Hippus (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. Oktober 2008, 21:01 Uhr
Hippus | |||||
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Übersicht | |||||
Gesinnung | Neutral | ||||
Spielstil | Kriegstreiber | ||||
Spielfarbe | Grün | ||||
Leitmotiv | Geldgierige berittene Räuber | ||||
Palastressourcen | Pferde Naturmana Luftmana | ||||
Starttechnologien | Ackerbau | ||||
Weltzauber | Schlachtruf (alle Einheiten erhalten die machtvolle Schlachtruf-Beförderung (+1 Stärke, +1 Bewegung und Angriffe wie bei der Blitzkrieg-Beförderung) | ||||
Anführer | |||||
Anführer | Eigenschaften | ||||
Tasunke | Aggressiv Räuberisch | ||||
Rhoanna | Expansiv Kommerziell | ||||
Helden | |||||
Held | ersetzt | ||||
Magnadin | |||||
Gebäude | |||||
Gebäude | ersetzt | ||||
Ställe der Hippus | Ställe | ||||
Palast der Hippus | Palast | ||||
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Spezielle Fähigkeiten
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Civilopedia
Die Hippus sind Kämpfer, die für ein paar Münzen angeheuert werden können. Dadurch haben sie irgendwann schon für und gegen jeden gekämpft. So lange sie bezahlt werden, ist es ihnen egal, ob sie mit Orks oder mit Menschen Seite an Seite in die Schlacht ziehen.
Dawn of Man Text
Strategie: Die Hippus beginnen mit Pferden, und alle ihre berittenen Einheiten sind verbesserte Versionen der normalen, was ihnen eine erstaunlich bewegliche Armee verleiht. Magnadine, ihr Held, wird jede Art von besiegten Barbaren zu der Sache der Hippus bekehren, und er kann Söldner anwerben - welche den Hippus für die Hälfte der normalen Kosten beitreten.
Strategien
Noch keine
Namen der Städte
- Altheriol-ta-Mealthiel
- Conrond Mor
- Radonnor
- Feiss Mabdon
- Murousbane
- Clar Marrachir
- Urgortheth
- Gaene
- Ihara
- Kaselorne
- Ukanevar
- Glorairmor
- Drathastine
- Manar Gandar
- Enekandril
- Caranaad
- Nimharuan
- Iosichaard
- Mengostlox
- Lamistuis
- Ard'ien
- Clar Nasacar
- Khanec
Gesellschaftsformen
Bannor | Malakim | Elohim | Mercurians | Luchuirp | Kuriotates | Ljosalfar | Khazad | Sidar | Lanun | Grigori | Hippus | Amurites | Doviello | Balseraphs | Klan der Asche | Svartalfar | Calabim | Sheaïm | Infernal | Illians | Barbaren
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien