Weltzauber (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | ! style="padding-left:10px;padding-right:10px" | [[Heilige Stätte_(Civ4_FFH)|Heilige Stätte]] | ||
+ | ! style="padding-left:10px;padding-right:10px" | [[Göttliche Vergeltung_(Civ4_FFH)|Göttliche Vergeltung]] | ||
+ | ! style="padding-left:10px;padding-right:10px" | [[Geschenke des Nantosuelta_(Civ4_FFH)|Geschenke des Nantosuelta]] | ||
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== Neutrale Zivilisationen == | == Neutrale Zivilisationen == |
Version vom 5. September 2008, 12:00 Uhr
Jedes Volk in Erebus besitzt die Gabe, einen machtvollen Zauber zu sprechen. Dieser kann zum richtigen Moment angewandt das Schicksal ganzer Reiche nachhaltig beeinflussen. Auf Grund dieser Macht kann der Weltzauber grundsätzlich nur einmal im Spiel angewandt werden.
Eine Ausnahme hierzu bietet das Wunder Geburtsrecht wiedererlangen. Der Erbauer dieses Rituals erlangt erneut den einmaligen Weltzauber seines Volkes.
Es gibt die unterschiedlichsten Weltzauber. Rein defensive oder sehr aggressive, unterstützende Zauber oder zerstörerische Zauber. Jedes Volk hat einen Weltzauber, welcher zum Volk passt. Manche Weltzauber sind auch verbunden mit dem Erforschen einer Technologie oder machen auch erst später im Spiel Sinn. Manche hingegen sollten sofort gezaubert werden, um den größtmöglichen Vorteil zu erlangen.
Gute Zivilisationen
Bannor | Malakim | Elohim | Mercurianer | Luchuirp | Kuriotate |
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Zu den Waffen! | Religiöser Eifer | Heilige Stätte | Göttliche Vergeltung | Geschenke des Nantosuelta | Legendenerzählung |
Neutrale Zivilisationen
Ljosalfar | Wanderung der Bäume | Khazad | Goldrausch | Sidar | In den Nebel | Lanun | Tobende See | Grigori | Großer Eifer | Hippus | Schlachtruf | Amurite | Magischer Quellfluß |
Böse Zivilisationen
Doviello | Wilde Jagd | Balseraphs | Großes Fest | Klan der Asche | Für die Horde! | Svartalfar | Schleier der Nacht | Calabim | Flüsse von Blut | Sheaïm | Höllisches Inferno | Infernal | Hyborems Geflüster | Illians |