Malakim (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Die einzigen Elfen, die die Malakim bisher gesehen hatten, waren die finsteren Svartalfar. Als dann eine Gruppe von Jägern auf einen fast toten Elfen stieß, nahmen sie ihn mit in ihr Dorf und beschlossen, anstatt ihn zu töten, seine Wunden zu versorgen. Als er erwachte, erklärte er, dass er Varn Gosam sei und dass er aus seiner Heimat geflohen wäre. Die Malakim spürten, dass er die Wahrheit sagte und erlaubten ihm, unter ihnen zu leben.<br><br>Varn baute in dem kleinen Dorf einen Schrein für Lugus und begann, die neu gegründete Religion unter den Dorfbewohnern zu verbreiten. Die Kunde von seine Erholung machte schnell die Runde und der ehemalige Elfenprinz fand sich bald als Führer wieder. Er akzeptierte seine neue Rolle und führte die Malakim durch die folgenden harten Jahre und in das Licht des Lugus. | Die einzigen Elfen, die die Malakim bisher gesehen hatten, waren die finsteren Svartalfar. Als dann eine Gruppe von Jägern auf einen fast toten Elfen stieß, nahmen sie ihn mit in ihr Dorf und beschlossen, anstatt ihn zu töten, seine Wunden zu versorgen. Als er erwachte, erklärte er, dass er Varn Gosam sei und dass er aus seiner Heimat geflohen wäre. Die Malakim spürten, dass er die Wahrheit sagte und erlaubten ihm, unter ihnen zu leben.<br><br>Varn baute in dem kleinen Dorf einen Schrein für Lugus und begann, die neu gegründete Religion unter den Dorfbewohnern zu verbreiten. Die Kunde von seine Erholung machte schnell die Runde und der ehemalige Elfenprinz fand sich bald als Führer wieder. Er akzeptierte seine neue Rolle und führte die Malakim durch die folgenden harten Jahre und in das Licht des Lugus. | ||
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− | Strategie: Varn Gosam beginnt mit den Eigenschaften Kreativ und Finanziell, eine mächtige Kombination in Vanilla Civ, und hier genauso brauchbar. Schnelle Ausbreitung erbringt gute Resultate, da die kostenintensiven Obelisken für Malakim-Städte zur Expansion nicht gebraucht werden. | + | Strategie: Varn Gosam beginnt mit den Eigenschaften Kreativ und Finanziell, eine mächtige Kombination in Vanilla Civ, und hier genauso brauchbar. Schnelle Ausbreitung erbringt gute Resultate, da die kostenintensiven Obelisken für Malakim-Städte zur Expansion nicht gebraucht werden. Dörfer sind für diese Zivilisation besonders günstig, aber andere Strategien sind genauso praktikabel. Das Feuermana, mit dem sie beginnen, führt schnell zu Feuerbällen für Magier. Malakim-Einheiten beginnen auch mit der Nomaden-Beförderung, die ihnen erlaubt, die negativen Auswirkungen von Wüsten zu ignorieren. |
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Varn Gosam is one of only three leaders that have the Adaptive trait, allowing him to replace his default Financial trait with others over time, such as Arcane or Spiritual, allowing him to be immensely versatile in the late game. Still, his default traits, Creative and Financial, are a powerful combination in vanilla Civ, and useful here as well. Quick expansion yields good results, as money-draining obelisks aren't necessary for Malakim cities to expand. Cottage-spammers will enjoy this Civ, but other strategies are viable as well. The fire mana that they start out with leads to easy fireballs for mages. They get +40% combat bonus in deserts when other races get defensive penalties, and their units have double movement in deserts. | Varn Gosam is one of only three leaders that have the Adaptive trait, allowing him to replace his default Financial trait with others over time, such as Arcane or Spiritual, allowing him to be immensely versatile in the late game. Still, his default traits, Creative and Financial, are a powerful combination in vanilla Civ, and useful here as well. Quick expansion yields good results, as money-draining obelisks aren't necessary for Malakim cities to expand. Cottage-spammers will enjoy this Civ, but other strategies are viable as well. The fire mana that they start out with leads to easy fireballs for mages. They get +40% combat bonus in deserts when other races get defensive penalties, and their units have double movement in deserts. |
