Vorlagen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
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(Wunder Info Civ5)
 
(58 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
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[[Kategorie:CivWiki]]
 
[[Kategorie:CivWiki]]
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[[Kategorie:Hilfe]]
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[[Kategorie:Civ5Vorlagen]]
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Vorlagen ermöglichen die einfache Strukturierung von Artikeln, indem wiederkehrende Elemente mittels eines Musters immer gleich dargestellt werden.  
 
Vorlagen ermöglichen die einfache Strukturierung von Artikeln, indem wiederkehrende Elemente mittels eines Musters immer gleich dargestellt werden.  
  
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   Einh_Kosten = 40 |
 
   Einh_Kosten = 40 |
 
   Einh_Voraussetzungen = [[Eisenverarbeitung_(Civ4)|Eisenverarbeitung]] |
 
   Einh_Voraussetzungen = [[Eisenverarbeitung_(Civ4)|Eisenverarbeitung]] |
   Einh_Ressourcen = [[Eisen_(Civ4)|Eisen]] [[Bild:Civ4Eisen_klein.png]] |
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   Einh_Ressourcen = [[Eisen_(Civ4)|Eisen]] [[Bild:Civ4_Ress_Eisen.png]] |
 
   Einh_neuer = [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]] |
 
   Einh_neuer = [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]] |
 
   Einh_älter = [[Krieger_(Civ4)|Krieger]]|
 
   Einh_älter = [[Krieger_(Civ4)|Krieger]]|
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   Geb_Voraussetzungen = Töpferei |
 
   Geb_Voraussetzungen = Töpferei |
 
   Geb_Boni = - |
 
   Geb_Boni = - |
   Geb_Eigenschaften = speichert 50% [[Bild:Nahrung.png]] nach Stadtwachstum
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   Geb_Eigenschaften = speichert 50% [[Bild:Civ4Nahrung.png]] nach Stadtwachstum
 
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<div style="margin-left:1em">
 
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Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
 
