Nationalismus (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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:* erlaubt die [[Mobilisierung_(Civ3)|Mobilisierung]] der Nation im Kriegsfall. | :* erlaubt die [[Mobilisierung_(Civ3)|Mobilisierung]] der Nation im Kriegsfall. | ||
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== Spezielle Taktiken == | == Spezielle Taktiken == |
Aktuelle Version vom 29. Mai 2012, 01:50 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Technologie Nationalismus, wie sie in Civ 3 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Nationalismus. |
Nationalismus | ||
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Voraussetzungen | - | |
Forschungskostenfaktor | 120 | |
Ermöglicht | Einberufung, Handelsembargo, Mobilisierung, Polizisten, Schützen, Verteidigungsbündnis | |
Führt zu | Faschismus, Kommunismus, Spionage | |
Sonst. Auswirkungen | - | |
Relevant für Ära? | nein |
Die Technologie Nationalismus ist eine der ersten industriellen Technologien und nicht für den Epochenwechsel in die Moderne nötig.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenNationalismus ist eine der ersten industriellen Technologien. Um sie erforschen zu können, muss man sich in der Industriezeit befinden, d.h. alle mittelalterlichen Pflichttechnologien müssen bereits erforscht sein. ErmöglichtDiplomatieoptionen
Einheiten
Sonstiges
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die ErweiterungenSeit Conquests werden mit dem Nationalismus Polizisten als neue Spezialisten in den Städten verfügbar. |
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