Katapult (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert das Katapult in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Katapult]]. | {{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert das Katapult in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Katapult]]. | ||
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− | + | __TOC__ | |
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+ | ==Infobox== | ||
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Einh_Name = Katapult | | Einh_Name = Katapult | | ||
Einh_Bild = 5katapult.png | | Einh_Bild = 5katapult.png | | ||
− | + | Einh_UU_Zivsymbol = | | |
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− | + | Einh_Kampftyp = Belagerungswaffe | | |
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− | + | Einh_Kampfstärke = 7 | | |
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Einh_Reichweite = 2 | | Einh_Reichweite = 2 | | ||
Einh_Bewegung = 2 | | Einh_Bewegung = 2 | | ||
− | + | Einh_Kosten = 75 | | |
− | muss in Stellung gehen | + | Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 20 | |
− | Einh_Beförderungen = | + | Einh_Relikauf_Aufschlag = 0 | |
+ | Einh_Technologie = [[Mathematik (Civ5)|Mathematik]] | | ||
+ | Einh_Zeitalter = Klassik | | ||
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+ | Einh_Bonus1 = Bonus gegen Städte (200): +200% [[Datei:5fks.png]] Kampfstärke gegen Städte | | ||
+ | Einh_Bonus2 = | | ||
+ | Einh_Bonus3 = | | ||
+ | Einh_Bonus4 = | | ||
+ | Einh_Bonus5 = | | ||
+ | Einh_Bonus6 = | | ||
+ | Einh_Bonus7 = | | ||
+ | Einh_Bonus8 = | | ||
+ | Einh_Malus1 = kann keine Nahkampfangriffe ausführen| | ||
+ | Einh_Malus2 = muss für Fernkampf in Stellung gehen| | ||
+ | Einh_Malus3 = eingeschränkte Sicht| | ||
+ | Einh_Malus4 = keine defensiven Gelände-Bonusse| | ||
+ | Einh_Malus5 = | | ||
+ | Einh_Malus6 = | | ||
+ | Einh_älter = | | ||
+ | Einh_Ersatz = [[Datei:rom_symbol_civ5.png|x25px|link=Rom_(Civ5)]] [[Balliste_(Civ5)|Balliste]],<br> | | ||
+ | Einh_neuer = [[Tribok_(Civ5)|Tribok]] | | ||
+ | Einh_Beförderungen = Nein | | ||
}} | }} | ||
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+ | ==3D-Ansicht== | ||
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== Allgemein == | == Allgemein == | ||
Das '''Katapult''' ist die erste Belagerungseinheit im Spiel. Sie verursacht erheblichen Schaden aus der Ferne, muss aber zuerst in Stellung gebracht werden, bevor sie angreifen kann. | Das '''Katapult''' ist die erste Belagerungseinheit im Spiel. Sie verursacht erheblichen Schaden aus der Ferne, muss aber zuerst in Stellung gebracht werden, bevor sie angreifen kann. | ||
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== Strategische Hinweise == | == Strategische Hinweise == | ||
− | Das Katapult als Belagerungswaffe ist extrem wertvoll, wenn man in der frühen Phase des Spieles Städte erobern möchte. Es ist langsam und sehr anfällig für Nahkampfangriffe der Gegner, deshalb sollte es wenn möglich im freien Gelände von anderen Einheiten geschützt werden. Bevor das Katapult angreifen kann, muss es angriffsbereit gemacht werden, wofür die Einheit einen Bewegungspunkt verbraucht. Gegen Städte haben Katapulte stets einen Bonus von | + | Das Katapult als Belagerungswaffe ist extrem wertvoll, wenn man in der frühen Phase des Spieles Städte erobern möchte. Es ist langsam und sehr anfällig für Nahkampfangriffe der Gegner, deshalb sollte es wenn möglich im freien Gelände von anderen Einheiten geschützt werden. Bevor das Katapult angreifen kann, muss es angriffsbereit gemacht werden, wofür die Einheit einen Bewegungspunkt verbraucht. Gegen Städte haben Katapulte stets einen Bonus von 200% [[Datei:5fks.png]]. |
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+ | == Links == | ||
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+ | In der Grundversion unterscheidet sich das '''Katapult''' in folgenden Merkmalen: | ||
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Aktuelle Version vom 7. September 2012, 23:16 Uhr
Dieser Artikel erläutert das Katapult in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe Katapult. |
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Inhaltsverzeichnis
Infobox
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3D-Ansicht | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
AllgemeinDas Katapult ist die erste Belagerungseinheit im Spiel. Sie verursacht erheblichen Schaden aus der Ferne, muss aber zuerst in Stellung gebracht werden, bevor sie angreifen kann. |
Strategische Hinweise
Das Katapult als Belagerungswaffe ist extrem wertvoll, wenn man in der frühen Phase des Spieles Städte erobern möchte. Es ist langsam und sehr anfällig für Nahkampfangriffe der Gegner, deshalb sollte es wenn möglich im freien Gelände von anderen Einheiten geschützt werden. Bevor das Katapult angreifen kann, muss es angriffsbereit gemacht werden, wofür die Einheit einen Bewegungspunkt verbraucht. Gegen Städte haben Katapulte stets einen Bonus von 200% .
Links
Civ5-Historie
Grundversion
In der Grundversion unterscheidet sich das Katapult in folgenden Merkmalen:
Werte | |
---|---|
Kampfstärke | 5 |
Fernkampfstärke | 11 |
Voraussetzungen | |
Ressourcen | |
Eigenschaften | |
Boni | |
+ Bonus gegen Städte (50): +50% Kampfstärke gegen Städte | |
Beförderungen | |
Beförderungsbaum der Grundversion |