Version vom 13. Juli 2007, 10:28 Uhr
Malakim | |||
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Übersicht | |||
Gesinnung | Gut | ||
Spielstil | Baumeister | ||
Spielfarbe | Gelb | ||
Leitmotiv | Wüsten-Menschen | ||
Palastressourcen | Feuermana Lebensmana Geistesmana | ||
Starttechnologien | Anbetung | ||
Anführer | |||
Anführer | Eigenschaften | ||
Varn Gosam | Kreativ Adaptiv Finanziell | ||
Helden | |||
Held | ersetzt | ||
Chalid Astrakein | |||
Gebäude | |||
Gebäude | ersetzt | ||
Palast der Malakim | Palast | ||
Zitadelle des Lichts | |||
Spezielle Fähigkeiten
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Civilopedia
Die einzigen Elfen, die die Malakim bisher gesehen hatten, waren die finsteren Svartalfar. Als dann eine Gruppe von Jägern auf einen fast toten Elfen stieß, nahmen sie ihn mit in ihr Dorf und beschlossen, anstatt ihn zu töten, seine Wunden zu versorgen. Als er erwachte, erklärte er, dass er Varn Gosam sei und dass er aus seiner Heimat geflohen wäre. Die Malakim spürten, dass er die Wahrheit sagte und erlaubten ihm, unter ihnen zu leben.
Varn baute in dem kleinen Dorf einen Schrein für Lugus und begann, die neu gegründete Religion unter den Dorfbewohnern zu verbreiten. Die Kunde von seine Erholung machte schnell die Runde und der ehemalige Elfenprinz fand sich bald als Führer wieder. Er akzeptierte seine neue Rolle und führte die Malakim durch die folgenden harten Jahre und in das Licht des Lugus.
Dawn of Man Text
Strategie: Varn Gosam beginnt mit den Eigenschaften Kreativ und Finanziell, eine mächtige Kombination in Vanilla Civ, und hier genauso brauchbar. Schnelle Ausbreitung erbringt gute Resultate, da die kostenintensiven Obelisken für Malakim-Städte zur Expansion nicht gebraucht werden. Dörfer sind für diese Zivilisation besonders günstig, aber andere Strategien sind genauso praktikabel. Das Feuermana, mit dem sie beginnen, führt schnell zu Feuerbällen für Magier. Malakim-Einheiten beginnen auch mit der Nomaden-Beförderung, die ihnen erlaubt, die negativen Auswirkungen von Wüsten zu ignorieren.
Strategien
Varn Gosam is one of only three leaders that have the Adaptive trait, allowing him to replace his default Financial trait with others over time, such as Arcane or Spiritual, allowing him to be immensely versatile in the late game. Still, his default traits, Creative and Financial, are a powerful combination in vanilla Civ, and useful here as well. Quick expansion yields good results, as money-draining obelisks aren't necessary for Malakim cities to expand. Cottage-spammers will enjoy this Civ, but other strategies are viable as well. The fire mana that they start out with leads to easy fireballs for mages. They get +40% combat bonus in deserts when other races get defensive penalties, and their units have double movement in deserts.
With the 0.16 patch, Invisibility doesn't work in the Malakim lands. This makes it much more difficult for enemy units to sneak into Malakim territory.
Namen der Städte
- Golden Leane
- Timberling
- Balderham
- Lodente
- Froihk
- Bryn
- Belerien
- Tiriyn
- Stormgul
- Udgul
- Uros
- Grison
- Minolow
- Chish
- Adihaniel
- Shotaka
Gesellschaftsformen