Verschmutzung (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Bemerkung: Kohlekraftwerke verursachen auch dann Verschmutzung, wenn in der Stadt keine Fabrik oder zusätzlich ein anderes Kraftwerk steht, etwa weil der Hooverdamm gebaut wurde. |
Aktuelle Version vom 1. Februar 2015, 16:23 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Verschmutzung in Civilization III. Für das gleichnamige Spielkonzept in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Verschmutzung. |
Die Verschmutzung ist eines der unbeliebteren Konzepte des Spieles. Mehrere Faktoren können zur Verschmutzung einzelner Geländefelder führen:
- Vulkanausbrüche,
- Nuklearwaffeneinsätze und
- gewöhnliche Verschmutzung durch Industrie und Bevölkerung.
Während die beiden ersten Punkte eher singuläre Ereignisse sind, die sich entweder vollständig der Kontrolle des Spielers entziehen (Vulkanausbruch) oder sehr gut steuerbar sind (Nuklearwaffen), gibt es beim dritten Punkt einiges, durch das dieser beeinflusst wird:
- Bevölkerung in Metropolen erzeugt Verschmutzung. Jeder Bevölkerungspunkt ab dem 13. verursacht ein .
- Bestimmte Gebäude erhöhen die Verschmutzung einer Stadt:
- Bohrinsel: +2
- Fabrik: +2
- Fertigungsanlage: +2
- Flughafen: +1
- Forschungslabor: +1
- Großes Eisenwerk: +4
- Handelshafen: +1
- Kohlekraftwerk: +2
- Außerdem gibt es zwei Gebäude, die Verschmutzung reduzieren:
- Öffentliches Verkehrssystem: begrenzt alle durch Bevölkerung verursachte Verschmutzung auf ein .
- Recycling-Anlage: begrenzt alle durch Gebäude verursachte Verschmutzung bis ein .
Somit kann die Verschmutzung, die durch eine Stadt verursacht wird, auf zwei Punkte gesenkt werden. Auch bei so geringen Verschmutzungswerten werden aber gelegentlich Geländefelder verschmutzt, die durch Bautrupps wieder bereinigt werden müssen.
Bemerkung: Kohlekraftwerke verursachen auch dann Verschmutzung, wenn in der Stadt keine Fabrik oder zusätzlich ein anderes Kraftwerk steht, etwa weil der Hooverdamm gebaut wurde.