Modernisierungen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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| + | * Nur im Szenario [http://www.civforum.de/showthread.php?t=74196 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals] des [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]]-DLCs verfügbar | ||
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Version vom 6. Mai 2011, 21:42 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Bautrupp
Die Ertragswerte beziehen sich auf die normalen Geländefelder. Durch Ressourcen können zusätzliche Erträge entstehen.
- Auswirkung: +1
, später +2
* - Ressourcen:

- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
- Technologie: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßewasser
- Auswirkung: +3

- Ressourcen:

- Gelände: Küste
- Technologie: Kühltechnik
- Auswirkung: -2
pro Runde, +25%
in Städten mit 
- Gelände: jedes passierbare
- Technologie: Eisenbahn
- Auswirkung: +25%

- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
- Technologie: Maschinenbau
- Auswirkung: +1
, später +1
- Ressourcen:
,
, 
- Gelände: Küste
- Technologie: Segeln, Kompass
- Auswirkung: +1
, später +2 
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
- Technologie: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
- Auswirkung:
,
oder
, später zusätzlich +1 
- Ressourcen:
,
, 
- Gelände: Ebene, Tundra, Wald
- Technologie: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
- Auswirkung: +1
, zusätzlich +1
je angrenzende Moai-Statuen, +10%
für Einheiten im Radius von 2 Feldern. - Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee
- Technologie: Bauwesen, Luftfahrt +1

- Nur für Polynesier verfügbar
- Auswirkung: +100%
& -3
je angrenzende feindliche Einheit, kann auch von Schwertkämpfern gebaut werden. - Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
- Technologie:
- Nur im Szenario 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals des Dänemark-DLCs verfügbar
- Auswirkung: +1
, später +2 
- Ressourcen:
,
,
,
,
,
, 
- Gelände: Hügel oder entsprechende Ressourcen
- Technologie: Bergbau, Chemie
- Auswirkung: +3

- Ressourcen:

- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee
- Technologie: Biologie
- Auswirkung:
oder
, später zusätzlich +1 
- Ressourcen:
,
,
,
,
,
,
, 
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
- Technologie: Kalender, Dünger
- Auswirkung: +1
, später +2 
- Gelände: Wald
- Technologie: Bauwesen, Wissenschaftstheorie
- Auswirkung:
und
, später zusätzlich +1 
- Ressourcen:

- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
- Technologie: Steinmetzkunst, Chemie
- Auswirkung: -1
pro Runde,
für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind - Gelände: jedes passierbare
- Technologie: Das Rad
- Auswirkung: +1
, +1
je angrenzendem Berg - Gelände: Hügel
- Technologie: Bauwesen
- Nur für Inka verfügbar
- Auswirkung:
oder
, später zusätzlich +1 
- Ressourcen:
,
, 
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
- Technologie: Tierzucht, Dünger
Große Persönlichkeiten
- Auswirkung: +6

- Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Auswirkung: +4

- Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Auswirkung: +6

- Große Persönlichkeit: Großer Künstler
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Auswirkung: +50%
und -1 Lebenspunkt bei angrenzenden, feindlichen Einheiten - Große Persönlichkeit: Großer General
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Auswirkung: +4

- Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
Sonstiges
- Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:
- Entstehen nach Vernichtung einer Stadt























