Ljosalfar (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 29. August 2008, 20:34 Uhr
Ljosalfar | |||
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Übersicht | |||
Gesinnung | Neutral (Amelanchier) Neutral (Thessa) Gut (Arendel Phaedra) | ||
Spielstil | Baumeister | ||
Spielfarbe | Dunkelgrün | ||
Leitmotiv | Waldelfen | ||
Palastressourcen | Naturmana Luftmana Lebensmana | ||
Starttechnologien | Erkundung | ||
Weltzauber | Wanderung der Bäume (erzeugt einmalig Baumhirten zur Verteidigung) | ||
Anführer | |||
Anführer | Eigenschaften | ||
Amelanchier | Räuberisch Defensiv | ||
Thessa | Expansiv Magisch begabt | ||
Arendel Phaedra | Kreativ Spirituell | ||
Helden | |||
Held | ersetzt | ||
Gilden Silveric | |||
Gebäude | |||
Gebäude | ersetzt | ||
Schießstand der Ljosalfar | Schießstand | ||
Palast der Ljosalfar | Palast | ||
Spezielle Fähigkeiten
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Civilopedia
Als der Elfengott umgebracht wurde, starben die Elfen während des Zeitalter des Eises fast aus. Mit seiner Auferstehung, bzw. mit der Beförderung von Cernunnos zum neuen Gott der Natur, kehren sie aus den versteckten Grotten, über die sie noch herrschten, zurück.
Dawn of Man Text
Strategie: Die Ljosalfar sind eine defensive Zivilisation - schlussendlich können sie keine Belagerungswaffen bauen. Stattdessen, sind die Lichtelfen fähig, einen Zermürbungskrieg zu führen, indem sie ihre auf Wald beruhende Infrastruktur nützen, um den Gegner mit Einheiten zu überwältigen, und seine Länder zu plündern, bis er so gut wie tot ist.
Es gibt genauso auch alternative Methoden - den Baron durch die Bindung mit der Wildnis-Technologie zu erlangen, und eine Horde von Werwölfen loszulassen ist eine effektive Art, feindliche Städte niederzuringen, und Magier wird es immer geben.
Mit ihrer Fähigkeit, Sachen in Wäldern zu bauen, haben die Elfen eine gute Synergie mit den Wald-Boni der Gemeinschaft des Laubes - aber eine Gemeinschaft-Strategie ist nicht strikt notwendig, und einer aggressiven Religion wie den Schatten der Tiefe zu folgen, wird gute Angriffseinheiten in Form der Ertränkten zur Verfügung stellen.
Strategien
The Ljosalfar are very strongly a Builder civilization - after all, they can't build siege weapons (although Pact of the Nilhorn wonder can help with this problem). Instead, the Light Elves are capable of effectively mounting a war of attrition, using their forested infrastructure to overwhelm the opponent with units and pillage his lands until he's as good as dead. Don't forget that the Woodsman unit promotion counts for attacking as well as defending in FfH!
While elven workers are slow, they are able to build the Elven Plantation, Elven Cottage and Elven Farm. These improvements are unique in that they do not remove forests (or ancient forests) underneath them. In fact, the only time elven workers can remove forests (or ancient forests) is when building a mine. (Workers from other civs do not have this limitation, so if you really must chop, use captured workers.) This gives a hammer bonus, and additionally a food bonus for ancient forests. On the other hand, elven cottages on forest tiles next to a river do not gain the +1 commerce bonus for the river.
They also get an early hero unit (Gilden Silveric) with Archery; I have had some luck taking out Orthus with him, and of course early hero makes early conquest much easier. Late conquest pretty much requires Archmages with Meteor Swarm, and by that time you'll want your archmages protected by weaker summons (to distract the Assassins/Shadows), so pick up those magic techs soon. Since you have little use for Engineering and Alchemy, you should focus on magic, religion, and nature techs, but you knew that.
Namen der Städte
- Evermore
- Hyll
- Bruti
- Yonna
- Dendrom
- Eaca
- Eodd
- Berk
- Khandar
- Idul
- Elendiwe
- Helion
- Gon Gatha
- Mazenshire
- Tivix
- Lan Neual
- Wispolen
- Cerrolan
- Pauleun
- Organum
- Kalos
- Camena
- Natura
Gesellschaftsformen