Meuchelmörder (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
K (Formatierung...) |
K (Tippfehler beseitigt) |
||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 31: | Zeile 31: | ||
== Civilopedia == | == Civilopedia == | ||
− | + | Als Jäger beschlossen, ihr Leben im Wald aufzugeben und begannen, das am schwersten zu fassende Wild, den Menschen, zu jagen, waren die ersten Meuchelmörder geboren. Obwohl sie schwach im Angriff und beim Verteidigen von Städten sind, macht sie ihre Fähigkeit, sich die schwächsten Ziele aus einem Einheitenstapel heraussuchen zu können, bestens dazu geeignet, Zauberer geziehlt zu töten. | |
== Strategien == | == Strategien == | ||
− | + | Noch keine. | |
== Spezialeinheiten == | == Spezialeinheiten == |
Aktuelle Version vom 30. Juni 2007, 23:33 Uhr
Meuchelmörder | ||
---|---|---|
Erkundungseinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 4/2 + 1 Vergiftung | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Gifte | |
Gebäude | Jagdhütte | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Scharfschütze | |
Fähigkeiten | kann keine Geländefelder plündern Kann versteckte Tiere sehen Ist Immun gegen Erstschläge hat einen Erstschlag | |
Sonstiges | Stadtangriff: -50% Stadtverteidigung: -50% | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Scharfschütze, Schatten |
Der Meuchelmörder ist eine fortgeschrittene Aufklärungseinheit, bestens geeignet um schwache Einheiten innerhalb von Stacks anzugreifen.
Civilopedia
Als Jäger beschlossen, ihr Leben im Wald aufzugeben und begannen, das am schwersten zu fassende Wild, den Menschen, zu jagen, waren die ersten Meuchelmörder geboren. Obwohl sie schwach im Angriff und beim Verteidigen von Städten sind, macht sie ihre Fähigkeit, sich die schwächsten Ziele aus einem Einheitenstapel heraussuchen zu können, bestens dazu geeignet, Zauberer geziehlt zu töten.
Strategien
Noch keine.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Meuchelmörder der Doviello |
Doviello | keine |
Meuchelmörder der Hippus |
Hippus | keine |
Meuchelmörder der Illians |
Illians | keine |
Meuchelmörder der Lanun |
Lanun | keine |
Meuchelmörder der Mercurians |
Mercurians | keine |
Echsen-Meuchelmörder |
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche | Beginnt mit der Beförderungen Amphibienangriff und Ork, nur Modernisierung zu Schatten möglich |
Elfen-Meuchelmörder |
Ljosalfar | Beginnt mit der Beförderung Elfe, Modernisierung zu Elfen-Scharfschütze möglich |
Knechtmeister |
Balseraphs | Benötigt Abnormitätenschau statt Jagdhütte, Modernisierung zu Kurtisane möglich. |
Scharfrichter |
Infernal | 4/2 + 1 Vergiftung + 1 Dämonisierung, beginnt mit der Beförderung Dämon |
Psalmensänger |
Amurites | Beginnt mit der Beförderungen Fokus I und Dimension I |
Vollstrecker Sironas |
Elohim | 4 , beginnt mit der Beförderungen Fokus I und Leben I, keine Scharfschützen-Beförderung, nicht immun gegen Erstschläge, kann unpassierbares Gelände betreten, Modernisierung zu: Edelsteinwächter von Kilmorph, Priester des Laubes, Bekenner der Weisung oder Schatten. |
Zwergen-Meuchelmörder |
Khazad, Luchuirp | Beginnt mit der Beförderung Zwerg, verursacht Kollateralschäden, Modernisierung zu Zwergen-Schatten möglich. |
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien