Malakim (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. Juli 2007, 10:33 Uhr
Malakim | |||
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Übersicht | |||
Gesinnung | Gut | ||
Spielstil | Baumeister | ||
Spielfarbe | Gelb | ||
Leitmotiv | Wüsten-Menschen | ||
Palastressourcen | Feuermana Lebensmana Geistesmana | ||
Starttechnologien | Anbetung | ||
Anführer | |||
Anführer | Eigenschaften | ||
Varn Gosam | Kreativ Adaptiv Finanziell | ||
Helden | |||
Held | ersetzt | ||
Chalid Astrakein | |||
Gebäude | |||
Gebäude | ersetzt | ||
Palast der Malakim | Palast | ||
Zitadelle des Lichts | |||
Spezielle Fähigkeiten
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Civilopedia
Die einzigen Elfen, die die Malakim bisher gesehen hatten, waren die finsteren Svartalfar. Als dann eine Gruppe von Jägern auf einen fast toten Elfen stieß, nahmen sie ihn mit in ihr Dorf und beschlossen, anstatt ihn zu töten, seine Wunden zu versorgen. Als er erwachte, erklärte er, dass er Varn Gosam sei und dass er aus seiner Heimat geflohen wäre. Die Malakim spürten, dass er die Wahrheit sagte und erlaubten ihm, unter ihnen zu leben.
Varn baute in dem kleinen Dorf einen Schrein für Lugus und begann, die neu gegründete Religion unter den Dorfbewohnern zu verbreiten. Die Kunde von seine Erholung machte schnell die Runde und der ehemalige Elfenprinz fand sich bald als Führer wieder. Er akzeptierte seine neue Rolle und führte die Malakim durch die folgenden harten Jahre und in das Licht des Lugus.
Dawn of Man Text
Strategie: Varn Gosam beginnt mit den Eigenschaften Kreativ und Finanziell, eine mächtige Kombination in Vanilla Civ, und hier genauso brauchbar. Schnelle Ausbreitung erbringt gute Resultate, da die kostenintensiven Obelisken für Malakim-Städte zur Expansion nicht gebraucht werden. Dörfer sind für diese Zivilisation besonders günstig, aber andere Strategien sind genauso praktikabel. Das Feuermana, mit dem sie beginnen, führt schnell zu Feuerbällen für Magier. Malakim-Einheiten beginnen auch mit der Nomaden-Beförderung, die ihnen erlaubt, die negativen Auswirkungen von Wüsten zu ignorieren.
Strategien
Varn Gosam ist einer der nur drei Anführer, der über die Eigenschaft Adaptiv verfügt. Damit kann seine Eigenschaften an die unterschiedlichen Spielphasen anpassen. Gerade Arkan (magisch begabt) oder Spirituell sind besonders nützlich in den späten Spielphasen. Aber auch seine sonstigen Eigenschaften Kreative und Finanziell sind eine mächtige Kombination.
Namen der Städte
- Golden Leane
- Timberling
- Balderham
- Lodente
- Froihk
- Bryn
- Belerien
- Tiriyn
- Stormgul
- Udgul
- Uros
- Grison
- Minolow
- Chish
- Adihaniel
- Shotaka
Gesellschaftsformen