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
 
</div>
 
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<br><br><br><br><br><br><br>
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==Civ5-Vorlagen==
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Diese Auflistung zeigt nur die größeren Vorlagen für Civ5. Weitere sind in der [[:Kategorie:Civ5Vorlagen|Kategorie der Vorlagen]] zu Civ5 aufgeführt.
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=== Einh_Info_Civ5_v2 ===
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{{Einheit_Info_Civ5_v2 |
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  Einh_Name = Minuteman |
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  Einh_Bild = 5minuteman.png |
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  Einh_UU_Zivsymbol = Amerika_symbol_civ5.png |
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  Einh_UU_Zivlink = Amerika (Civ5) |
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  Einh_Kampftyp = Schießpulver |
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  Einh_Zusatzeinteilung = |
 +
  Einh_Relistärke = |
 +
  Einh_Bekehrungen = |
 +
  Einh_Inquisitionen = |
 +
  Einh_Kampfstärke = 24 |
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  Einh_Fernkampfstärke = |
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  Einh_Reichweite = |
 +
  Einh_Bewegung = 2 |
 +
  Einh_Kosten = 150 |
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  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |
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  Einh_Relikauf_Aufschlag = 0 |
 +
  Einh_nur_Glaubenskosten = |
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  Einh_Kosten_Prophet = |
 +
  Einh_Kosten_Missionar_Inquisitor = |
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  Einh_Aufschlag_Missionar_Inquisitor = |
 +
  Einh_XP_Kosten = |
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  Einh_Aufschlag_XP_Kosten = |
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  Einh_GP_Kosten = |
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  Einh_Aufschlag_GP_Kosten = |
 +
  Einh_Religion = |
 +
  Einh_Technologie = [[Schießpulver_(Civ5)|Schießpulver]]|
 +
  Einh_Zeitalter = Renaissance |
 +
  Einh_Ressourcen = |
 +
  Einh_Bonus1 = Späherfähigkeit: ignoriert Geländekosten |
 +
  Einh_Bonus2 = Drill I: im unwegsamen Gelände +20% [[Datei:5ks.png]] |
 +
  Einh_Bonus3 = [[Datei:Amerika_symbol_civ5.png|x22px|link=Amerika (Civ5)]] Sichtweite zu Land +1 |
 +
  Einh_Bonus4 = |
 +
  Einh_Bonus5 = |
 +
  Einh_Bonus6 = |
 +
  Einh_Bonus7 = |
 +
  Einh_Bonus8 = |
 +
  Einh_Malus1 = |
 +
  Einh_Malus2 = |
 +
  Einh_Malus3 = |
 +
  Einh_Malus4 = |
 +
  Einh_Malus5 = |
 +
  Einh_Malus6 = |
 +
  Einh_älter = |
 +
  Einh_Ersatz = [[Musketier_(Civ5)|Musketier]] |
 +
  Einh_neuer = [[Schütze_(Civ5)|Schütze]] |
 +
  Einh_Beförderungen = Ja |
 +
}}
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<div style="margin-left:1em">
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Die Vorlage ist [[Vorlage:Einheit_Info_Civ5_v2|hier]] zu finden.
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; Beispiel:
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<pre>
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{{Einheit_Info_Civ5_v2 |
 +
  Einh_Name = Minuteman |
 +
  Einh_Bild = 5minuteman.png |
 +
  Einh_UU_Zivsymbol = Amerika_symbol_civ5.png |
 +
  Einh_UU_Zivlink = Amerika (Civ5) |
 +
  Einh_Kampftyp = Schießpulver |
 +
  Einh_Zusatzeinteilung = |
 +
  Einh_Relistärke = |
 +
  Einh_Bekehrungen = |
 +
  Einh_Inquisitionen = |
 +
  Einh_Kampfstärke = 24 |
 +
  Einh_Fernkampfstärke = |
 +
  Einh_Reichweite = |
 +
  Einh_Bewegung = 2 |
 +
  Einh_Kosten = 150 |
 +
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |
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  Einh_Relikauf_Aufschlag = 0 |
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  Einh_nur_Glaubenskosten = |
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  Einh_Kosten_Prophet = |
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  Einh_Kosten_Missionar_Inquisitor = |
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  Einh_Aufschlag_Missionar_Inquisitor = |
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  Einh_XP_Kosten |
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  Einh_Aufschlag_XP_Kosten |
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  Einh_GP_Kosten |
 +
  Einh_Aufschlag_GP_Kosten |
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  Einh_Religion = |
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  Einh_Technologie = [[Schießpulver_(Civ5)|Schießpulver]]|
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  Einh_Zeitalter = Renaissance |
 +
  Einh_Ressourcen = |
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  Einh_Bonus1 = Späherfähigkeit: ignoriert Geländekosten |
 +
  Einh_Bonus2 = Drill I: im unwegsamen Gelände +20% [[Datei:5ks.png]] |
 +
  Einh_Bonus3 = [[Datei:Amerika_symbol_civ5.png|x22px|link=Amerika (Civ5)]] Sichtweite zu Land +1 |
 +
  Einh_Bonus4 = |
 +
  Einh_Bonus5 = |
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  Einh_Bonus6 = |
 +
  Einh_Bonus7 = |
 +
  Einh_Bonus8 = |
 +
  Einh_Malus1 = |
 +
  Einh_Malus2 = |
 +
  Einh_Malus3 = |
 +
  Einh_Malus4 = |
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  Einh_Malus5 = |
 +
  Einh_Malus6 = |
 +
  Einh_älter = |
 +
  Einh_Ersatz = [[Musketier_(Civ5)|Musketier]] |
 +
  Einh_neuer = [[Schütze_(Civ5)|Schütze]] |
 +
  Einh_Beförderungen = Ja |
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}}
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</pre>
 +
Obige Angaben erzeugen die Infobox links.<br>
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'''HINWEISE'''<br>
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zu "Kampftyp"<br>
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a) dieser Eintrag wird doppelt verwendet und auch zur Anzeige des Beförderungsbaumes verwendet. Daher muss hier der Wortlaut mit einem bestimmten Abschnitt des Bildlinks übereinstimmen.<br>
 +
b) daher muss bei der Benennung der bestmöglichste Kompromiss gefunden werden, der auch nah am Wortlaut der Einheitenkategorien liegt bzw. den Überschriften der Kategoriseite (der Einheiten) entspricht.<br>
 +
 +
zu "Zusatzeinteilung"<br>
 +
a) die ist im Grunde nur für eine strategisch abweichende Bedeutung gedacht und entspricht meist inoffiziellen Einheitenkategorien, wie z.B. den Beritten Bogenschützen.<br>
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 +
zu Spezialeinheiten<br>
 +
a) damit das bzw. ein Symbol überlagernd angezeigt werden kann, muss der Dateilink angegeben werden<br>
 +
b) Der abweichende Symbollink soll immer zum Artikel der jeweiligen Zivilisation führen<br>
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 +
 +
zu "Einh_Schnellkauf_Aufschlag" und "Einh_Relikauf_Aufschlag":<br/>
 +
a) keine Eintrag = keine Anzeige der Goldkosten bzw. Glaubenskosten<br/>
 +
b) Eintrag mit Wert "0" = erzeugt die Standardkaufwerte<br/>
 +
c1) "Einh_Schnellkauf_Aufschlag": Eintrag mit beliebigen Wert "x" = erzeugt die erhöhten Kaufwerte, x = ''HurryCostModifier'' aus den bezogenen XML-Einträgen.<br>
 +
c2) "Einh_Relikauf_Aufschlag": Eintrag mit beliebigen Wert "x" = erzeugt die erhöhten Kaufwerte, x = die ggf. fehlende Differnz zwischen den tatsächlichen Glaubenskosten und den doppelten Produktionkosten<br>
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 +
zu "Einh_nur_Glaubenskosten":<br/>
 +
a) Hier sollte nur dann ein Eintrag vorgenommen werden, wenn es keine gewöhnlichen Produktionskosten gibt, die als Grundlage zur Berechnung der Gold-/Glaubenskosten herangezogen werden können. Dann muss man die standardmäßigen Glaubenskosten in ihrer vollen Höhe hier eintragen (bei z.B. religiösen Einheiten). <br/>
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 +
zu Abschnitt Eigenschaften<br>
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a) Der Gesamtabschnitt wird nur angezeigt, wenn Bonus1 oder Malus1 eingetragen wird<br>
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b) Der einzelne Boni- oder Malus-Abschnitt wird nur angezeigt, wenn Bonus1 bzw. Malus1 eingetragen wird<br>
 +
 +
zu Beförderungen<br>
 +
a) hier kann nur ein Bild angezeigt, wenn die entsprechen Datei den richtigen Namen hat und mit dem Wortlaut des Kampftyps übereinstimmt.<br>
 +
b) das Bild samit Link zur Großansicht wird nur angzeigt, wenn dieser Eintrag mindestens ein beliebiges Zeichen hat. Das "Ja" ist beliebig. Es könnte auch ein "X" oder "Nein" dort stehen. Kein(e) Zeichen = keine Anzeig, beliebige(s) Zeichen = Anzeige<br>
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</div>
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=== Einh_Info_kurz_Civ5_v2 ===
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{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |
 +
  Einh_Relistärke = |
 +
  Einh_Bekehrungen = |
 +
  Einh_Inquisitionen = |
 +
  Einh_Kampfstärke = 16 |
 +
  Einh_Fernkampfstärke = |
 +
  Einh_Reichweite = |
 +
  Einh_Bewegung =  |
 +
  Einh_Kosten =  |
 +
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag =  |
 +
  Einh_Relikauf_Aufschlag =  |
 +
  Einh_nur_Glaubenskosten = |
 +
  Einh_Technologie = |
 +
  Einh_Zeitalter =  |
 +
  Einh_Ressourcen = |
 +
  Einh_Bonus1 =  |
 +
