkämpfer der Lanun
Lanun keine
Civ4FFH MorgensternkämpferMalakim.png
Morgensternkämpfer der Malakim
Malakim keine
Civ4FFH Morgensternkämpfer.png
Morgensternkämpfer der Mercurians
Mercurians keine
Civ4FFH Drachentöter.png
Drachentöter
Grigori Beginnt mit den Beförderungen Tapferkeit und Drachenhass, kann zudem zu Luonnotar modernisiert werden.
Civ4FFH Eisengolem.png
Eisengolem
Luchuirp 9 Civ4Power.png, +50% Produktionskosten, benötigt Eisen oder Mithril, Schmiede statt Übungsplatz, beginnt mit der Beförderung Golem, besitzt keinen Angriffbonus gegen Nahkampfeinheiten
Civ4FFH ElfenStreitkolbenträger.png
Elfen-Morgensternkämpfer
Ljosalfar 4 Civ4Power.png, beginnt mit der Beförderung Elfe, kann zu Berserker und Unsterblicher Elf modernisiert werden.
Civ4FFH HerrDerFliegen.png
Herr der Fliegen
Infernal 3 Civ4Power.png + 2 Dämonisierung, beginnt mit der Beförderung Dämon, wird zu Balor oder Höllenfürst modernisiert.
Civ4FFH Kriegsherr.png
Kriegsherr
Doviello Beginnt mit den Beförderungen Schock I und Lehrmeister, benötigt keinen Übungsplatz, Verteidigung in Tundra +50%, kein Angriffbonus gegen Nahkampfeinheiten, +25% Produktionskosten
Civ4FFH Ork-Morgensternkämpfer.png
Ork-Morgensternkämpfer
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche Beginnt mit der Beförderung Ork, wird modernisiert zu Ork-Berserker oder Unsterblicher des Klans der Asche
Civ4FFH Vampir.png
Vampir
Calabim +50% Produktionskosten, benötigt Gruft des Grafen statt Übungsplatz, benötigt Feudalismus statt Eisenverarbeitung, beginnt mit den Beförderungen Körper I, Fokus I, Fokus II, Tod I, Zauberei und Vampirismus, wird zu Brujah und Vampirfürst modernisiert.
Civ4FFH ZwergenHammerfaust.png
Zwergen-Hammerfaust
Khazad Beginnt mit der Beförderung Zwerg, kann Festungen, Steinbrüche und Mineen bauen, Baugeschwindigkeit 200%, wird zu Zwergen-Berserker oder Unsterblicher modernisiert.