Erdmana (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Verschiedene Einheiten besitzen eine [[Neigung (Civ4 FFH)|Neigung]] für Feuer; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Erdmanabrunnen. Folgende Einheiten sind davon betroffen:
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Version vom 17. September 2008, 05:47 Uhr

Allgemeines

Civ4FFH Erdmana.png Erdmana ist eine Ressource der erdgebundenen Völker.

Die heilige Statt der Religion Runen von Kilmorph gibt dem Besitzer der Stadt Zugang zu Erdmana.


Einige erdgebundenen Völker haben Zugang zu Erdmana durch ihren Palast: die Doviello, die Bannor, die Khazad, die Luchuirp und die Mercurianer.


Der Zugriff auf Erdmana ist nötige Voraussetzung für den Bau des Turms der Elemente.

Auswirkungen

Erdmana erhöht die Wahrscheinlichkeit des Entdeckens weiterer Ressourcen. Generell haben Minen eine geringe Chance von schätzungsweise einem Prozent pro Runde neue Ressourcen zu entdecken. Durch den Zugang zu Erdmana kann sich diese Chance auf bis zu 20 % pro Runde erhöhen je Mine. Mehrere Erdmana-Brunnen erhöhen zwar diese Chance, jedoch sinkt die Steigung der Wahrscheinlichkeit mit jedem neuem Erdmana-Zugang.


Magische Einheiten können mit dem Zugang zu Erdmana die Zauber Steinwall errichten, Steinhaut und Erdelementar (Civ4 FFH) erlernen. Während der Steinwall die Stadt solange schützt bis die magische Einheit die Stadt verlässt, wirkt der Zauber Steinhaut als Schutz für die jeweilige magische Einheit. Der beschworene Erdelementar gehört zu den stärksten Elementaren auf Erebus.


Verschiedene Einheiten besitzen eine Neigung für Erd; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Erdmanabrunnen. Folgende Einheiten sind davon betroffen:

- Erdelementar (Beschwörung Erd III)

- Druide (Zwergendruide)

- Djinn (Beschwörung Metamagie III)

Links

englischer Thread mit einem Rechenbeispiel zur Entdeckungswahrscheinlichkeit