Magnetismus (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 25. November 2008, 22:05 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Technologie Magnetismus, wie sie in Civ 3 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Magnetismus. |
Magnetismus | ||
---|---|---|
| ||
Voraussetzungen | Physik | |
Forschungskostenfaktor | 68 | |
Ermöglicht | Fregatte, Freibeuter, Galeone, Man-O-War-Schlachtschiff. | |
Führt zu | - | |
Sonst. Auswirkungen | Veraltet den Großen Leuchtturm, ermöglicht Handel über Hochseefelder hinweg | |
Relevant für Ära? | ja |
Der Magnetismus gehört zu den mittelalterlichen Technologien, die erforscht werden müssen, um zur folgenden Epoche kommen zu können. Er ist zugleich eine der beiden letzten Technologien des Mittelalters.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm den Magnetismus erforschen zu können, muss man bereits die mittelalterliche Technologie Physik erforscht haben. Der kürzeste Forschungspfad lautet:
ErmöglichtEinheiten
Sonstiges
Spezielle TaktikenAls eine der letzten mittelalterlichen Technologien bringt der Magnetismus zudem noch einige nützliche Einheiten mit sich. Insbesondere die Galeone ist wichtig, da sie lange Zeit das beste Transportschiff bleibt, und als erstes Transportschiff in der Lage ist, normale, voll besetzte Truppenverbände zu transportieren. Auch die Ermöglichung des Hochseehandels trägt zur Bedeutung des Magnetismus bei.
Änderungen durch die ErweiterungenDie Technologie Magnetismus wurde durch keine der beiden Erweiterungen irgendwelchen Änderungen unterzogen. |