  Einh_Bonus2 =  |
 +
  Einh_Bonus3 =  |
 +
  Einh_Bonus4 = |
 +
  Einh_Bonus5 = |
 +
  Einh_Bonus6 = |
 +
  Einh_Bonus7 = |
 +
  Einh_Bonus8 = |
 +
  Einh_Malus1 = |
 +
  Einh_Malus2 = |
 +
  Einh_Malus3 = |
 +
  Einh_Malus4 = |
 +
  Einh_Malus5 = |
 +
  Einh_Malus6 = |
 +
  Einh_älter = |
 +
  Einh_Ersatz = |
 +
  Einh_neuer = |
 +
  Einh_Beförderungen = [http://www.civforum.de/showthread.php?69874-%DCbersichten-zu-Civ5-%28Grundversion%29&p=3803109&viewfull=1#post3803109 Beförderungsbaum der Grundversion] |
 +
}}
 +
<div style="margin-left:1em">
 +
Die Vorlage ist [[Vorlage:Einheit_Info_kurz_Civ5_v2|hier]] zu finden.
 +
; Beispiel:
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<pre>
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{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |
 +
  Einh_Relistärke = |
 +
  Einh_Bekehrungen = |
 +
  Einh_Kampfstärke = 16 |
 +
  Einh_Fernkampfstärke = |
 +
  Einh_Reichweite = |
 +
  Einh_Bewegung =  |
 +
  Einh_Kosten =  |
 +
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag =  |
 +
  Einh_Relikauf_Aufschlag =  |
 +
  Einh_Technologie = |
 +
  Einh_Zeitalter =  |
 +
  Einh_Ressourcen = |
 +
  Einh_Bonus1 =  |
 +
  Einh_Bonus2 =  |
 +
  Einh_Bonus3 =  |
 +
  Einh_Bonus4 = |
 +
  Einh_Bonus5 = |
 +
  Einh_Bonus6 = |
 +
  Einh_Bonus7 = |
 +
  Einh_Bonus8 = |
 +
  Einh_Malus1 = |
 +
  Einh_Malus2 = |
 +
  Einh_Malus3 = |
 +
  Einh_Malus4 = |
 +
  Einh_Malus5 = |
 +
  Einh_Malus6 = |
 +
  Einh_älter = |
 +
  Einh_Ersatz = |
 +
  Einh_neuer = |
 +
  Einh_Beförderungen = [http://www.civforum.de/showthread.php?69874-%DCbersichten-zu-Civ5-%28Grundversion%29&p=3803109&viewfull=1#post3803109 Beförderungsbaum der Grundversion] |
 +
}}
 +
</pre>
 +
Obige Angaben erzeugen die Infobox links.<br>
 +
 +
'''HINWEISE'''<br>
 +
Bis auf den fehlenden Kopf und eine Ausnahme ist die Funktion und Wirkung gleich.
 +
 +
Ausnahme: Beförderungen<br>
 +
a) Hier ist anstatt der automatischen Anzeige ein Freitext möglich. Im Fall der Grundversion bietet es sich z.B. an auf die Übersichten für die Grundversion zu verlinken.
 +
</div>
 +
 +
=== Geb_Info_Civ5 ===
 +
{{Geb_Info_Civ5 |
 +
  Geb_Name = Bibliothek |
 +
  Geb_Bild = 5bibliothek.png |
 +
  Geb_Kosten = 80 |
 +
  Geb_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |
 +
  Geb_ReliKosten = |
 +
  Geb_Unterhalt = 1 |
 +
  Geb_Spezialisten = |
 +
  Geb_Auswirkung = +1 [[Bild:5forsch.png]] je 2 [[Bild:5pop.png]] in der Stadt. |
 +
  Geb_Glaubenssatz = |
 +
  Geb_Technologie = Schrift |
 +
  Geb_Ressource = |
 +
  Geb_Lage =  |
 +
  Geb_alt =  |
 +
  Geb_Ersatz =  |
 +
  Geb_neu = Universität |
 +
}}
 +
<div style="margin-left:1em">
 +
Die Vorlage ist [[Vorlage:Geb_Info_Civ5|hier]] zu finden.
 +
; Beispiel:
 +
 +
<pre>
 +
{{Geb_Info_Civ5 |
 +
  Geb_Name = Bibliothek |
 +
  Geb_Bild = 5bibliothek.jpg |
 +
  Geb_Kosten = 80 |
 +
  Geb_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |
 +
  Geb_ReliKosten = |
 +
  Geb_Unterhalt = 1 |
 +
  Geb_Spezialisten = |
 +
  Geb_Auswirkung = +1 [[Bild:5forsch.png]] je 2 [[Bild:5pop.png]] in der Stadt. |
 +
  Geb_Glaubenssatz = |
 +
  Geb_Technologie = Schrift |
 +
  Geb_Ressource = |
 +
  Geb_Lage =  |
 +
  Geb_alt =  |
 +
  Geb_Ersatz =  |
 +
  Geb_neu = Universität |
 +
}}
 +
</pre>
 +
Obige Angaben erzeugen die Infobox links.<br>
 +
'''HINWEISE zum "Geb_Kosten" und "Geb_ReliKosten" ''':<br/>
 +
a) keine Eintrag = keine Anzeige der Produktions bzw. Glaubenskosten<br/>
 +
b) Eintrag mit Wert "0" = erzeugt die Standardkosten<br/>
 +
c) Eintrag mit beliebigen Wert "x" = erzeugt die erhöhten Kaufwerte, x = ''HurryCostModifier'' aus den bezogenen XML-Einträgen.
 +
''Kostenaufschläge, die von Standardkosten abweichen, sind nicht bekannt und in der Vorlage bislang nicht vorhanden''
 +
</div>
 +
 +
 +
=== Geb_Info_kurz_Civ5 ===
 +
{{Geb_Info_kurz_Civ5 |
 +
  Geb_Kosten = 80 |
 +
  Geb_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |
 +
  Geb_ReliKosten = |
 +
  Geb_Unterhalt = 1 |
 +
  Geb_Spezialisten = |
 +
  Geb_Auswirkung = +1 [[Bild:5forsch.png]] je 2 [[Bild:5pop.png]] in der Stadt. |
 +
  Geb_Glaubenssatz = |
 +
  Geb_Technologie = Schrift |
 +
  Geb_Ressource = |
 +
  Geb_Lage =  |
 +
  Geb_alt =  |
 +
  Geb_Ersatz =  |
 +
  Geb_neu = Universität |
 +
}}
 +
<div style="margin-left:1em">
 +
Die Vorlage ist [[Vorlage:Geb_Info_kurz_Civ5|hier]] zu finden.
 +
; Beispiel:
 +
 +
<pre>
 +
{{Geb_Info_kurz_Civ5 |
 +
  Geb_Kosten = 80 |
 +
  Geb_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |
 +
  Geb_ReliKosten = |
 +
  Geb_Unterhalt = 1 |
 +
  Geb_Spezialisten = |
 +
  Geb_Auswirkung = +1 [[Bild:5forsch.png]] je 2 [[Bild:5pop.png]] in der Stadt. |
 +
  Geb_Glaubenssatz = |
 +
  Geb_Technologie = Schrift |
 +
  Geb_Ressource = |
 +
  Geb_Lage =  |
 +
  Geb_alt =  |
 +
  Geb_Ersatz =  |
 +
  Geb_neu = Universität |
 +
}}
 +
</pre>
 +
Obige Angaben erzeugen die Infobox links.<br>
 +
Die Kurzvorlage ist ohne Kopf und ist für die Civ5-Historie gedacht, mit der Unterschiede zwischen den Versionen deutlich gemacht werden können. Funktion und Wirkung sind ansonsten gleich.
 +
</div>
 +
 +
=== Wunder Info Civ5 ===
 +
{{Wunder_Info_Civ5_v1 |
 +
  WW_Name = Staatliche Hochschule |
 +
  WW_Symbol = 5hochschule.png |
 +
  WW_Kosten = 125 |
 +
  WW_Aufschlag_Stadtanzahl = 20 |
 +
  WW_GI-Bonus = Ja |
 +
  WW_Auswirkungen = +1 [[Datei:5kult.png]]<br>+3 [[Datei:5forsch.png]] und +50% [[Datei:5forsch.png]]<br>+1 [[Datei:5gpp.png]] für [[Datei:5großer wissenschaftler.png|30px|link=Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]] |
 +
  WW_Gebäude = [[Bibliothek_(Civ5)|Bibliothek]] |
 +
  WW_Technologie = [[Philosophie_(Civ5)|Philosophie]] |
 +
  WW_Zeitalter = Klassik |
 +
  WW_Lage =  |
 +
  WW_Ressource =  |
 +
  WW_SonstigeVoraussetzungen = |
 +
  WW_3D-Bild =  |
 +
}}
 +
<div style="margin-left:1em">
 +
Die Vorlage ist [[Vorlage:Wunder_Info_Civ5_v1|hier]] zu finden.
 +
; Beispiel:
 +
 +
<pre>
 +
{{Wunder_Info_Civ5_v1 |
 +
  WW_Name = Staatliche Hochschule |
 +
  WW_Symbol = 5hochschule.png |
 +
  WW_Kosten = 125 |
 +
  WW_Aufschlag_Stadtanzahl = 20 |
 +
  WW_GI-Bonus = Ja |
 +
  WW_Auswirkungen = +1 [[Datei:5kult.png]]<br>+3 [[Datei:5forsch.png]] und +50% [[Datei:5forsch.png]]<br>+1 [[Datei:5gpp.png]] für [[Datei:5großer wissenschaftler.png|30px|link=Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]] |
 +
  WW_Gebäude = [[Bibliothek_(Civ5)|Bibliothek]] |
 +
  WW_Technologie = [[Philosophie_(Civ5)|Philosophie]] |
 +
  WW_Zeitalter = Klassik |
 +
  WW_Lage =  |
 +
  WW_Ressource =  |
 +
  WW_SonstigeVoraussetzungen = |
 +
  WW_3D-Bild =  |
 +
}}
 +
</pre>
 +
Obige Angaben erzeugen die Infobox links.<br>
 +
'''HINWEISE:'''<br/>
 +
a) kein Eintrag = keine Anzeige der Produktionskosten (ausgenommen Symbol und Name)<br/>
 +
b) "WW_GI-Bonus": wird nur angzeigt, wenn dieser Eintrag mindestens ein beliebiges Zeichen hat. Das "Ja" ist beliebig. Es könnte auch ein "X" oder "Nein" dort stehen. Kein(e) Zeichen = keine Anzeig, beliebige(s) Zeichen = Anzeige<br/>
 +
</div>
 +
<br><br><br>
 +
 +
=== Wunder Info kurz Civ5 ===
 +
{{Wunder_Info_kurz_Civ5_v1 |
 +
  WW_Kosten = 125 |
 +
  WW_Aufschlag_Stadtanzahl = 20 |
 +
  WW_GI-Bonus = beliebig |
 +
  WW_Auswirkungen = +1 [[Datei:5kult.png]]<br>+3 [[Datei:5forsch.png]] und +50% [[Datei:5forsch.png]]<br>+1 [[Datei:5gpp.png]] für [[Datei:5großer wissenschaftler.png|30px|link=Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]] |
 +
  WW_Gebäude = [[Bibliothek_(Civ5)|Bibliothek]] |
 +
  WW_Technologie = [[Philosophie_(Civ5)|Philosophie]] |
 +
  WW_Zeitalter = Klassik |
 +
  WW_Lage =  |
 +
  WW_Ressource =  |
 +
}}
 +
<div style="margin-left:1em">
 +
Die Vorlage ist [[Vorlage:Geb_Info_kurz_Civ5|hier]] zu finden.
 +
; Beispiel:
 +
 +
<pre>
 +
{{Wunder_Info_kurz_Civ5_v1 |
 +
  WW_Kosten =  |
 +
  WW_Aufschlag_Stadtanzahl =  |
 +
  WW_GI-Bonus =  |
 +
  WW_Auswirkungen =  |
 +
  WW_Gebäude =  |
 +
  WW_Technologie =  |
 +
  WW_Zeitalter =  |
 +
  WW_Lage =  |
 +
  WW_Ressource =  |
 +
}}
 +
</pre>
 +
Obige Angaben erzeugen die Infobox links.<br>
 +
Die Kurzvorlage ist ohne Kopf und für die Civ5-Historie gedacht, mit der Unterschiede zwischen den Versionen deutlich gemacht werden können. Funktion und Wirkung sind ansonsten gleich.
 +
</div>
 +
 +
=== Zivilisation_Info_Civ5 ===
 +
Zu finden [[Vorlage:Zivilisation_Info_Civ5|hier]].
 +
Beispiel:
 +
 +
{{Zivilisation_Info_Civ5 |Name = Amerika|
 +
Bild = amerika_symbol_civ5.png|
 +
Ziv_Anführer = Washington |
 +
Bild_2 = washington_symbol_civ5.png|
 +
Ziv_Eigenschaft = Offenkundige Bestimmung|
 +
Ziv_Einheit_1 = [[Minuteman_(Civ5)|Minuteman]] |
 +
Ziv_Einheit_2 = [[B-17-Bomber_(Civ5)|B-17-Bomber]] |
 +
Ziv_Gebäude =  |
 +
Ziv_Modernisierung = |
 +
Ziv_Starttech = Landwirtschaft |
 +
Ziv_Farbe = Blau, Weiß | }}
 +
<div style="margin-left:1em">
 +
 +
<pre>
 +
{{Zivilisation_Info_Civ5 |Name = Amerika|
 +
Bild = amerika_symbol_civ5.png|
 +
Ziv_Anführer = Washington |
 +
Bild_2 = washington_symbol_civ5.png|
 +
Ziv_Eigenschaft = Offenkundige Bestimmung|
 +
Ziv_Einheit_1 = [[Minuteman_(Civ5)|Minuteman]] |
 +
Ziv_Einheit_2 = [[B-17-Bomber_(Civ5)|B-17-Bomber]] |
 +
Ziv_Gebäude =  |
 +
Ziv_Modernisierung = |
 +
Ziv_Starttech = Landwirtschaft |
 +
Ziv_Farbe = Blau, Weiß | }}
 +
</pre>
 +
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
 +
</div> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/>

