Kloster (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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Geb_Technologie = | | Geb_Technologie = | | ||
Geb_Glaubenssatz = Klöster | | Geb_Glaubenssatz = Klöster | | ||
− | Geb_Auswirkung = +2 [[Bild:5glauben.png]] | + | Geb_Auswirkung = +2 [[Bild:5glauben.png]]<br>+2 [[Bild:5kult.png]]<br>+1 [[Bild:5glauben.png]] & +1 [[Bild:5kult.png]] je [[Bild:5räucherwerk.png]] & [[Bild:5wein.png]] (wenn modernisiert) |
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</td><td style="vertical-align:top;"> | </td><td style="vertical-align:top;"> | ||
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== Strategische Hinweise == | == Strategische Hinweise == | ||
− | + | Das '''Kloster''' erhöht | |
+ | * den [[Glauben_(Civ5)|Glaubensertrag]], wodurch sich neue [[Glaubenssätze_(Civ5)|Glaubenssätze]] erwerben und unter Umständen (vorindustrielle) [[Einheiten (Civ5)|Einheiten]] und [[:Kategorie:Religionsgebäude_(Civ5)|Religionsgebäude]] kaufen lassen und | ||
+ | * den [[Kultur_%28Civ5%29|Kulturertrag]], wodurch sich neue Geländerfelder und [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]] erwerben lassen. | ||
Version vom 23. Juli 2012, 01:36 Uhr
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AllgemeinDas Kloster kann nur errichtet werden, wann man den Anhänger-Glaubenssatz Klöster wählt. Strategische HinweiseDas Kloster erhöht
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Grundversion ohne Add-on "Gods & Kings"
In der Grundversion war das Kloster noch ein reines Kulturgebäude und hat im Vergleich zu Gods & Kings noch folgende Werte und Unterscheidungsmerkmale:
Werte | |
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Baukosten | |
Schnell | 80 oder 340 |
Standard | 120 oder 460 |
Episch | 180 oder 620 |
Marathon | 360 oder 1050 |
Auswirkung | +2 +2 je & (wenn modernisiert) |
Voraussetzungen | |
Technologie | Theologie |