Lanun (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Die Lanun sind ein Volk, das das Meer liebt. Auf Welten mit Ozeanen haben sie die besten Chancen, siegreich zu sein. Auch wenn die Lanun von Natur aus kampflustige Raufbolde sind, sind sie flexibel genug, mit unterschiedliche Strategien Erfolge zu erreichen. Werden sie von Falamar geführt, dehnen sich die Grenzen ihres Reiches rasch aus, und Leuchttürme schmücken die Küstenstädte. Gibt Hannah den Ton an, erwirtschaften die Küstenfischer hohe Gewinne und Räuberbanden füllen die Schatztruhen des Reiches. | |
One strategy for playing the Lanun is getting the Octopus Overlords, then building a large Arcane Barge force protected by Pirates and The Drown. The Drown keep their Water Walking promotion when promoted to Stygian Guards, effectively giving 7 STR "ship-like" Melee units that can also attack cities from the coast after the Barges have loaded them with fireballs. Finally, the Slavery Civic allows turning low-hammers coastal cities into heavy production centers just by playing the whip. The same way, slaves are easy to capture and may be sacrificed for immediate hammers. OO allows the Lanun the overcome their weakness of raw production AND gets along well with their theme of sea domination. | One strategy for playing the Lanun is getting the Octopus Overlords, then building a large Arcane Barge force protected by Pirates and The Drown. The Drown keep their Water Walking promotion when promoted to Stygian Guards, effectively giving 7 STR "ship-like" Melee units that can also attack cities from the coast after the Barges have loaded them with fireballs. Finally, the Slavery Civic allows turning low-hammers coastal cities into heavy production centers just by playing the whip. The same way, slaves are easy to capture and may be sacrificed for immediate hammers. OO allows the Lanun the overcome their weakness of raw production AND gets along well with their theme of sea domination. |
Version vom 19. Oktober 2008, 18:32 Uhr
Lanun | |||
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Übersicht | |||
Gesinnung | Neutral | ||
Spielstil | Gemischt | ||
Spielfarbe | Dunkelblau | ||
Leitmotiv | Seepiraten | ||
Palastressourcen | Wassermana Chaosmana Luftmana | ||
Starttechnologien | Bootsbau | ||
Anführer | |||
Anführer | Eigenschaften | ||
Hannah die Irin | Kommerziell Räuberisch | ||
Falamar | Expansiv Charismatisch | ||
Helden | |||
Held | ersetzt | ||
Guybrush Treepwood | |||
Schwarzer Wind | |||
Gebäude | |||
Gebäude | ersetzt | ||
Palast der Lanun | Palast | ||
Spezielle Fähigkeiten
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Civilopedia
Falamar sieht sich selbst als ein schneidiger Schurke. Meist tötet er die Opfer seiner Raubzüge nicht (weil sie dann davon abgehalten würden, ihm noch mehr Beute zu bringen). Er ist ein ausgezeichneter Schwertkämpfer und ein galanter Führer. Hannah ist dagegen das komplette Gegenteil dessen. Sie ist der personifizierte Sturm, temperamentvoll und stark. Sie hat schon wegen einer lächerlichen Beleidigung ganze Städte niedergerissen. Hannah herrscht nicht durch Charme, sondern durch Angst.
Dawn of Man Text
Strategie: Die Lanun sind ein Seevolk, fähig die Meere in jeder Karte mit Wasser zu dominieren. Sie erlangen zusätzliche Nahrung von Meeresfeldern, und dafür weniger von Farmen. Die Hauptstadt der Lanun hat eine höhere Produktionsrate bei Schiffen, darum sollte sie besser an einer Küste gebaut werden. Obwohl sie etwas mehr zu Kriegstreiberei tendieren, machen sie dennoch praktikable gemischte Strategien möglich. Wenn sie von Falamar geführt werden, werden sie sich schnell vermehren, dank schnellerer Grenzerweiterung und billigeren Leuchttürmen. Wenn sie von Hannah geführt werden, werden Küstenfelder mit ihren drei Einheiten Nahrung und Gold für sie unglaublich profitabel sein, nicht zu vergessen ihr zusätzliches Einkommen bei Plünderungen.
Strategien
Die Lanun sind ein Volk, das das Meer liebt. Auf Welten mit Ozeanen haben sie die besten Chancen, siegreich zu sein. Auch wenn die Lanun von Natur aus kampflustige Raufbolde sind, sind sie flexibel genug, mit unterschiedliche Strategien Erfolge zu erreichen. Werden sie von Falamar geführt, dehnen sich die Grenzen ihres Reiches rasch aus, und Leuchttürme schmücken die Küstenstädte. Gibt Hannah den Ton an, erwirtschaften die Küstenfischer hohe Gewinne und Räuberbanden füllen die Schatztruhen des Reiches.
One strategy for playing the Lanun is getting the Octopus Overlords, then building a large Arcane Barge force protected by Pirates and The Drown. The Drown keep their Water Walking promotion when promoted to Stygian Guards, effectively giving 7 STR "ship-like" Melee units that can also attack cities from the coast after the Barges have loaded them with fireballs. Finally, the Slavery Civic allows turning low-hammers coastal cities into heavy production centers just by playing the whip. The same way, slaves are easy to capture and may be sacrificed for immediate hammers. OO allows the Lanun the overcome their weakness of raw production AND gets along well with their theme of sea domination.
Namen der Städte
- Innsmouth
- Dunwich
- Kingsport
- Aylesbury
- Paradera
- Bolans
- Seroe Vakas
- Bathsheba
- Oistins
- Boscobelle
- Speightstown
- Willikies
- Garrislyr
- Villanon
- Undertow
- Bren Bagage
Gesellschaftsformen