Aktuelle Version vom 24. März 2013, 23:13 Uhr


Vorlagen ermöglichen die einfache Strukturierung von Artikeln, indem wiederkehrende Elemente mittels eines Musters immer gleich dargestellt werden.

In diesem Artikel werden die in der Ziv-Wiki existierenden Vorlagen aufgelistet, jeweils mit einem kleinen Anwendungsbeispiel.


Allgemeine Vorlagen

Begriffskl

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Begriffskl |
  text = Dieser Artikel erläutert die Phalanx in Civ 1. <br/>Für Phalanx in anderen Teilen der 
  Civilization-Reihe siehe [[Phalanx]].
}}

Durch obiges Textfragment wird folgende Box erzeugt:

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Phalanx in Civ 1.
Für Phalanx in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Phalanx.


Bild-Link

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Bild-Link |
  Bild=Symbol_Civ4.png |
  Breite=37px |
  Höhe=39px |
  Link=Tempel_(Civ4)
}}

Obige Angaben ergeben den Link unten.

Symbol Civ4.png


Tabelle

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{| {{Tabelle}}
 | Titel-A || Titel-B
 |-
 | A || B
 |- 
 | AA || BB
 |-
 | AAA || BBB 
 |}

Obige Angaben ergeben folgende Tabelle.

