Hippus (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 13. Oktober 2008, 21:01 Uhr


Hippus
Civ4FFH Hippus.png
Übersicht
Gesinnung Neutral
Spielstil Kriegstreiber
Spielfarbe Grün
Leitmotiv Geldgierige berittene Räuber
Palastressourcen Pferde
Naturmana
Luftmana
Starttechnologien Ackerbau
Weltzauber Schlachtruf (alle Einheiten erhalten die machtvolle Schlachtruf-Beförderung (+1 Stärke, +1 Bewegung und Angriffe wie bei der Blitzkrieg-Beförderung)
Anführer
Anführer    Eigenschaften
Tasunke Aggressiv
Räuberisch
Rhoanna Expansiv
Kommerziell
Helden
Held    ersetzt
Magnadin
Gebäude
Gebäude    ersetzt
Ställe der Hippus Ställe
Palast der Hippus Palast


Civilopedia

Die Hippus sind Kämpfer, die für ein paar Münzen angeheuert werden können. Dadurch haben sie irgendwann schon für und gegen jeden gekämpft. So lange sie bezahlt werden, ist es ihnen egal, ob sie mit Orks oder mit Menschen Seite an Seite in die Schlacht ziehen.

Dawn of Man Text

Strategie: Die Hippus beginnen mit Pferden, und alle ihre berittenen Einheiten sind verbesserte Versionen der normalen, was ihnen eine erstaunlich bewegliche Armee verleiht. Magnadine, ihr Held, wird jede Art von besiegten Barbaren zu der Sache der Hippus bekehren, und er kann Söldner anwerben - welche den Hippus für die Hälfte der normalen Kosten beitreten.


Strategien

Noch keine

Namen der Städte

  1. Altheriol-ta-Mealthiel
  2. Conrond Mor
  3. Radonnor
  4. Feiss Mabdon
  5. Murousbane
  6. Clar Marrachir
  7. Urgortheth
  8. Gaene
  9. Ihara
  10. Kaselorne
  11. Ukanevar
  12. Glorairmor
  13. Drathastine
  14. Manar Gandar
  15. Enekandril
  16. Caranaad
  17. Nimharuan
  18. Iosichaard
  19. Mengostlox
  20. Lamistuis
  21. Ard'ien
  22. Clar Nasacar
  23. Khanec

Gesellschaftsformen

Category Initial Anarchy
Government Despotism Despotism
Cultural Values Nationhood Nationhood
Labor Tribalism Tribalism
Economy Decentralization Decentralization
Compassion Basic Care Basic Care
Education No School System No School System