Spionage (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Erst seit der Erweiterung ''Conquests'' wird mit der Spionage der Bau der [[Geheimpolizei_(Civ3)|Geheimpolizei]] für kommunistische Regierungen ermöglicht.
 
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Aktuelle Version vom 25. November 2008, 22:16 Uhr

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Dieser Artikel erläutert die Technologie Spionage, wie sie in Civ 3 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Spionage.


Spionage
Spionage
Voraussetzungen Industrialisierung, Nationalismus
Forschungskostenfaktor 90
Ermöglicht Geheimdienst, Geheimpolizei
Führt zu -
Sonst. Auswirkungen -
Relevant für Ära? nein

Die Technologie Spionage ist eine der industriellen Technologien, welche nicht für den Epochenwechsel in die Moderne nötig sind.


Voraussetzungen und Kosten

Spionage ist eine industrielle Technologie. Um sie erforschen zu können, muss man sich in der Industriezeit befinden, und bereits die Technologien Nationalismus und Industrialisierung erforscht haben.


Ermöglicht

Gebäude

Mit der Erforschung der Spionage wird der Bau der Nationalwunder Geheimdienst und Geheimpolizei möglich.


Spezielle Taktiken

Die Erforschung dieser Technologie stellt eine vollkommene Verschwendung von Zeit und Geld dar. Ihr Nutzen geht gegen Null, außer man befindet sich im Kommunismus und besitzt ein großes Reich, so dass sich der Bau der Geheimpolizei lohnt. Die Spionagemöglichkeiten sind in Civilization III derart beschnitten, dass sich nur aus diesem Grunde die Erforschung nicht lohnt.
Da allerdings der Geheimdienst einen Kulturpunkt generiert, kann sein Bau (und damit die Erforschung der Spionage) sinnvoll sein, sofern man einen 20k-Kultursieg mit einer einzigen Stadt anstrebt, bspw. bei einem OCC.


Änderungen durch die Erweiterungen

Erst seit der Erweiterung Conquests wird mit der Spionage der Bau der Geheimpolizei für kommunistische Regierungen ermöglicht.