Titel-A Titel-B
A B
AA BB
AAA BBB


Civ1-Vorlagen

Einheit_Info_Civ1

Phalanx
Phalanx
(Landeinheit)
Allgemeines
Baukosten 20 Produktionsschild
Voraussetzungen Bronzeverarbeitung
Veraltet durch Schießpulver
Besonderheiten -
Gefechtswerte
Angriff 1
Verteidigung 2
Geschwindigkeit 1

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Einheit_Info_Civ1 |
  Einh_Bezeichnung = Phalanx |
  Einh_Bild = Civ1Phalanx.png |
  Einh_Kosten = 20 |
  Einh_Voraussetzung = [[Bronzeverarbeitung_(Civ1)|Bronzeverarbeitung]] |
  Einh_Veraltet = [[Schießpulver_(Civ1)|Schießpulver]] |
  Einh_Angriff = 1 |
  Einh_Verteidigung = 2 |
  Einh_Geschwindigkeit = 1 |
  Einh_Besonderes = - |
  Einh_Domäne = Landeinheit |
}}

Obige Angaben ergeben die Infobox rechts.


Geb_Info_Civ1

Die Vorlage ist hier zu finden.

Tempel
Tempel
Baukosten 40 Produktionsschild
Unterhaltskosten 1 Dollar
Voraussetzungen Zermonielles Begräbnis
Auswirkungen Stellt einen Bürger zufrieden,
ab Mystik zwei Bürger.
Veraltet durch {{{Geb_Veralt}}}
Beispiel
{{Geb_Info_Civ1 |
  Geb_Bild = Civ1Tempel.gif |
  Geb_Bezeichnung = Tempel |
  Geb_Kosten = 40 |
  Geb_Unterhalt = 1 |
  Geb_Voraussetzung = Zermonielles Begräbnis |
  Geb_Wirkung = Stellt einen Bürger zufrieden,<br/>ab Mystik zwei Bürger.
}}

Obige Angaben ergeben die Infobox rechts.


Civ2-Vorlagen

(to do)


Civ3-Vorlagen

Einheit_Info

Bogenschütze
Bogenschütze
(Landeinheit)
Allgemeines
Baukosten 20 Produktion
Voraussetzungen Ehrenkodex
Ressourcen -
Modernisierung Langbogenschütze
Spezielles Defensivbombardement
Gefechtswerte
Angriff 2
Verteidigung 1
Geschwindigkeit 1
Bombardierung
Stärke:
Reichweite:
Feuerrate:

1
0
1

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Einheit_Info |
  Einh_Bezeichnung = Bogenschütze |
  Einh_Bild = Civ3Bogenschuetze.jpg |
  Einh_Kosten = 20 |
  Einh_Voraussetzung = [[Ehrenkodex_(Civ3)|Ehrenkodex]] |
  Einh_Ressourcen = - |
  Einh_Modernisierung = [[Langbogenschützen_(Civ3)|Langbogenschütze]] |
  Einh_Domäne = Landeinheit |
  Einh_Besonderes = Defensivbombardement |
  Einh_Angriff = 2 |
  Einh_Verteidigung = 1 |
  Einh_Geschwindigkeit = 1 |
  Einh_Bomb_Stk = 1 |
  Einh_Bomb_Reichw = 0 |
  Einh_Bomb_Feuerrate = 1 
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.








Geb_Info

Tempel
Tempel
Baukosten 60 Produktion
Unterhaltskosten 1 Gold
Kulturertrag 2 Kultur
Voraussetzungen Feierliche Bestattung
Ressourcen keine
Auswirkungen + 1Civ3Zufrieden.gif

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Geb_Info |
  Geb_Bild = Civ3Tempel_all.gif |
  Geb_Bezeichnung = Tempel |
  Geb_Kosten = 60 |
  Geb_Unterhalt = 1 |
  Geb_Kultur = 2 |
  Geb_Voraussetzung = Feierliche Bestattung |
  Geb_Ressourcen = keine |
  Geb_Wirkung = + 1[[Bild:Civ3Zufrieden.gif]]
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.


Regierung_Info_Civ3

Despotismus
Despotismus
Voraussetzungen keine
Korruption erheblich
Bautruppeffizienz 100%
Kriegsverdrossenheit keine
Eilaufträge Zwangsarbeit
Max. Militärpolizei 2
Max. Einberufungen 2
Freie Einheiten
  Siedlung
  Stadt
  Metropole
 
4
4
4
Einheitenunterhalt 1 Civ3Handel.png pro Runde
Sonst. Eigenschaften Strafe bei Erzeugung von mehr als zwei

Ressourcen pro Feld und Art.

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Regierung_Info_Civ3 |
  Reg_Bezeichnung = Despotismus |
  Reg_Bild = Civ3Despotismus.jpg |
  Reg_Voraussetzung = keine |
  Reg_Korruption = erheblich |
  Reg_Eilauftrag = Zwangsarbeit |
  Reg_Kriegsverdrossenheit = keine |
  Reg_Polizei = 2 |
  Reg_Einberufungen = 2 |
  Reg_EinhUnterhalt = 1 |
  Reg_FreiEinh_Siedlung = 4 |
  Reg_FreiEinh_Stadt = 4 |
  Reg_FreiEinh_Metropole = 4 |
  Reg_Sonstiges =  Strafe bei Erzeugung von mehr als zwei 
Ressourcen pro Feld und Art. |
  Reg_Bautrupp = 100% |
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.








Tech_Info_Civ3

Eisenverarbeitung
Eisenverarbeitung
Voraussetzungen Bronzeverarbeitung
Forschungskostenfaktor 6
Ermöglicht Schwertkämpfer,

Legionäre,
Gallischen Schwertkämpfer, Krummsäbelkämpfer

Führt zu Bauwesen
Sonst. Auswirkungen Zeigt Civ3Eisen.gif (Eisen) auf der Karte
Relevant für Ära? ja

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Tech_Info_Civ3 |
  Tech_Bezeichnung = Eisenverarbeitung |
  Tech_Bild = Civ3Eisenverarbeitung.png |
  Tech_Kosten = 6 |
  Tech_Voraussetzung = [[Bronzeverarbeitung_(Civ3)|Bronzeverarbeitung]] |
  Tech_Ermöglicht = [[Schwertkämpfer_(Civ3)|Schwertkämpfer]], 
[[Legionär_(Civ3)|Legionäre]], <br/>
[[Gallischer Schwertkämpfer_(Civ3)|Gallischen Schwertkämpfer]],
[[Krummsäbelkämpfer_(Civ3)|Krummsäbelkämpfer]] |
  Tech_PostTechs = [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]] |
  Tech_Wirkung = Zeigt [[Bild:Civ3Eisen.gif]] ([[Eisen_(Civ3)|Eisen]]) 
auf der Karte |
  Tech_Pflicht = ja
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.






WW_Info_Civ3

Orakel
Orakel
Baukosten 300 Produktion
Kulturertrag 4 Kultur
Voraussetzungen Mystik
Ressourcen keine
Auswirkungen Verdoppelt die Wirkung von Tempeln
Veraltet Theologie
Attraktion? ja
Stärken religiös

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{WW_Info_Civ3 |
  Geb_Bild = Civ3Orakel.png |
  Geb_Bezeichnung = Orakel |
  Geb_Kosten = 300 |
  Geb_Kultur = 4 |
  Geb_Voraussetzung = [[Mystik_(Civ3)|Mystik]] |
  Geb_Ressourcen = keine |
  Geb_Wirkung = Verdoppelt die Wirkung von [[Tempel_(Civ3)|Tempeln]] |
  Geb_Veraltet = [[Theologie_(Civ3)|Theologie]] |
  Geb_Tourist = ja |
  Geb_Staerken = [[religiös_(Civ3)|religiös]]
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.


