Raketenartillerie (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}} | {{Kopflinks Einheiten(Civ5)}} | ||
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Einh_Kosten = 425 | | Einh_Kosten = 425 | | ||
− | + | Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 | | |
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− | + | Einh_Technologie = [[Raketentechnik (Civ5)|Raketentechnik]] | | |
− | Einh_älter = [[Artillerie_(Civ5)|Artillerie]] | | + | Einh_Zeitalter = Atomzeitalter | |
+ | Einh_Ressourcen = [[Bild:5aluminium rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Aluminium|Aluminium]] | | ||
+ | Einh_Bonus1 = indirektes Feuer | | ||
+ | Einh_Bonus2 = gegen Städte: +200% [[Bild:5fks.png]] | | ||
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+ | Einh_Bonus5 = | | ||
+ | Einh_Bonus6 = | | ||
+ | Einh_Bonus7 = | | ||
+ | Einh_Bonus8 = | | ||
+ | Einh_Malus1 = keine Nahkampfangriffe möglich | | ||
+ | Einh_Malus2 = bekommt keine Defensivboni vom Gelände | | ||
+ | Einh_Malus3 = eingeschränkte Sicht | | ||
+ | Einh_Malus4 = | | ||
+ | Einh_Malus5 = | | ||
+ | Einh_Malus6 = | | ||
+ | Einh_älter = [[Artillerie_(Civ5)|Artillerie]] | | ||
Einh_Ersatz = | | Einh_Ersatz = | | ||
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− | + | Einh_Beförderungen = Ja | | |
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== Allgemein == | == Allgemein == | ||
− | Die '''Raketenartillerie''' ist die Belagerungseinheit der Moderne und kann indirekt feuern. Sie verursacht erheblichen Schaden aus der Ferne, muss aber | + | Die '''Raketenartillerie''' ist die Belagerungseinheit der Moderne und kann indirekt feuern. Sie verursacht erheblichen Schaden aus der Ferne, muss aber nicht mehr in Stellung gebracht werden, bevor sie angreifen kann. |
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== Strategische Hinweise == | == Strategische Hinweise == | ||
− | Die Raketenartillerie als Belagerungswaffe ist extrem wertvoll, wenn man in der Moderne Städte erobern möchte. Dank des indirekten Feuers stellen Hügel und Wälder kein | + | Die Raketenartillerie als Belagerungswaffe ist extrem wertvoll, wenn man in der [[Zeitalter (Civ5)|Moderne]] Städte erobern möchte. Dank des indirekten Feuers stellen Hügel und Wälder kein Hindernis für die Reichweite dar, und der fehlende Zwang in Stellung gehen zu müssen verschafft ihr eine erhöhte Mobilität. Sie bleibt aber anfällig für Gegenangriffe, deshalb sollte sie möglichst von anderen Einheiten geschützt werden. Gegen Städte haben Raketenartillerien einen Bonus von 200% [[Datei:5fks.png]]. |
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Aktuelle Version vom 24. Dezember 2012, 23:05 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Raketenartillerie in Civ 5. Für Äquivalente der Raketenartillerie in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Artillerie. |
Inhaltsverzeichnis
Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle
Infobox
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3D-Ansicht | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
AllgemeinDie Raketenartillerie ist die Belagerungseinheit der Moderne und kann indirekt feuern. Sie verursacht erheblichen Schaden aus der Ferne, muss aber nicht mehr in Stellung gebracht werden, bevor sie angreifen kann. |
Strategische Hinweise
Die Raketenartillerie als Belagerungswaffe ist extrem wertvoll, wenn man in der Moderne Städte erobern möchte. Dank des indirekten Feuers stellen Hügel und Wälder kein Hindernis für die Reichweite dar, und der fehlende Zwang in Stellung gehen zu müssen verschafft ihr eine erhöhte Mobilität. Sie bleibt aber anfällig für Gegenangriffe, deshalb sollte sie möglichst von anderen Einheiten geschützt werden. Gegen Städte haben Raketenartillerien einen Bonus von 200% .
Links
Raketenartillerie
Raketenartillerie
Civ5-Historie
Grundversion
Die Grundversion von Civ5 bleibt beim ursprünglichen Wertesystem. Im Vergleich zu Gods & Kings besitzt die Raketenartillerie in der Grundversion folgende Werte und Unterscheidungsmerkmale:
Werte | |
---|---|
Kampfstärke | 23 |
Fernkampfstärke | 46 |
Bewegung | 3 |
Voraussetzungen | |
Zeitalter | Moderne |
Eigenschaften | |
Boni | |
+ gegen Städte +20% |