Ziv_Info_Civ3

Maya

Rauch-Jaguar

HerrscherRauch-Jaguar
EigenschaftenLandwirtschaftlich, industriell
SpezialeinheitSpeerwerfer
StarttechnologienKeramik und Steinmetzkunst
Kulturkreisamerikanisch
Aggressivität3 (moderat)
StandardfarbeCiv3Maya1.png
AlternativfarbeCiv3Maya2.png

 

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Ziv_Info_Civ3 |
  Ziv_Name = Maya |
  Ziv_Aggressivität = 3 (moderat) |
  Ziv_Eigenschaften = [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|Landwirtschaftlich]], 
[[Industriell_(Civ3)|industriell]] |
  Ziv_Einheit = [[Speerwerfer_(Civ3)|Speerwerfer]] |
  Ziv_Herrscher = Rauch-Jaguar |
  Ziv_Portrait = Civ1Maya.jpg |
  Ziv_Kultur = amerikanisch
  Ziv_Farbe1 = Civ3Maya1.png | 
  Ziv_Farbe2 = Civ3Maya2.png |
  Ziv_Tech = [[Keramik_(Civ3)|Keramik]] und 
[[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.


Civ4-Vorlagen

Einh_Info_Civ4

Civ4Schwertkaempfer.png Schwertkämpfer
Nahkampfeinheit
Werte
Stärke 6 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 27 Civ4Produktion.png
Normal 40 Civ4Produktion.png
Langsam 60 Civ4Produktion.png
Episch 80 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Eisenverarbeitung
Ressourcen Eisen Civ4 Ress Eisen.png
Eigenschaften
+ 10% Stadtangriff
Modernisierungen
Modernisierung zu Streitkolbenträger
Modernisierung von Krieger
Beförderungen
Kampf, Deckung, Schock, Formation, Angriff, Amphibisch, Marschieren, Kommando, Sanitäter, Waldkampf, Häuserkampf

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Einheit_Info_Civ4 |
  Einh_Name = Schwertkämpfer |
  Einh_Bild = Civ4Schwertkaempfer.png |
  Einh_Kosten = 40 |
  Einh_Voraussetzungen = [[Eisenverarbeitung_(Civ4)|Eisenverarbeitung]] |
  Einh_Ressourcen = [[Eisen_(Civ4)|Eisen]] [[Bild:Civ4Eisen_klein.png]] |
  Einh_neuer = [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]] |
  Einh_älter = [[Krieger_(civ4)|Krieger] |
  Einh_Stärke = 6 |
  Einh_Kategorien = Nahkampfeinheit |
  Einh_Bewegung = 1 |
  Einh_Eigenschaften = + 10% Stadtangriff |
  Einh_Beförderungen = [[Beförderung_Kampf|Kampf]], 
[[Beförderung_Deckung|Deckung]], [[Beförderung_Schock|Schock]], 
[[Beförderung_Formation|Formation]], [[Beförderung_Angriff|Angriff]], 
[[Beförderung_Amphibisch|Amphibisch]], [[Beförderung_Marschieren|Marschieren]], 
[[Beförderung_Kommando|Kommando]], [[Beförderung_Sanitäter|Sanitäter]], 
[[Beförderung_Waldkampf|Waldkampf]], [[Beförderung_Häuserkampf|Häuserkampf]]
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.










Geb_Info_Civ4

Getreidespeicher.jpg Getreidespeicher
Stadtausbauten
Werte
Baukosten
Schnell 40 Civ4Produktion.png
Normal 60 Civ4Produktion.png
Langsam 90 Civ4Produktion.png
Episch 120 Civ4Produktion.png
Besonderheiten
Voraussetzungen Töpferei
Eigenschaften speichert 50% Civ4Nahrung.png nach Stadtwachstum
Bonus -

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Geb_Info_Civ4 |
  Geb_Name = Getreidespeicher |
  Geb_Bild = Getreidespeicher.jpg |
  Geb_Kosten = 60 |
  Geb_Kategorie = Stadtausbauten |
  Geb_Voraussetzungen = Töpferei |
  Geb_Boni = - |
  Geb_Eigenschaften = speichert 50% [[Bild:Nahrung.png]] nach Stadtwachstum
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.

Tech_Info_Civ4

Feudalismus.jpg Feudalismus
Allgemein
Epoche {{{Epoche}}}
Werte
Forschungskosten
Schnell 469 Civ4Forschung.png
Normal 700 Civ4Forschung.png
Langsam 1050 Civ4Forschung.png
Episch 1400 Civ4Forschung.png
Eigenschaften
Einheiten Langbogenschütze
Bonus -
Führt zu Staatsdienst, Gilde

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Tech_Info_Civ4 |
  Tech_Bild = Feudalismus.jpg |
  Tech_Name = Feudalismus |
  Tech_Kosten = 700 |
  Tech_Voraussetzungen = Schrift, Monarchie |
  Tech_Erlaubt = Vasallentum, Leibeigenschaft |
  Tech_Einheiten = Langbogenschütze |
  Tech_Boni = - |
  Tech_Führt_Zu = Staatsdienst, Gilde |
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.








Civ5-Vorlagen

Diese Auflistung zeigt nur die größeren Vorlagen für Civ5. Weitere sind in der Kategorie der Vorlagen zu Civ5 aufgeführt.

Einh_Info_Civ5_v2

5minuteman.png
Amerika symbol civ5.png
Minuteman
Schießpulver
Werte
Kampfstärke 24 5ks.png
Bewegung 2 5bw.png
Kosten
Schnell 101 5prod.png oder 400 5gold.png oder 201 5glauben.png
Standard 150 5prod.png oder 540 5gold.png oder 300 5glauben.png
Episch 225 5prod.png oder 740 5gold.png oder 450 5glauben.png
Marathon 450 5prod.png oder 1250 5gold.png oder 900 5glauben.png



Voraussetzungen
Technologie Schießpulver
Zeitalter Renaissance
Eigenschaften
5-einheiten-beförderungen-boni.png Boni
+ Späherfähigkeit: ignoriert Geländekosten
+ Drill I: im unwegsamen Gelände +20% 5ks.png
+ Amerika symbol civ5.png Sichtweite zu Land +1
Verwandtschaften
Einheitenersatz Musketier
Modernisierung zu Schütze
Beförderungen
(Großansicht - hier klicken!)

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |
  Einh_Name = Minuteman |
  Einh_Bild = 5minuteman.png |
  Einh_UU_Zivsymbol = Amerika_symbol_civ5.png |
  Einh_UU_Zivlink = Amerika (Civ5) |
  Einh_Kampftyp = Schießpulver |
  Einh_Zusatzeinteilung = |
  Einh_Relistärke = |
  Einh_Bekehrungen = |
  Einh_Inquisitionen = |
  Einh_Kampfstärke = 24 |
  Einh_Fernkampfstärke = |
  Einh_Reichweite = |
  Einh_Bewegung = 2 |
  Einh_Kosten = 150 |
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |
  Einh_Relikauf_Aufschlag = 0 |
  Einh_nur_Glaubenskosten = |
  Einh_Kosten_Prophet = |
  Einh_Kosten_Missionar_Inquisitor = |
  Einh_Aufschlag_Missionar_Inquisitor = |
  Einh_XP_Kosten |
  Einh_Aufschlag_XP_Kosten |
  Einh_GP_Kosten |
  Einh_Aufschlag_GP_Kosten |
  Einh_Religion = |
  Einh_Technologie = [[Schießpulver_(Civ5)|Schießpulver]]|
  Einh_Zeitalter = Renaissance |
  Einh_Ressourcen = |
  Einh_Bonus1 = Späherfähigkeit: ignoriert Geländekosten |
  Einh_Bonus2 = Drill I: im unwegsamen Gelände +20% [[Datei:5ks.png]] |
  Einh_Bonus3 = [[Datei:Amerika_symbol_civ5.png|x22px|link=Amerika (Civ5)]] Sichtweite zu Land +1 |
  Einh_Bonus4 = |
  Einh_Bonus5 = |
  Einh_Bonus6 = |
  Einh_Bonus7 = |
  Einh_Bonus8 = |
  Einh_Malus1 = |
  Einh_Malus2 = |
  Einh_Malus3 = |
  Einh_Malus4 = |
  Einh_Malus5 = |
  Einh_Malus6 = |
  Einh_älter = |
  Einh_Ersatz = [[Musketier_(Civ5)|Musketier]] |
  Einh_neuer = [[Schütze_(Civ5)|Schütze]] |
  Einh_Beförderungen = Ja |
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox links.

HINWEISE
zu "Kampftyp"
a) dieser Eintrag wird doppelt verwendet und auch zur Anzeige des Beförderungsbaumes verwendet. Daher muss hier der Wortlaut mit einem bestimmten Abschnitt des Bildlinks übereinstimmen.
b) daher muss bei der Benennung der bestmöglichste Kompromiss gefunden werden, der auch nah am Wortlaut der Einheitenkategorien liegt bzw. den Überschriften der Kategoriseite (der Einheiten) entspricht.

zu "Zusatzeinteilung"
a) die ist im Grunde nur für eine strategisch abweichende Bedeutung gedacht und entspricht meist inoffiziellen Einheitenkategorien, wie z.B. den Beritten Bogenschützen.

zu Spezialeinheiten
a) damit das bzw. ein Symbol überlagernd angezeigt werden kann, muss der Dateilink angegeben werden
b) Der abweichende Symbollink soll immer zum Artikel der jeweiligen Zivilisation führen


zu "Einh_Schnellkauf_Aufschlag" und "Einh_Relikauf_Aufschlag":
a) keine Eintrag = keine Anzeige der Goldkosten bzw. Glaubenskosten
b) Eintrag mit Wert "0" = erzeugt die Standardkaufwerte
c1) "Einh_Schnellkauf_Aufschlag": Eintrag mit beliebigen Wert "x" = erzeugt die erhöhten Kaufwerte, x = HurryCostModifier aus den bezogenen XML-Einträgen.
c2) "Einh_Relikauf_Aufschlag": Eintrag mit beliebigen Wert "x" = erzeugt die erhöhten Kaufwerte, x = die ggf. fehlende Differnz zwischen den tatsächlichen Glaubenskosten und den doppelten Produktionkosten

zu "Einh_nur_Glaubenskosten":
a) Hier sollte nur dann ein Eintrag vorgenommen werden, wenn es keine gewöhnlichen Produktionskosten gibt, die als Grundlage zur Berechnung der Gold-/Glaubenskosten herangezogen werden können. Dann muss man die standardmäßigen Glaubenskosten in ihrer vollen Höhe hier eintragen (bei z.B. religiösen Einheiten).

zu Abschnitt Eigenschaften
a) Der Gesamtabschnitt wird nur angezeigt, wenn Bonus1 oder Malus1 eingetragen wird
b) Der einzelne Boni- oder Malus-Abschnitt wird nur angezeigt, wenn Bonus1 bzw. Malus1 eingetragen wird

zu Beförderungen
a) hier kann nur ein Bild angezeigt, wenn die entsprechen Datei den richtigen Namen hat und mit dem Wortlaut des Kampftyps übereinstimmt.
b) das Bild samit Link zur Großansicht wird nur angzeigt, wenn dieser Eintrag mindestens ein beliebiges Zeichen hat. Das "Ja" ist beliebig. Es könnte auch ein "X" oder "Nein" dort stehen. Kein(e) Zeichen = keine Anzeig, beliebige(s) Zeichen = Anzeige

Einh_Info_kurz_Civ5_v2

Werte
Kampfstärke 16 5ks.png
Beförderungen
Beförderungsbaum der Grundversion

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |
  Einh_Relistärke = |
  Einh_Bekehrungen = |
  Einh_Kampfstärke = 16 |
  Einh_Fernkampfstärke = |
  Einh_Reichweite = |
  Einh_Bewegung =  |
  Einh_Kosten =  |
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag =  |
  Einh_Relikauf_Aufschlag =  |
  Einh_Technologie = |
  Einh_Zeitalter =  |
  Einh_Ressourcen = |
  Einh_Bonus1 =  |
  Einh_Bonus2 =  |
  Einh_Bonus3 =  |
  Einh_Bonus4 = |
  Einh_Bonus5 = |
  Einh_Bonus6 = |
  Einh_Bonus7 = |
  Einh_Bonus8 = |
  Einh_Malus1 = |
  Einh_Malus2 = |
  Einh_Malus3 = |
  Einh_Malus4 = |
  Einh_Malus5 = |
  Einh_Malus6 = |
  Einh_älter = |
  Einh_Ersatz = |
  Einh_neuer = |
  Einh_Beförderungen = [http://www.civforum.de/showthread.php?69874-%DCbersichten-zu-Civ5-%28Grundversion%29&p=3803109&viewfull=1#post3803109 Beförderungsbaum der Grundversion] |
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox links.

HINWEISE
Bis auf den fehlenden Kopf und eine Ausnahme ist die Funktion und Wirkung gleich.

Ausnahme: Beförderungen
a) Hier ist anstatt der automatischen Anzeige ein Freitext möglich. Im Fall der Grundversion bietet es sich z.B. an auf die Übersichten für die Grundversion zu verlinken.

Geb_Info_Civ5

5bibliothek.png Bibliothek
Werte
Baukosten
Schnell 54 5prod.png oder 250 5gold.png
Standard 80 5prod.png oder 340 5gold.png
Episch 120 5prod.png oder 460 5gold.png
Marathon 240 5prod.png oder 780 5gold.png
Unterhalt 1 5gold.png
Auswirkung +1 5forsch.png je 2 5pop.png in der Stadt.
Voraussetzungen
Technologie Schrift
Verwandtschaften
Gebäude neuer Universität

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Geb_Info_Civ5 |
  Geb_Name = Bibliothek |
  Geb_Bild = 5bibliothek.jpg |
  Geb_Kosten = 80 |
  Geb_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |
  Geb_ReliKosten = |
  Geb_Unterhalt = 1 |
  Geb_Spezialisten = |
  Geb_Auswirkung = +1 [[Bild:5forsch.png]] je 2 [[Bild:5pop.png]] in der Stadt. |
  Geb_Glaubenssatz = |
  Geb_Technologie = Schrift |
  Geb_Ressource = |
  Geb_Lage =  |
  Geb_alt =  |
  Geb_Ersatz =  |
  Geb_neu = Universität |
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox links.
HINWEISE zum "Geb_Kosten" und "Geb_ReliKosten" :
a) keine Eintrag = keine Anzeige der Produktions bzw. Glaubenskosten
b) Eintrag mit Wert "0" = erzeugt die Standardkosten
c) Eintrag mit beliebigen Wert "x" = erzeugt die erhöhten Kaufwerte, x = HurryCostModifier aus den bezogenen XML-Einträgen. Kostenaufschläge, die von Standardkosten abweichen, sind nicht bekannt und in der Vorlage bislang nicht vorhanden


Geb_Info_kurz_Civ5

Werte
Baukosten
Schnell 54 5prod.png oder 250 5gold.png
Standard 80 5prod.png oder 340 5gold.png
Episch 120 5prod.png oder 460 5gold.png
Marathon 240 5prod.png oder 780 5gold.png
Unterhalt 1 5gold.png
Auswirkung +1 5forsch.png je 2 5pop.png in der Stadt.
Voraussetzungen
Technologie Schrift
Verwandtschaften
Gebäude neuer Universität

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Geb_Info_kurz_Civ5 |
  Geb_Kosten = 80 |
  Geb_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |
  Geb_ReliKosten = |
  Geb_Unterhalt = 1 |
  Geb_Spezialisten = |
  Geb_Auswirkung = +1 [[Bild:5forsch.png]] je 2 [[Bild:5pop.png]] in der Stadt. |
  Geb_Glaubenssatz = |
  Geb_Technologie = Schrift |
  Geb_Ressource = |
  Geb_Lage =  |
  Geb_alt =  |
  Geb_Ersatz =  |
  Geb_neu = Universität |
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox links.
Die Kurzvorlage ist ohne Kopf und ist für die Civ5-Historie gedacht, mit der Unterschiede zwischen den Versionen deutlich gemacht werden können. Funktion und Wirkung sind ansonsten gleich.

Wunder Info Civ5

5hochschule.png Staatliche Hochschule
Werte
Baukosten
Schnell 84 5prod.png + 13 5prod.png je Stadt
Standard 125 5prod.png + 20 5prod.png je Stadt
Episch 188 5prod.png + 30 5prod.png je Stadt
Marathon 375 5prod.png + 60 5prod.png je Stadt
durch Großer Ingenieur beschleunigbar
Auswirkungen +1 5kult.png
+3 5forsch.png und +50% 5forsch.png
+1 5gpp.png für Großer Wissenschaftler
Voraussetzungen
Gebäude Bibliothek in allen Städten
(außer Marionetten)
Technologie Philosophie
Zeitalter Klassik

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Wunder_Info_Civ5_v1 |
  WW_Name = Staatliche Hochschule |
  WW_Symbol = 5hochschule.png |
  WW_Kosten = 125 |
  WW_Aufschlag_Stadtanzahl = 20 |
  WW_GI-Bonus = Ja |
  WW_Auswirkungen = +1 [[Datei:5kult.png]]<br>+3 [[Datei:5forsch.png]] und +50% [[Datei:5forsch.png]]<br>+1 [[Datei:5gpp.png]] für [[Datei:5großer wissenschaftler.png|30px|link=Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]] |
  WW_Gebäude = [[Bibliothek_(Civ5)|Bibliothek]] |
  WW_Technologie = [[Philosophie_(Civ5)|Philosophie]] |
  WW_Zeitalter = Klassik |
  WW_Lage =  |
  WW_Ressource =  |
  WW_SonstigeVoraussetzungen = |
  WW_3D-Bild =  |
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox links.
HINWEISE:
a) kein Eintrag = keine Anzeige der Produktionskosten (ausgenommen Symbol und Name)
b) "WW_GI-Bonus": wird nur angzeigt, wenn dieser Eintrag mindestens ein beliebiges Zeichen hat. Das "Ja" ist beliebig. Es könnte auch ein "X" oder "Nein" dort stehen. Kein(e) Zeichen = keine Anzeig, beliebige(s) Zeichen = Anzeige




Wunder Info kurz Civ5

Werte
Baukosten
Schnell 84 5prod.png + 13 5prod.png je Stadt
Standard 125 5prod.png + 20 5prod.png je Stadt
Episch 188 5prod.png + 30 5prod.png je Stadt
Marathon 375 5prod.png + 60 5prod.png je Stadt
Auswirkungen +1 5kult.png
+3 5forsch.png und +50% 5forsch.png
+1 5gpp.png für Großer Wissenschaftler
Voraussetzungen
Gebäude Bibliothek in allen Städten, außer Marionetten
Technologie Philosophie
Zeitalter Klassik

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Wunder_Info_kurz_Civ5_v1 |
  WW_Kosten =  |
  WW_Aufschlag_Stadtanzahl =  |
  WW_GI-Bonus =  |
  WW_Auswirkungen =  |
  WW_Gebäude =  |
  WW_Technologie =  |
  WW_Zeitalter =  |
  WW_Lage =  |
  WW_Ressource =  |
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox links.
Die Kurzvorlage ist ohne Kopf und für die Civ5-Historie gedacht, mit der Unterschiede zwischen den Versionen deutlich gemacht werden können. Funktion und Wirkung sind ansonsten gleich.

Zivilisation_Info_Civ5

Zu finden hier. Beispiel:

Blau, Weiß
Washington

Amerika
Civ5 logo.png

Zivilisations-Eigenschaft
Offenkundige Bestimmung
Spezial
Spezialeinheit Nr. 1: Minuteman
Spezialeinheit Nr. 2: B-17-Bomber
Spezialtechnologie: Landwirtschaft
 
{{Zivilisation_Info_Civ5 |Name = Amerika| 
Bild = amerika_symbol_civ5.png|
Ziv_Anführer = Washington | 
Bild_2 = washington_symbol_civ5.png|
Ziv_Eigenschaft = Offenkundige Bestimmung|
Ziv_Einheit_1 = [[Minuteman_(Civ5)|Minuteman]] | 
Ziv_Einheit_2 = [[B-17-Bomber_(Civ5)|B-17-Bomber]] |
Ziv_Gebäude =  |
Ziv_Modernisierung = |
Ziv_Starttech = Landwirtschaft |
Ziv_Farbe = Blau, Weiß | }}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.